OpenApoc / Conceptis

Conceptis - is webpage analog of X-Com Apocalypse for future interfaces and concepts in OpenApoc and mods use
http://conceptis.openapoc.org
MIT License
1 stars 0 forks source link

[BAC] Psionics: Diversity Simple #18

Open makus82 opened 1 year ago

makus82 commented 1 year ago

psionics

RU Psionics

Предлагаю расширить возможности Псиоников, дать им больше пси способностей, но со своими особенностями чтобы они не стали слишком сильными. Способности разнообразят тактические приемы людей и особенно пришельцев, позволит им более гибко атаковать и отступать, тем самым, сохраняя силы и повышая свои ранги и опыт.

Например Ethereal могли летать при помощи пси силы и использовали ее для уменьшения полученного урона, как броню - то есть это уже наличие минимум 2 типов пси способностей телекинез и телепатия ... и можно позаимствовать кое что из Лавкрафта и Вархаммера

psi-abilities

1. Общая механика:

  1. Добавить для баланса угрозу скатывания псиоников в безумие при использовании их способностей.

    1. Для этого использовать статистику Sanity, которая была вырезана из игры на определенном этапе.
    2. Корпорации загрязнили все вокруг: тяжелые металлы, химические соединения, ядовитые испарения, все это приводит к неисчислимым болезням, некоторые гено и нейро токсичны и обладают мутационными свойствами. Все они могут нарушать психику проникая через Гематоэнцефалический барьер мозга.
    3. Обычно высокий интеллект псиоников, риск которому они подвергают себя на миссиях и тем более созерцание чужих разумов и насилие над ними. Все это приводит к дикой игре гормонов особенно кортизола и Глюкокортикоидов, как результат - понижение Bravery и Sanity.
    4. Псионик должен быть в определенном состоянии сознания для активации способностей которые можно зарегистрировать благодаря EEG просматривая ритмы мозга. Существуют много разных определенных волн мозга человека Альфа, Тета, Дельта, Бета.
    5. Безумие это комплексные нарушения в организме, гормональной системе и особенно мозге, это может быть тяжелая паронойя, шизофрения, биполярное расстройство личности; эпилепсия; Пиромания, Психоз
    6. Пришельцы видимо нашли решение этой проблемы используя пси способности в кластерах существ..
  2. Пси способности могут быть, более разнообразны, и поделены на разделы.

    1. Пассивные психосилы видение ауры , аура Позволяет союзникам перекидывать [Страх ]и [Подавление]
    2. Будет доступен набор слабых вариантов способностей первые три раздела для Zeta и Epsilon плюс последние три.
    3. Псионик может иметь дар в одном случайном разделе пси способностей и использовать эти пси способности без штрафов
    4. Список Разделов способностей начинается с менее сложных и вниз до самых мощных и или затратных
    5. Дары в самых мощных разделах очень редкие среди Людей и особенно Гибридов
    6. Чем сильнее способность и ее раздел тем больше энергии оно поглощает
    7. Псионик могут использовать способности из других разделов но со штрафами и часто не эффективно.
    8. Изучить все способности одного раздела почти невозможно.
    9. Каждая способность имеет эффективную дальность и чем дальше тем быстрее расход энергии
  3. Псионики могут иметь уровни силы.

    1. Нельзя овладеть сложным способностью на низких уровнях силы или Псионику просто не хватит энергии.
    2. уровни силы отражают состояние психологического и физического здоровья Псионика.
  4. Количество успешных попыток применения пси способностей на миссию зависит от уровня силы и сложности способностей. Большее применение возможно но с риском травмирования или скатывания в бездну безумия.

    1. Использование особенно мощных пси способностей не проходит бесследно - психика Псиоников не стабильна и постоянно находится под угрозой отклонений и ухода в безумие.
    2. Использование мощных способностей может привести к смерти, ранению, коме или потере сознания Псиоником, шоку (невозможность использования пси способностей до конца миссии), перегрузке (большому времени восстановления пси энергии), панике, сгоранию нео-кортекса, безумию и может сбежать с поля боя и дезертировать.
  5. Люди тоже будут иметь пси способности но с большим разбросом уровней силы и способностей.

