OpenApoc / Conceptis

Conceptis - is webpage analog of X-Com Apocalypse for future interfaces and concepts in OpenApoc and mods use
http://conceptis.openapoc.org
MIT License
1 stars 0 forks source link

[BAC] Psionics: Diversity #9

Open makus82 opened 3 years ago

makus82 commented 3 years ago

psionics

I propose to expand the capabilities of Psionics, give them more psi abilities, but with their own characteristics so that they do not become too strong. Abilities diversify the tactics of people and especially aliens, will allow them to more flexibly attack and retreat, thereby saving strength and increasing their ranks and experience.

When detailing the world of Apoc, you can use interesting techniques where the population of the city and the world faced our future problems

For example, Ethereal could fly using psi power and used it to reduce damage received, like armor - that is, this is already the presence of at least 2 types of psi abilities telekinesis and telepathy ... and you can borrow something from Lovecraft and Warhammer

psi-abilities

1. General mechanics:

  1. Add to balance the threat of psionics going insanity when using their abilities.

    1. To do this, use the statistics Sanity, which was cut from the game at a certain stage.
    2. Corporations have polluted everything around: heavy metals, chemical compounds, poisonous fumes, all this leads to innumerable diseases, some genes and neurotoxic and mutational properties. All of them can disrupt the psyche by penetrating the blood-brain barrier of the brain.
    3. Usually the high intelligence of psionics, the risk to which they expose themselves on missions, and even more so the contemplation of other people's minds and violence against them. All this leads to a wild game of hormones, especially cortisol and glucocorticoids, as a result - a decrease in Bravery and Sanity.
    4. Insanity is a complex disorder in the body, hormonal system and especially in the brain, it can be severe paronoia, schizophrenia, bipolar personality disorder; epilepsy; Pyromania, Psychosis
    5. The aliens apparently found a solution to this problem using the psi abilities in the clusters of creatures.
  2. Psi abilities can be more varied and divided into sections.

    1. A set of weak ability options will be available for the first three sections for Zeta and Epsilon plus the last three.
    2. A psionicist can have a gift in one random section of psi abilities and use these psi abilities without penalty
    3. The list of Ability Sections starts from the least difficult and down to the most powerful and or expensive
    4. Gifts in the most powerful sections are very rare among Humans and especially Hybrids
    5. The stronger the ability and its section, the more energy it absorbs
    6. Psionicists can use abilities from other sections but with penalties and often not effectively.
    7. It is almost impossible to study all the abilities of one section.
    8. Each ability has an effective range and the further away the faster the energy consumption
  3. Psionics can have strength levels.

    1. You cannot master a difficult ability at low levels of strength, or the Psionic simply does not have enough energy.
    2. strength levels reflect the state of psychological and physical health of the Psionic.
  4. The number of successful attempts to use psi abilities on a mission depends on the level of strength and complexity of the abilities. Greater use is possible, but with the risk of injury or falling into the abyss of madness.

    1. The use of especially powerful psi abilities does not pass without leaving a trace - the psyche of Psionics is not stable and is constantly under the threat of deviations and going into madness.
    2. The use of powerful abilities can lead to death, injury, coma or loss of consciousness by the Psionicist, shock (inability to use psi abilities until the end of the mission), overload (long recovery time of psi energy), panic, burning of the neo-cortex, insanity and can escape with battlefields and desert.
  5. Humans will also have psi abilities but with a wide range of strength and ability levels.

    1. The awakening of psi forces in people occurs later than in hybrids and at different times, therefore there are many unregistered and not skilled Psionics among people. Sometimes a person can go crazy during the awakening of psi forces.
    2. There are quite a few Epsilons among people who have minor manifestations of psionic strength in the form of a bonus to some characteristic.
    3. The cult of Sirius have their own Psionic priests who, like evil queens in a hive, subdue the minds of cultists. They are rumored to have very specific psionic abilities.
    4. Among people there are powerful passive Psionics in which anolmano exceeded some statistics and have unique traits

2. Additional LORE:

  1. Megapol, department "P" deals with psionics. The main task of the department is to protect humanity from psi active entities, to keep track of them and their activities. There are strong Psionic people among the agents of the department. The department reports directly to the Senate, and therefore can safely ignore the orders of any government and use almost any resources.
  2. Psionics must be registered with Megapol and have a license in the case of professional use of psi abilities. But there are also unregistered Psionics who face an impressive punishment up to the death penalty for crime, and special groups of other Psionics are hunting for those found.
    1. Corporations seek out and hunt powerful unregistered Psionics to recruit or kill in order to prevent a hostile organization from recruiting. Registered Psionics working for the enemy are also important targets.
    2. Amnesty was announced for unregistered Psionics in case of joining XCOM and requirements were announced
    3. Many corporations are hiring and hiring other androids and modifying them into a powerful assassin with a lightning-fast reaction and a powerful cogitator unit ... Extend Androids five.

