Open makus82 opened 3 years ago
Предлагаю расширить возможности Псиоников, дать им больше пси способностей, но со своими особенностями чтобы они не стали слишком сильными. Способности разнообразят тактические приемы людей и особенно пришельцев, позволит им более гибко атаковать и отступать, тем самым, сохраняя силы и повышая свои ранги и опыт.
Например Ethereal могли летать при помощи пси силы и использовали ее для уменьшения полученного урона, как броню - то есть это уже наличие минимум 2 типов пси способностей телекинез и телепатия ... и можно позаимствовать кое что из Лавкрафта и Вархаммера
Добавить для баланса угрозу скатывания псиоников в безумие при использовании их способностей.
Пси способности могут быть, более разнообразны, и поделены на разделы.
Псионики могут иметь уровни силы.
Количество успешных попыток применения пси способностей на миссию зависит от уровня силы и сложности способностей. Большее применение возможно но с риском травмирования или скатывания в бездну безумия.
Люди тоже будут иметь пси способности но с большим разбросом уровней силы и способностей.
(Способности нужно отбалансировать добавить негативные эффекты, может некоторые убрать)
Слабые это Zeta 1-3 остальные полноценные Epsilon 1-6, Delta 1-9, Gamma 1-12
1. Alpha A - Теоретически существующий уровень которым должны владеть большие существа или большие кластеры существ ...
1. Alpha - Запредельный уровень, еще никому не удавалось достичь его и не сойти с ума. Уровень, выходящий за пределы понимания обычных людей. Все без исключения Альфа-Псионики безумны и исключительно опасны.
2. Beta - Невероятно могущественны. Многие из Бет безумны но иные могут быть признаны психически стабильными и притом находится на службе. Не обнаруженные вовремя, проваливаются в безумие еще в раннем детстве, даже подготовка проведенная профессионалами не может гарантировать
3. Gamma - Обладают огромной мощью. Сдерживание подобной силы требует не только обучения, но и проведения серьезных хирургических вмешательств, а так же серьезных психо-техник. После фундаментальной и изнуряющей подготовки они становятся ... значительно более могущественными и независимыми воинами. Такие воины вызывают страх но он сменяются глубоким уважением у бойцов группы.
4. Delta - Не многие Epsilon смогут достигнуть такого высокого уровня психической мощи. Псионики с таким серьезным потенциалом редки и способны сыграть решающую роль на поле боя. Являясь Псиониками Не прошедшие обучения и пробудившиеся представляют угрозу как для окружающих так и для себя. Этим уровнем силы можно овладеть если Псионик здоров от психологически , безумных Дельта уничтожают.
5. Epsilon - Если Псионики захотят дальше идти по этому пути они смогут начать тренировки и обучение чтобы узнать пределы своей силы и испытать себя. Получая статус и лицензию Псионика. Как правило объединяются и работают в небольших отрядах, чтобы компенсировать заурядные способности
6. Zeta - Средний уровень владения силой. Люди с подобной силой уже могут контролировать и понимать собственные способности и уже считаются псиониками находясь под контролем властей. Всем Zeta должны быть зарегистрированы и пройти обязательный курс обучения и владения силой. Вшивается чип
7. Iota Teta Eta - Незначительные проявления псионической силы. Например, могут иметь сильный дар убеждения, сверх развитую интуицию, ускоренно заживлять раны, иногда быстро восстанавливать силы, быстро реагировать замедляя время. Большинство людей с такими способностями могут даже не подозревать о их существовании. У некоторых они могут проявляться в критических ситуациях и не могут быть полностью подконтрольны владельцу. В большинстве случаев они воспринимаются просто как удача или везение.
8. Kappa - люди с минимальными проявлениями псионической силы, и чрезвычайно уязвимы влиянию Псиоников.
9. Omega - люди которые не имеют пси способностей но имеют аномально высокую невосприимчивость к пси воздействию, очень сильную волю, из еще называют Псиконтра. Очень редки, требуются более детальные исследования этого феномена.
При детализации мира Апока можно использовать интересные приемы где население города и мира столкнулось с нашими будущими проблемами
Воля, Харизма?
Different sources for inspiration
Psionics in different role-playinggames RU https://ru.qaz.wiki/wiki/Psionics(role-playing_games)
Psionics from Dungeons and Dragons https://en.wikipedia.org/wiki/Psionics_(Dungeons_%26_Dragons)
Psykers complete abilities list on RU https://posmotre.li/Warhammer_40,000/%D0%9F%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%B5%D1%80%D1%8B
GURPS RU https://ru.qaz.wiki/wiki/Statistic_(role-playing_games)
Space Opera game http://www.space-opera.net/GB/universe/psi/index.htm http://www.space-opera.net/GB/universe/psi/talents.htm http://www.space-opera.net/GB/NH/biopsi.htm
I propose to expand the capabilities of Psionics, give them more psi abilities, but with their own characteristics so that they do not become too strong. Abilities diversify the tactics of people and especially aliens, will allow them to more flexibly attack and retreat, thereby saving strength and increasing their ranks and experience.
When detailing the world of Apoc, you can use interesting techniques where the population of the city and the world faced our future problems
For example, Ethereal could fly using psi power and used it to reduce damage received, like armor - that is, this is already the presence of at least 2 types of psi abilities telekinesis and telepathy ... and you can borrow something from Lovecraft and Warhammer
1. General mechanics:
Add to balance the threat of psionics going insanity when using their abilities.
Psi abilities can be more varied and divided into sections.
Psionics can have strength levels.
The number of successful attempts to use psi abilities on a mission depends on the level of strength and complexity of the abilities. Greater use is possible, but with the risk of injury or falling into the abyss of madness.
Humans will also have psi abilities but with a wide range of strength and ability levels.
2. Additional LORE:
3. Ability sections: (the first ones are easier than the ones after)
(Abilities need to be balanced, add negative effects, maybe remove some)
1. Basic Abilities - Not perfect abilities that beginner Psionics possess.
For Zeta 1-3 , Epsilon 1-6 , Delta 1-9, Gamma 1-12
1. Telepathy - Telepaths can read the thoughts of other creatures, transmit orders and warnings at a distance to animals (dogs, cats, rats), force others to shoot themselves in the head, seize control over other people's bodies. Find a creature or object by its psi activity (then you will reveal yourself to other Psionics). Invisibility - to erase your presence from the consciousness of others.
2. Elementokinesis - Pyrokinesis, Cryokinesis, Electrokinesis - Ignite the freeze and shoot lightning bolts at multiple targets, or cover the enemy with a field of lightning, create fireballs and teleport creatures across the battlefield.
3. Telekinesis - can lift objects into the air and move them, fly, create an invisible kinetic shield, including inward (to defuse an exploded bomb). Can jam enemy weapons, pick a lock, enter a code on a keyboard, or disarm an explosive device.
4. Biokinesis is the possession of one's own body or other bodies, possessing great strength and endurance. They can choke, disrupt the work of organs and the brain. Can heal themselves and others.
5. Divination - diviners are able to dodge bullets, see their future in battle for a few seconds, find a creature or object by its aura, speed up or slow down the sense of time, immerse a small area around them in stasis.
4. Psionic Power Levels:
Will, Charisma?