    1. Пробуждение пси сил у людей происходит позже чем у гибридов и в разное время, по этому среди людей много не зарегистрированных и не умелых Псиоников. Иногда человек может сойти с ума во время пробуждения пси сил.
    2. Среди людей довольно много Эпсилон у которых есть незначительные проявления псионической силы в виде бонуса к какой то характеристике.
    3. Культ Сириуса имеют своих Псиоников жрецов которые подобно злые матки в улье подчиняют разумы культистов. Ходят слухи что они обладают совершенно специфическими псионическими способностями.
    4. Среди людей существуют мощные пассивные Псионикы у которых аномально превышены некоторые статистики и есть уникальные черты

2. Дополнительно:

  1. Псиониками занимается Мегапол, отдел "П". Главной задачей отдела является защита человечества от пси активных сущностей, вести их учет и деятельность. Среди агентов отдела есть сильные люди Псионики. Отдел подотчётный напрямую Сенату, а потому может спокойно игнорировать приказы любых органов власти и пользоваться практически любыми ресурсами.
    1. Псионики должны быть зарегистрированы в Мегапол и иметь лицензию в случае профессионального использования пси способностей. Но есть и не зарегистрированные Псионики которым грозит внушительное наказание вплоть до смертной казни за криминал, за обнаруженными ведут охоту специальные группы других Псиоников.
    2. Корпорации ищут и охотятся за мощными не зарегистрированными Псиониками чтобы завербовать или убить, чтобы предотвратить вербовку враждебной организации. Зарегистрированные Псионики работающие на врага тоже являются важными мишенями.
    3. Была объявлена амнистия для не зарегистрированных Псиоников в случае поступления на службу в XCOM и объявлены требования
    4. Многие корпорации ловят а иных андроидов нанимают и модифицируют до состояния могучего убийцы с молниеносной реакцией и мощным когитаторным блоком... Extend Androids

3. Разделы способностей: (первые легче чем идущие после него)

(Способности нужно отбалансировать добавить негативные эффекты, может некоторые убрать)

1. Слабые способности - Не совершенные способности которыми владеют начинающие Псионики.

Слабые это Zeta 1-3 остальные полноценные Epsilon 1-6, Delta 1-9, Gamma 1-12

1. Телепатия - Телепаты могут читать мысли других существ, передавать приказы и предупреждения на расстоянии в тч животным (собаки, коты, крысы), принуждать других прострелить себе башку, захватывать контроль над чужими телами. Найти существо или предмет по его пси активности (тогда вы раскроете себя другим Псионикам). Невидимость - стереть своё присутствие из сознания других.

  1. Control Unit ⊕ Псионик берёт под контроль существо и заставляет его действовать по своему желанию
    ⊖ Враги с сильной волей могут превозмочь и даже нанести Псионику урон или заглянуть в разум псионика и узнать важную информацию, например, расположение базы и тд.
  2. Panic Unit ⊕ Заставляет цель терять боевой дух. Как только боевой дух цели станет слишком низким, она начнет паниковать. ⊖ ...
  3. Stun Unit ⊕ Наносит оглушающий урон вражеской цели. Если порог оглушения превышает здоровье агента, он будет выведен из строя. ⊖ ...
  4. Probe Unit ⊕ Псионик может заглянуть в разум цели и узнать статистики цели. Враги с сильной волей могут превозмочь и узнать положение Псионика или заглянуть в разум псионика и узнать расположение базы и др. ⊖ ...
  5. Bonds ⊕ Псионик устанавливает ментальную связь с животным и отныне зверь служит ему ⊖ ...
  6. Distract ⊕ отвлекает внимание цели, заставляя ту думать, что её толкнули или ущипнули Полезно при скрытных проникновениях ⊖ ...
  7. Drive Crazy
    ⊕ Псионик наполняет разум врага картинами абсолютного безумия Может свести врагов с ума ⊖ ...
  8. Seeker
    ⊕ Псионик вынуждает цель говорить только правду
    ⊖ Впрочем, ничто не мешает цели попросту молчать
  9. ShapeShift ⊕ Псионик заставляет окружающих видеть вместо себя нужное существо ⊖ Опытный противник может разглядеть истинное обличье. Работает пока расходуется пси энергия
  10. Memory Swap
    ⊕ Псионик стирает цели старые воспоминания и создаёт новые Весьма удобный метод вербовки двойных агентов ⊖ ...
  11. Mental Walls ⊕ Псионик выстраивает в своём разуме цитадель и любой, кто захочет туда проникнуть, будет вынужден преодолеть многоуровневую защиту. Хорроший способ усложнить доступ к своему сознанию. ⊖ ...
  12. Mental Clone
    ⊕ Псионик высвобождает свой разум и тело и отправляется в полёт. В данной форме Псионик крайне уязвим к атакам Псиоников ⊖ ...
  13. Invisibility ⊕ Псионик стирает своё присутствие из сознания других Идеальный способ проникнуть на охраняемый объект. ⊖ Тем не менее, не влияет на датчики движения и тепла

2. Элементокинез - Пирокинез, Криокинез, Электрокинез - проявление пси энергии через огонь, холод и электричество - можно пускать молнии в тч по нескольким целям или накрывать врага полем молний, создавать шаровые молнии и телепортировать существ по полю боя.