3. Ability sections: (the first ones are easier than the ones after)

(Abilities need to be balanced, add negative effects, maybe remove some)

1. Basic Abilities - Not perfect abilities that beginner Psionics possess.

For Zeta 1-3 , Epsilon 1-6 , Delta 1-9, Gamma 1-12

1. Telepathy - Telepaths can read the thoughts of other creatures, transmit orders and warnings at a distance to animals (dogs, cats, rats), force others to shoot themselves in the head, seize control over other people's bodies. Find a creature or object by its psi activity (then you will reveal yourself to other Psionics). Invisibility - to erase your presence from the consciousness of others.

  1. Control Unit ⊕ The psionic takes control of the creature and makes it act as it wishes Enemies with strong wills can overcome and even inflict damage on the Psionic or see into the mind of the Psionic and find out the location of the base, etc. ⊖ ...
  2. Panic Unit ⊕ Causes the target to lose morale. As soon as the target's morale gets too low, they will start to panic. ⊖ ...
  3. Stun Unit ⊕ Deals stun damage to an enemy target. If the stun threshold exceeds the unit's health, it will be incapacitated. ⊖ ...
  4. Probe Unit ⊕ The Psionic can see into the target's mind and learn the target's statistics. Enemies with a strong will can overcome and find out the position of the Psionic, or look into the mind of the Psionic and find out the location of the base, etc. ⊖ ...
  5. Bonds ⊕ The psionic establishes a mental connection with the animal and from now on the beast serves him ⊖ ...
  6. Distract ⊕ distracts the target's attention, making them think they have been pushed or pinched Useful for sneaky intrusions ⊖ ...
  7. Drive Crazy ⊕ Psionic fills the enemy's mind with pictures of absolute madness Can drive enemies crazy ⊖ ...
  8. Seeker The psionic forces the target to speak only the truth However, nothing prevents the target from simply being silent ⊖ ...
  9. ShapeShift The psionic makes others see the right creature instead of themselves ⊖ An experienced opponent can discern the true guise. Works as long as psi energy is consumed
  10. Memory Swap ⊕ Psionic erases targets old memories and creates new ones Very convenient method of recruiting double agents ⊖ ...
  11. Mental Walls ⊕ The psionic builds a citadel in his mind and anyone who wants to penetrate there will be forced to overcome the multi-level protection. The only way to make it harder for aliens to access. ⊖ ...
  12. Mental Clone ⊕ The psionic frees his mind and body and goes flying. In this form, the Psionic is extremely vulnerable to Psionic attacks. ⊖ ...
  13. Invisibility ⊕ Psionic erases his presence from the consciousness of others. Ideal way to penetrate a protected object. However, does not affect motion and heat sensors ⊖ ...

2. Elementokinesis - Pyrokinesis, Cryokinesis, Electrokinesis - Ignite the freeze and shoot lightning bolts at multiple targets, or cover the enemy with a field of lightning, create fireballs and teleport creatures across the battlefield.

  1. Fire Tame ⊕ Psionic makes the flames go out ⊖ Works as long as psi energy is consumed
  2. Fire Charge ⊕ Psionic throws fireballs at enemies or pours them with streams of flame. Has a chance to set the target on fire ⊖ You can miss or hit the nearest enemy or ally.
  3. Fire Wall ⊕ Psionic creates a 5-tile fire wall on the path of enemies ⊖ Works as long as psi energy is consumed
  4. Ignite Unit ⊕ Psionic envelops opponents in fire and sets them on fire ⊖ Works as long as psi energy is consumed
  5. Fire Aura ⊕ The psionic becomes fire himself and sets fire to enemies simply by being near them ⊖ Works as long as psi energy is consumed. Costly and stressful
  6. Freezing ⊕ If used on the enemy, it will be slowed down, if on the ground, it will be frozen for 5 minutes on 9 tiles. ⊖ ...
  7. Lightning ⊕ A bolt of lightning strikes the enemy from the hands of the Psionic. ⊖ Has a chance to jump to the nearest enemy or ally. Has a chance to stun the target or the Psionic himself if he is close to insanity or low morale.
    1. Teleport ⊕ With a flash of light blinding enemies for 3 seconds, teleport allies or yourself across the battlefield. ⊖ If something goes wrong, you can become dead

