OpenApoc / Conceptis

Conceptis - is webpage analog of X-Com Apocalypse for future interfaces and concepts in OpenApoc and mods use
http://conceptis.openapoc.org
MIT License
1 stars 0 forks source link

[BAC] Missions: Immersion Pack #1

Open makus82 opened 4 years ago

makus82 commented 4 years ago

immmersion abclogo

Quick phrases

The game has the disadvantage that agents are completely speechless like dolls. Immersion in the game will be helped by quick phrases that agents or other characters will utter when they get into a situation or interact by clicking with the cursor, for example, as done in Fallout 2.

The formula for a random phrase can be, for example, this (depending on the situation):

Hold positions (White): Shout (Chance 0%) + Swear word (Chance 50%) + Phrase (Chance 50%) + Stating 75% + * minor action (сhance 50%)

Search (White): Shout (50% chance) + Swear word (50% chance) + Phrase (100% chance) + Stating 25% + * minor action (50% chance)

Combat and Spot (Red): Shout (75% Chance) + Swear word (100% Chance) + Phrase (50% Chance) + Statement 100% + * Minor Action (100% Chance)

Panic (Blue): Shout (100% chance) + Swear word (75% chance) + Phrase (75% chance) + Stating 0% + * minor action (100% chance)

Example of a phrase in battle: Aaahmm, + fuck, + I knew it, + I was wounded in my left arm + * presses the wound with my right hand

Triggers for phrases can be (some triggers can be executed with a 50% chance, others 75% and 100%):

fog

Meteophysical phenomena

This mod will help the player plunge into the atmosphere of the game even more with the help of additional effects and sounds. In the UFO crash mission (not only here but also on the city map), you can add meteorological and other phenomena taking into account the post-apocalyptic state of the earth’s atmosphere and to diversify the game:

Dangerous anomalous zones may form around the crashed UFO due to incorrect operation of the damaged ship:

Additional weather conditions:

blood-hits

Pain, Blood and Dirt

Nothing immerses you in the game more than the sight of suffering and pain. Combat is never so clean. Aliens and humans do not always have to die right away, and sometimes shoot back with reduced accuracy (and you will have to finish them off so that they do not shoot or become silent).

makus82 commented 3 years ago

Ru

Быстрые фразы в бою

В игре есть недостаток в том что агенты полностью бессловесны подобно куклам. Погружению в игру помогут быстрые фразы которые агенты или другие персонажи будут произносить попав в какую то ситуацию или взаимодействуя, нажимая курсором, с другими персонажами или предметами, например как это сделано в фаллаут 2.

Формула случайной фразы может быть например такая (в зависимости от ситуации):

Удержка позиций (Белый):Возглас (Шанс 0%)+ Ругательное слово (Шанс 50%) + Фраза (Шанс 50%) + Констатирование 75% + *незначительное действие (Шанс 50%)

Поиск (Белый):Возглас (Шанс 50%)+ Ругательное слово (Шанс 50%) + Фраза (Шанс 100%) + Констатирование 25% + *незначительное действие (Шанс 50%)

Бой и Обнаружение (Красный):Возглас (Шанс 75%)+ Ругательное слово (Шанс 100%) + Фраза (Шанс 50%) + Констатирование 100% + *незначительное действие (Шанс 100%)

Паника (Синий):Возглас (Шанс 100%)+ Ругательное слово (Шанс 75%) + Фраза (Шанс 75%) + Констатирование 0% + *незначительное действие (Шанс 100%)

Пример фразы в бою: Ааахмм, + блять, + так и знал, + меня ранили в левую руку + *прижимает рану правой рукой

Тригерами для фраз могут быть (некоторые триггеры могут выполнятся с 50% шансом другие 75% и 100%):

Метеофизические явления

Этот мод поможет игроку погрузится в атмосферу игры еще больше при помощи дополнительных эффектов и звуков. В миссии по крушению НЛО (не только сюда но и на карту города) можно добавить Метеорологические и другие явления с учетом постапокалиптического состояния атмосферы земли и чтобы разнообразить игру:

Вокруг разбившегося НЛО могут образовываться опасные аномальные зоны из за некорректной работы поврежденного корабля.

Дополнительные погодные условия:

Боль, Кровь и грязь

Ничто не погружает в игру больше чем вид страданий и боли. Бой никогда не бывает таким чистым. Инопланетяне и люди не должны всегда умирать сразу, а иногда отстреливаться с пониженной точностью (и вам придется добивать их чтобы они не стреляли или замолкли).

makus82 commented 3 years ago

Микроноид система

Я считаю что микроноиды и их взаимодействие недостаточно продуманы в игре. И в целом считаю сторона инопланетян должна быть усилена для исправления игрового баланса. Должны быть механизмы которые дают шансы инопланетянам отступить и вообще как то спастись. Особенно при добавлении в игру вырезанного оборудования.