  1. Fire Tame ⊕ Псионик заставляет пламя потухнуть
    ⊖ Работает пока расходуется пси энергия
  2. Fire Charge ⊕ Псионик закидывает врагов файерболлами или обливает их потоками пламени. Имеет шанс поджечь цель ⊖ Можно промахнуться или попасть по ближайшему врагу или союзнику.
  3. Fire Wall ⊕ Псионик создаёт на пути врагов огненную стену в 5 тайлов ⊖ Работает пока расходуется пси энергия
  4. Ignite Unit ⊕ Псионик обволакивает противников огнём и поджигает их ⊖ Работает пока расходуется пси энергия
  5. Fire Aura ⊕ Псионик сам становится огнём и поджигает врагов просто оказавшись рядом с ними ⊖ Работает пока расходуется пси энергия. Затратно и напрягает психику
  6. Freezing ⊕ Если использовать на врага то он будет замедлен, если на землю то она будет заморожена на 5 минут на 9 тайлов. ⊖ ...
  7. Lightning ⊕ Заряд молнии ударяет из рук Псионика по врагу. ⊖ Имеет шанс перескочить на ближайшего врага или союзника. Имеет шанс оглушить цель или самого Псионика если он близок к безумию или мало морали.
  8. Teleport ⊕ Со вспышкой света ослепляющей на 3 секунды врагов, телепортировать союзников или себя через поле битвы. ⊖ Если что то пойдет не так легко можно стать мертвым

3. Телекинез - может поднимать предметы в воздух и передвигать их, летать, создавать невидимый кинетический щит в том числе и внутрь (обезвредить взорвавшуюся бомбу) . Может заклинить вражеское оружие, взломать замок, набрать код на клавиатуре или обезвредить взрывное устройство.

  1. Move ⊕ Базовое умение телекинеза, с помощью которого можно поднимать предметы в воздух и передвигать их ⊖ Работает пока расходуется пси энергия
  2. Takeoff ⊕ Псионик отрывает от земли и левитирует ⊖ Лететь можно только вверх-вниз и не выше 5 метров. Работает пока расходуется пси энергия
  3. Drag Unit ⊕ Псионик притягивает к себе врагов, чтобы убить их в ближнем бою
    ⊖ Работает пока расходуется пси энергия
  4. Push Unit ⊕ Псионик запускает во врага шар телекинетической энергии, который отбрасывает его куда подальше ⊖ ...
  5. TSpear ⊕ Метнуть невидимое копье протыкающее врага ⊖ Легко можно промахнуться
  6. TShield ⊕ Псионик воздвигает вокруг себя мерцающий барьер, отражающий любые атаки ⊖ Работает пока расходуется пси энергия
  7. Levitate
    ⊕ Псионик направляет свои силы на себя и летит ⊖ Работает пока расходуется пси энергия

4. Биокинез - это владение своим телом или другими телами, обладают большой силой и выносливостью. Могут душить, нарушать работу органов, мозга. Могут лечить себя и других.

  1. Weakening ⊕ Псионик снижает боевые качества врага ⊖ Если противник изначально был слаб, то его попросту убьёт
  2. Inspire Unit
    ⊕ Псионик активирует выработку гормонов дофамина и серотонина, воодушевляя товарищей. Отличная сила для командиров небольших отрядов ⊖ ...
  3. Devourer ⊕ Псионик вытягивает здоровье противника, восстанавливая свое Bravery ⊖ Если попытаться выпить жизнь из пришельца, это сильно нарушает психику.
  4. Skill ⊕ Псионик обращается к глубинам своего разума в поисках второго дыхания Может спасти жизнь. ⊖ Используется один раз на миссию. Использует здоровье как источник энергии
  5. Patch Unit ⊕ Псионик исцеляет раны у себя и окружающих ⊖ Может привести к отторжению тканей и смерти. Работает пока расходуется пси энергия, в бою быстрее.
  6. Healer
    ⊕ Псионик сращивает кости, затягивает раны, исцеляет ожоги своим союзникам и себе
    ⊖ Очень затратно по энергии
  7. Boost senses ⊕ Псионик улучшает свои зрение, слух, вкус, обоняние и осязание до невероятного уровня улучшая реакцию ⊖ ...
  8. Psispeed ⊕ Псионик наполняет своё тело Пси энергией и получает на время невероятную скорость ⊖ ...
  9. Remove toxin ⊕ Псионик выводит из своего организма любые яды, вирусы и болезнетворные бактерии
    ⊖ Не поможет если он уже псионически подчинен
  10. Iron Skin
    ⊕ Псионик обращает свою плоть в металл, игнорируя урон и сокрушая врагов голыми руками Очень полезно в ближнем бою. ⊖ Работает пока расходуется пси энергия

5. Прорицание - прорицатели способны уворачиваться от пуль, видеть своё будущее в бою на несколько секунд, найти существо или предмет по его ауре, ускорять или замедлять ощущение времени, погрузить небольшую область вокруг себя в стазис.