3. Telekinesis - can lift objects into the air and move them, fly, create an invisible kinetic shield, including inward (to defuse an exploded bomb). Can jam enemy weapons, pick a lock, enter a code on a keyboard, or disarm an explosive device.

  1. Move ⊕ Basic telekinesis skill, with which you can lift objects in the air and move them ⊖ Works as long as psi energy is consumed
  2. Takeoff Psionic lifts off the ground and levitates You can only fly up and down and no higher than 5 meters. Works as long as psi energy is consumed
  3. Drag Unit ⊕ Psionic pulls enemies towards him to kill them in close combat ⊖ Works as long as psi energy is consumed
  4. Push Unit ⊕ Psionic launches a ball of telekinetic energy at the enemy, which throws him away ⊖ ...
  5. TSpear ⊕ Throw an invisible spear that pierces the enemy ⊖ Easy to miss
  6. TShield ⊕ The Psionic erects a shimmering barrier around himself to repel any attacks ⊖ Works as long as psi energy is consumed
  7. Levitate ⊕ The psionic directs his powers towards himself and flies ⊖ Works as long as psi energy is consumed

4. Biokinesis is the possession of one's own body or other bodies, possessing great strength and endurance. They can choke, disrupt the work of organs and the brain. Can heal themselves and others.

  1. Weakening ⊕ Psionic reduces the fighting qualities of the enemy ⊖ If the enemy was initially weak, then he will simply be killed
  2. Inspire Unit ⊕ Psionic activates the production of hormones dopamine and serotonin, inspiring comrades. Great strength for small squad leaders
  3. Devourer ⊕ The Psionic siphons the opponent's health, restoring his Bravery ⊖ If you try to drink life from an alien, it greatly disturbs the psyche.
  4. Skill The psionic reaches the depths of his mind in search of a second wind Can save lives. Used once per mission. Uses health as a source of energy
  5. Patch Unit The psionic heals the wounds of himself and others May lead to tissue rejection and death. Works as long as psi energy is consumed, faster in battle.
  6. Healer ⊕ Psionic splices bones, heals wounds, heals burns to his allies and himself ⊖ Very energy consuming
  7. Boost senses ⊕ The Psionic improves his sight, hearing, taste, smell and touch to incredible levels by improving his reaction ⊖ ...
  8. Psispeed ⊕ Psionic fills his body with Psi energy and gains incredible speed for a while ⊖ ...
  9. Remove toxin ⊕ Psionic removes any poisons, viruses and pathogenic bacteria from his body ⊖ Will not help if he is already psionically subordinate
  10. Iron Skin ⊕ The Psionic turns his flesh to metal, ignoring damage and crushing enemies with his bare hands Very useful in close combat. ⊖ Works as long as psi energy is consumed

    5. Divination - diviners are able to dodge bullets, see their future in battle for a few seconds, find a creature or object by its aura, speed up or slow down the sense of time, immerse a small area around them in stasis.

  11. Psiometry ⊕ A psionicist can read the aura of an object or place, clarifying events that happened to it in the past.Can add investigations to scientists and investigators ⊖ ...
  12. Psisearch ⊕ A psionic can find the object or person he needs, having his psychic imprint or an object belonging to him.Thanks to this skill, it is almost impossible to hide from Psionics ⊖
  13. Psigaze ⊕ The Psionic looks over the field of the upcoming battle with his inner gaze and learns the details of the location of the enemy Very useful for combat Psionics and advisors ⊖ ...
  14. Psidodge ⊕ The Psionic sees the flight paths of enemy bullets and sword strikes and can dodge them.This skill gives the Psionic almost complete invulnerability, limited only by the speed of his reaction and the skills of the seer ⊖ ...
  15. Psisight ⊕ A psionicist sees 360 degrees around him and can predict events that will happen to him in the next few seconds with amazing accuracy Thanks to this ability, it is almost impossible to get to the seer unnoticed, and in battle it gives an incredible advantage over opponents ⊖ ...
  16. Time Warp ⊕ The most powerful skill of seers, capable of slowing down the passage of time for them, giving time for an accurate strike, and speeding it up for enemies who do not even have time to understand that they are being killed It is not known for sure whether the Psionic changes the time itself or only its perception ⊖ ...

4. Psionic Power Levels:

  1. Alpha A - Theoretically existing level that large creatures or large clusters of creatures should own ...
  2. Alpha - Transcendental level, no one has yet managed to reach it and not go crazy. A level that goes beyond the understanding of ordinary people. Without exception, all Alpha Psionics are insane and extremely dangerous.
  3. Beta - Incredibly powerful. Many of the Beth are insane, but others can be considered mentally stable and, moreover, are in the service. Not detected in time, they fall into madness in early childhood, even the preparation carried out by professionals cannot guarantee
  4. Gamma - They have tremendous power. Restraining such a force requires not only training, but also serious surgical interventions, as well as serious psychotechnics. After fundamental and exhausting training, they become ... vastly more powerful and independent warriors. Such warriors evoke fear, but it is replaced by deep respect among the group's fighters.
  5. Delta - Not many Epsilons will be able to achieve this high level of psychic power. Psionics with such serious potential are rare and can play a crucial role on the battlefield. As Psionics, Untrained and Awakened are a threat to others and to themselves. This level of power can be mastered if the Psionic is healthy from psychologically, the insane Delta are destroyed.
  6. Epsilon - If the Psionics want to continue along this path they can begin training and learning to find out the limits of their power and test themselves. Obtaining the status and license of Psionics. They tend to team up and work in small squads to compensate for mediocre abilities
  7. Zeta - Average level of mastery of power. People with such power can already control and understand their own abilities and are already considered psionics under the control of the authorities. All Zetas must be registered and complete the required training and mastery course. Embedded chip
  8. Iota Teta Eta - Minor displays of psionic power. For example, they can have a strong gift of persuasion, an overdeveloped intuition, heal wounds quickly, sometimes quickly recuperate, react quickly and slow down time. Most people with these abilities may not even be aware of their existence. For some, they can manifest themselves in critical situations and cannot be completely controlled by the owner. In most cases, they are perceived simply as luck or luck.
  9. Kappa are people with minimal manifestations of psionic strength, and are extremely vulnerable to the influence of Psionics.
  10. Omega - people who do not have psi abilities but have an abnormally high immunity to psi effects, also called Psikontra. Very rare, more detailed studies of this phenomenon are required.

Will, Charisma?

makus82 commented 3 years ago

RU Psionics

Предлагаю расширить возможности Псиоников, дать им больше пси способностей, но со своими особенностями чтобы они не стали слишком сильными. Способности разнообразят тактические приемы людей и особенно пришельцев, позволит им более гибко атаковать и отступать, тем самым, сохраняя силы и повышая свои ранги и опыт.

Например Ethereal могли летать при помощи пси силы и использовали ее для уменьшения полученного урона, как броню - то есть это уже наличие минимум 2 типов пси способностей телекинез и телепатия ... и можно позаимствовать кое что из Лавкрафта и Вархаммера

psi-abilities

1. Общая механика:

  1. Добавить для баланса угрозу скатывания псиоников в безумие при использовании их способностей.

    1. Для этого использовать статистику Sanity, которая была вырезана из игры на определенном этапе.
    2. Корпорации загрязнили все вокруг: тяжелые металлы, химические соединения, ядовитые испарения, все это приводит к неисчислимым болезням, некоторые гено и нейро токсичны и обладают мутационными свойствами. Все они могут нарушать психику проникая через Гематоэнцефалический барьер мозга.
    3. Обычно высокий интеллект псиоников, риск которому они подвергают себя на миссиях и тем более созерцание чужих разумов и насилие над ними. Все это приводит к дикой игре гормонов особенно кортизола и Глюкокортикоидов, как результат - понижение Bravery и Sanity.
    4. Псионик должен быть в определенном состоянии сознания для активации способностей которые можно зарегистрировать благодаря EEG просматривая ритмы мозга. Существуют много разных определенных волн мозга человека Альфа, Тета, Дельта, Бета.
    5. Безумие это комплексные нарушения в организме, гормональной системе и особенно мозге, это может быть тяжелая паронойя, шизофрения, биполярное расстройство личности; эпилепсия; Пиромания, Психоз
    6. Пришельцы видимо нашли решение этой проблемы используя пси способности в кластерах существ..
  2. Пси способности могут быть, более разнообразны, и поделены на разделы.