  1. Psiometry ⊕ Псионик может прочесть ауру предмета или места, прояснив происходившие с ним в прошлом события Может добавлять расследования ученым и следователям ⊖ ...
  2. Psisearch ⊕ Псионик может найти нужный ему объект или человека, имея его психический отпечаток или принадлежащий ему предмет Благодаря данному умению от Псиоников почти невозможно спрятаться ⊖ ...
  3. Psigaze
    ⊕ Псионик окидывает внутренним взором поле предстоящего сражения и узнаёт подробности расположения врага Очень полезно для боевых Псиоников и советников ⊖ ...
  4. Psidodge ⊕ Псионик видит траектории полёта вражеских пуль и ударов мечей и может уклониться от них Данное умение даёт Псионику почти полную неуязвимость, ограниченную лишь скоростью его реакции и навыками провидца ⊖ ...
  5. Psisight
    ⊕ Псионик видит на 360 градусов вокруг себя и может предсказывать события, которые произойдут с ним в ближайшие несколько секунд с поразительной точностью Благодаря этой способности к провидцу практически невозможно подобраться незамеченным, а в бою она даёт невероятное преимущество над противниками ⊖ ...
  6. Time Warp ⊕ Самое могущественное умение провидцев, способное замедлить ход времени для них, давая время на точный удар, и ускоряя его для врагов, которые даже не успевают понять, что их убивает Неизвестно точно, меняет Псионик само время или только его восприятие ⊖ ...

4. Уровни силы Псиоников:

1. Alpha A - Теоретически существующий уровень которым должны владеть большие существа или большие кластеры существ ...
1. Alpha - Запредельный уровень, еще никому не удавалось достичь его и не сойти с ума. Уровень, выходящий за пределы понимания обычных людей. Все без исключения Альфа-Псионики безумны и исключительно опасны. 2. Beta - Невероятно могущественны. Многие из Бет безумны но иные могут быть признаны психически стабильными и притом находится на службе. Не обнаруженные вовремя, проваливаются в безумие еще в раннем детстве, даже подготовка проведенная профессионалами не может гарантировать 3. Gamma - Обладают огромной мощью. Сдерживание подобной силы требует не только обучения, но и проведения серьезных хирургических вмешательств, а так же серьезных психо-техник. После фундаментальной и изнуряющей подготовки они становятся ... значительно более могущественными и независимыми воинами. Такие воины вызывают страх но он сменяются глубоким уважением у бойцов группы. 4. Delta - Не многие Epsilon смогут достигнуть такого высокого уровня психической мощи. Псионики с таким серьезным потенциалом редки и способны сыграть решающую роль на поле боя. Являясь Псиониками Не прошедшие обучения и пробудившиеся представляют угрозу как для окружающих так и для себя. Этим уровнем силы можно овладеть если Псионик здоров от психологически , безумных Дельта уничтожают. 5. Epsilon - Если Псионики захотят дальше идти по этому пути они смогут начать тренировки и обучение чтобы узнать пределы своей силы и испытать себя. Получая статус и лицензию Псионика. Как правило объединяются и работают в небольших отрядах, чтобы компенсировать заурядные способности 6. Zeta - Средний уровень владения силой. Люди с подобной силой уже могут контролировать и понимать собственные способности и уже считаются псиониками находясь под контролем властей. Всем Zeta должны быть зарегистрированы и пройти обязательный курс обучения и владения силой. Вшивается чип 7. Iota Teta Eta - Незначительные проявления псионической силы. Например, могут иметь сильный дар убеждения, сверх развитую интуицию, ускоренно заживлять раны, иногда быстро восстанавливать силы, быстро реагировать замедляя время. Большинство людей с такими способностями могут даже не подозревать о их существовании. У некоторых они могут проявляться в критических ситуациях и не могут быть полностью подконтрольны владельцу. В большинстве случаев они воспринимаются просто как удача или везение. 8. Kappa - люди с минимальными проявлениями псионической силы, и чрезвычайно уязвимы влиянию Псиоников. 9. Omega - люди которые не имеют пси способностей но имеют аномально высокую невосприимчивость к пси воздействию, очень сильную волю, из еще называют Псиконтра. Очень редки, требуются более детальные исследования этого феномена.

При детализации мира Апока можно использовать интересные приемы где население города и мира столкнулось с нашими будущими проблемами

Воля, Харизма?