    1. Пассивные психосилы видение ауры , аура Позволяет союзникам перекидывать [Страх ]и [Подавление]
    2. Будет доступен набор слабых вариантов способностей первые три раздела для Zeta и Epsilon плюс последние три.
    3. Псионик может иметь дар в одном случайном разделе пси способностей и использовать эти пси способности без штрафов
    4. Список Разделов способностей начинается с менее сложных и вниз до самых мощных и или затратных
    5. Дары в самых мощных разделах очень редкие среди Людей и особенно Гибридов
    6. Чем сильнее способность и ее раздел тем больше энергии оно поглощает
    7. Псионик могут использовать способности из других разделов но со штрафами и часто не эффективно.
    8. Изучить все способности одного раздела почти невозможно.
    9. Каждая способность имеет эффективную дальность и чем дальше тем быстрее расход энергии
  3. Псионики могут иметь уровни силы.

    1. Нельзя овладеть сложным способностью на низких уровнях силы или Псионику просто не хватит энергии.
    2. уровни силы отражают состояние психологического и физического здоровья Псионика.
  4. Количество успешных попыток применения пси способностей на миссию зависит от уровня силы и сложности способностей. Большее применение возможно но с риском травмирования или скатывания в бездну безумия.

    1. Использование особенно мощных пси способностей не проходит бесследно - психика Псиоников не стабильна и постоянно находится под угрозой отклонений и ухода в безумие.
    2. Использование мощных способностей может привести к смерти, ранению, коме или потере сознания Псиоником, шоку (невозможность использования пси способностей до конца миссии), перегрузке (большому времени восстановления пси энергии), панике, сгоранию нео-кортекса, безумию и может сбежать с поля боя и дезертировать.
  5. Люди тоже будут иметь пси способности но с большим разбросом уровней силы и способностей.

    1. Пробуждение пси сил у людей происходит позже чем у гибридов и в разное время, по этому среди людей много не зарегистрированных и не умелых Псиоников. Иногда человек может сойти с ума во время пробуждения пси сил.
    2. Среди людей довольно много Эпсилон у которых есть незначительные проявления псионической силы в виде бонуса к какой то характеристике.
    3. Культ Сириуса имеют своих Псиоников жрецов которые подобно злые матки в улье подчиняют разумы культистов. Ходят слухи что они обладают совершенно специфическими псионическими способностями.
    4. Среди людей существуют мощные пассивные Псионикы у которых аномально превышены некоторые статистики и есть уникальные черты

2. Дополнительно:

  1. Псиониками занимается Мегапол, отдел "П". Главной задачей отдела является защита человечества от пси активных сущностей, вести их учет и деятельность. Среди агентов отдела есть сильные люди Псионики. Отдел подотчётный напрямую Сенату, а потому может спокойно игнорировать приказы любых органов власти и пользоваться практически любыми ресурсами.
    1. Псионики должны быть зарегистрированы в Мегапол и иметь лицензию в случае профессионального использования пси способностей. Но есть и не зарегистрированные Псионики которым грозит внушительное наказание вплоть до смертной казни за криминал, за обнаруженными ведут охоту специальные группы других Псиоников.
    2. Корпорации ищут и охотятся за мощными не зарегистрированными Псиониками чтобы завербовать или убить, чтобы предотвратить вербовку враждебной организации. Зарегистрированные Псионики работающие на врага тоже являются важными мишенями.
    3. Была объявлена амнистия для не зарегистрированных Псиоников в случае поступления на службу в XCOM и объявлены требования
    4. Многие корпорации ловят а иных андроидов нанимают и модифицируют до состояния могучего убийцы с молниеносной реакцией и мощным когитаторным блоком... Extend Androids

3. Разделы способностей: (первые легче чем идущие после него)

(Способности нужно отбалансировать добавить негативные эффекты, может некоторые убрать)

1. Слабые способности - Не совершенные способности которыми владеют начинающие Псионики.

Слабые это Zeta 1-3 остальные полноценные Epsilon 1-6, Delta 1-9, Gamma 1-12

1. Телепатия - Телепаты могут читать мысли других существ, передавать приказы и предупреждения на расстоянии в тч животным (собаки, коты, крысы), принуждать других прострелить себе башку, захватывать контроль над чужими телами. Найти существо или предмет по его пси активности (тогда вы раскроете себя другим Псионикам). Невидимость - стереть своё присутствие из сознания других.

  1. Control Unit ⊕ Псионик берёт под контроль существо и заставляет его действовать по своему желанию
    ⊖ Враги с сильной волей могут превозмочь и даже нанести Псионику урон или заглянуть в разум псионика и узнать важную информацию, например, расположение базы и тд.
  2. Panic Unit ⊕ Заставляет цель терять боевой дух. Как только боевой дух цели станет слишком низким, она начнет паниковать. ⊖ ...
  3. Stun Unit ⊕ Наносит оглушающий урон вражеской цели. Если порог оглушения превышает здоровье агента, он будет выведен из строя. ⊖ ...
  4. Probe Unit ⊕ Псионик может заглянуть в разум цели и узнать статистики цели. Враги с сильной волей могут превозмочь и узнать положение Псионика или заглянуть в разум псионика и узнать расположение базы и др. ⊖ ...
  5. Bonds ⊕ Псионик устанавливает ментальную связь с животным и отныне зверь служит ему ⊖ ...
  6. Distract ⊕ отвлекает внимание цели, заставляя ту думать, что её толкнули или ущипнули Полезно при скрытных проникновениях ⊖ ...
  7. Drive Crazy
    ⊕ Псионик наполняет разум врага картинами абсолютного безумия Может свести врагов с ума ⊖ ...
  8. Seeker
    ⊕ Псионик вынуждает цель говорить только правду
    ⊖ Впрочем, ничто не мешает цели попросту молчать
  9. ShapeShift ⊕ Псионик заставляет окружающих видеть вместо себя нужное существо ⊖ Опытный противник может разглядеть истинное обличье. Работает пока расходуется пси энергия
  10. Memory Swap
    ⊕ Псионик стирает цели старые воспоминания и создаёт новые Весьма удобный метод вербовки двойных агентов ⊖ ...
  11. Mental Walls ⊕ Псионик выстраивает в своём разуме цитадель и любой, кто захочет туда проникнуть, будет вынужден преодолеть многоуровневую защиту. Хорроший способ усложнить доступ к своему сознанию. ⊖ ...
  12. Mental Clone
    ⊕ Псионик высвобождает свой разум и тело и отправляется в полёт. В данной форме Псионик крайне уязвим к атакам Псиоников ⊖ ...
  13. Invisibility ⊕ Псионик стирает своё присутствие из сознания других Идеальный способ проникнуть на охраняемый объект. ⊖ Тем не менее, не влияет на датчики движения и тепла

2. Элементокинез - Пирокинез, Криокинез, Электрокинез - проявление пси энергии через огонь, холод и электричество - можно пускать молнии в тч по нескольким целям или накрывать врага полем молний, создавать шаровые молнии и телепортировать существ по полю боя.

  1. Fire Tame ⊕ Псионик заставляет пламя потухнуть
    ⊖ Работает пока расходуется пси энергия
  2. Fire Charge ⊕ Псионик закидывает врагов файерболлами или обливает их потоками пламени. Имеет шанс поджечь цель ⊖ Можно промахнуться или попасть по ближайшему врагу или союзнику.
  3. Fire Wall ⊕ Псионик создаёт на пути врагов огненную стену в 5 тайлов ⊖ Работает пока расходуется пси энергия
  4. Ignite Unit ⊕ Псионик обволакивает противников огнём и поджигает их ⊖ Работает пока расходуется пси энергия
  5. Fire Aura ⊕ Псионик сам становится огнём и поджигает врагов просто оказавшись рядом с ними ⊖ Работает пока расходуется пси энергия. Затратно и напрягает психику
  6. Freezing ⊕ Если использовать на врага то он будет замедлен, если на землю то она будет заморожена на 5 минут на 9 тайлов. ⊖ ...
  7. Lightning ⊕ Заряд молнии ударяет из рук Псионика по врагу. ⊖ Имеет шанс перескочить на ближайшего врага или союзника. Имеет шанс оглушить цель или самого Псионика если он близок к безумию или мало морали.
  8. Teleport ⊕ Со вспышкой света ослепляющей на 3 секунды врагов, телепортировать союзников или себя через поле битвы. ⊖ Если что то пойдет не так легко можно стать мертвым

3. Телекинез - может поднимать предметы в воздух и передвигать их, летать, создавать невидимый кинетический щит в том числе и внутрь (обезвредить взорвавшуюся бомбу) . Может заклинить вражеское оружие, взломать замок, набрать код на клавиатуре или обезвредить взрывное устройство.

  1. Move ⊕ Базовое умение телекинеза, с помощью которого можно поднимать предметы в воздух и передвигать их ⊖ Работает пока расходуется пси энергия
  2. Takeoff ⊕ Псионик отрывает от земли и левитирует ⊖ Лететь можно только вверх-вниз и не выше 5 метров. Работает пока расходуется пси энергия
  3. Drag Unit ⊕ Псионик притягивает к себе врагов, чтобы убить их в ближнем бою
    ⊖ Работает пока расходуется пси энергия
  4. Push Unit ⊕ Псионик запускает во врага шар телекинетической энергии, который отбрасывает его куда подальше ⊖ ...
  5. TSpear ⊕ Метнуть невидимое копье протыкающее врага ⊖ Легко можно промахнуться
  6. TShield ⊕ Псионик воздвигает вокруг себя мерцающий барьер, отражающий любые атаки ⊖ Работает пока расходуется пси энергия
  7. Levitate
    ⊕ Псионик направляет свои силы на себя и летит ⊖ Работает пока расходуется пси энергия

4. Биокинез - это владение своим телом или другими телами, обладают большой силой и выносливостью. Могут душить, нарушать работу органов, мозга. Могут лечить себя и других.

  1. Weakening ⊕ Псионик снижает боевые качества врага ⊖ Если противник изначально был слаб, то его попросту убьёт
  2. Inspire Unit
    ⊕ Псионик активирует выработку гормонов дофамина и серотонина, воодушевляя товарищей. Отличная сила для командиров небольших отрядов ⊖ ...
  3. Devourer ⊕ Псионик вытягивает здоровье противника, восстанавливая свое Bravery ⊖ Если попытаться выпить жизнь из пришельца, это сильно нарушает психику.
  4. Skill ⊕ Псионик обращается к глубинам своего разума в поисках второго дыхания Может спасти жизнь. ⊖ Используется один раз на миссию. Использует здоровье как источник энергии
  5. Patch Unit ⊕ Псионик исцеляет раны у себя и окружающих ⊖ Может привести к отторжению тканей и смерти. Работает пока расходуется пси энергия, в бою быстрее.
  6. Healer
    ⊕ Псионик сращивает кости, затягивает раны, исцеляет ожоги своим союзникам и себе
    ⊖ Очень затратно по энергии
  7. Boost senses ⊕ Псионик улучшает свои зрение, слух, вкус, обоняние и осязание до невероятного уровня улучшая реакцию ⊖ ...
  8. Psispeed ⊕ Псионик наполняет своё тело Пси энергией и получает на время невероятную скорость ⊖ ...
  9. Remove toxin ⊕ Псионик выводит из своего организма любые яды, вирусы и болезнетворные бактерии
    ⊖ Не поможет если он уже псионически подчинен
  10. Iron Skin
    ⊕ Псионик обращает свою плоть в металл, игнорируя урон и сокрушая врагов голыми руками Очень полезно в ближнем бою. ⊖ Работает пока расходуется пси энергия

5. Прорицание - прорицатели способны уворачиваться от пуль, видеть своё будущее в бою на несколько секунд, найти существо или предмет по его ауре, ускорять или замедлять ощущение времени, погрузить небольшую область вокруг себя в стазис.

  1. Psiometry ⊕ Псионик может прочесть ауру предмета или места, прояснив происходившие с ним в прошлом события Может добавлять расследования ученым и следователям ⊖ ...
  2. Psisearch ⊕ Псионик может найти нужный ему объект или человека, имея его психический отпечаток или принадлежащий ему предмет Благодаря данному умению от Псиоников почти невозможно спрятаться ⊖ ...
  3. Psigaze
    ⊕ Псионик окидывает внутренним взором поле предстоящего сражения и узнаёт подробности расположения врага Очень полезно для боевых Псиоников и советников ⊖ ...
  4. Psidodge ⊕ Псионик видит траектории полёта вражеских пуль и ударов мечей и может уклониться от них Данное умение даёт Псионику почти полную неуязвимость, ограниченную лишь скоростью его реакции и навыками провидца ⊖ ...
  5. Psisight
    ⊕ Псионик видит на 360 градусов вокруг себя и может предсказывать события, которые произойдут с ним в ближайшие несколько секунд с поразительной точностью Благодаря этой способности к провидцу практически невозможно подобраться незамеченным, а в бою она даёт невероятное преимущество над противниками ⊖ ...
  6. Time Warp ⊕ Самое могущественное умение провидцев, способное замедлить ход времени для них, давая время на точный удар, и ускоряя его для врагов, которые даже не успевают понять, что их убивает Неизвестно точно, меняет Псионик само время или только его восприятие ⊖ ...

4. Уровни силы Псиоников:

1. Alpha A - Теоретически существующий уровень которым должны владеть большие существа или большие кластеры существ ...
1. Alpha - Запредельный уровень, еще никому не удавалось достичь его и не сойти с ума. Уровень, выходящий за пределы понимания обычных людей. Все без исключения Альфа-Псионики безумны и исключительно опасны. 2. Beta - Невероятно могущественны. Многие из Бет безумны но иные могут быть признаны психически стабильными и притом находится на службе. Не обнаруженные вовремя, проваливаются в безумие еще в раннем детстве, даже подготовка проведенная профессионалами не может гарантировать 3. Gamma - Обладают огромной мощью. Сдерживание подобной силы требует не только обучения, но и проведения серьезных хирургических вмешательств, а так же серьезных психо-техник. После фундаментальной и изнуряющей подготовки они становятся ... значительно более могущественными и независимыми воинами. Такие воины вызывают страх но он сменяются глубоким уважением у бойцов группы. 4. Delta - Не многие Epsilon смогут достигнуть такого высокого уровня психической мощи. Псионики с таким серьезным потенциалом редки и способны сыграть решающую роль на поле боя. Являясь Псиониками Не прошедшие обучения и пробудившиеся представляют угрозу как для окружающих так и для себя. Этим уровнем силы можно овладеть если Псионик здоров от психологически , безумных Дельта уничтожают. 5. Epsilon - Если Псионики захотят дальше идти по этому пути они смогут начать тренировки и обучение чтобы узнать пределы своей силы и испытать себя. Получая статус и лицензию Псионика. Как правило объединяются и работают в небольших отрядах, чтобы компенсировать заурядные способности 6. Zeta - Средний уровень владения силой. Люди с подобной силой уже могут контролировать и понимать собственные способности и уже считаются псиониками находясь под контролем властей. Всем Zeta должны быть зарегистрированы и пройти обязательный курс обучения и владения силой. Вшивается чип 7. Iota Teta Eta - Незначительные проявления псионической силы. Например, могут иметь сильный дар убеждения, сверх развитую интуицию, ускоренно заживлять раны, иногда быстро восстанавливать силы, быстро реагировать замедляя время. Большинство людей с такими способностями могут даже не подозревать о их существовании. У некоторых они могут проявляться в критических ситуациях и не могут быть полностью подконтрольны владельцу. В большинстве случаев они воспринимаются просто как удача или везение. 8. Kappa - люди с минимальными проявлениями псионической силы, и чрезвычайно уязвимы влиянию Псиоников. 9. Omega - люди которые не имеют пси способностей но имеют аномально высокую невосприимчивость к пси воздействию, очень сильную волю, из еще называют Псиконтра. Очень редки, требуются более детальные исследования этого феномена.

При детализации мира Апока можно использовать интересные приемы где население города и мира столкнулось с нашими будущими проблемами

Воля, Харизма?

makus82 commented 3 years ago

Different sources for inspiration

Psionics in different role-playinggames RU https://ru.qaz.wiki/wiki/Psionics(role-playing_games)

Psionics from Dungeons and Dragons https://en.wikipedia.org/wiki/Psionics_(Dungeons_%26_Dragons)

Psykers complete abilities list on RU https://posmotre.li/Warhammer_40,000/%D0%9F%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%B5%D1%80%D1%8B

GURPS RU https://ru.qaz.wiki/wiki/Statistic_(role-playing_games)

Space Opera game http://www.space-opera.net/GB/universe/psi/index.htm http://www.space-opera.net/GB/universe/psi/talents.htm http://www.space-opera.net/GB/NH/biopsi.htm