Closed JIuBeP closed 5 years ago
-вылеты stack_trace во время выброса ближе к окончанию
Можно лог вылета? Или сразу отчёт BugTrap..
-в инвентаре используемое оружие снимается пкм st_unequip
Не понял :smiley:
-в диалогах иногда приходится кликать по несколько раз чтобы он выбрался, также много строк текста иногда накладываются друг на друга, к примеру прокликав несколько раз
Можешь проверить на последнем релизе?
-почему в логе консоли пишется о инвалид вертексах?
Будет убрано в следующем релизе, т.к. мне кажется, что это ложные срабатывания.
-встречался баг с физикой трупа сталкера, когда его раскрутило во все стороны, жутко проседал фпс
Такое было и в оригинальной ЗП.. Не знаю, почему, честно говоря)
-после перезарядки обреза на мгновение резко смещается камера
Да, есть такое дело. Причину, пока, не выявил, где-то в эффекторах проблема..
Можно ли сделать так как было в ТЧ при смерти гг камерой можно покрутить вокруг оси и использовать консоль? в ЗП блокируется
Да, это можно сделать, как доберусь, найду. Сделаю опционально.
можно разблокировать команды регулировки fov?
Разблокировано в последнем релизе.
в настройках рендера ниже есть только улучшенное полное освещение (не open gl), это dx9? а то фич там с 10, 11 не видно. поддержка api vulkan не планируется? вроде же лучше чем open gl... было бы очень круто и универсально для многих систем
Странно, что нету.. Видеокарта поддерживает DX10-11?
Насчёт Vulkan – дело обдумывается. А OpenGL рендер пока поддерживается в текущем виде в состоянии «на плаву»
Спасибо за ответы и обновление! Я уже обкатал немного новый движок. С диалогами проблем кстати не встретил больше. Да, видеокарта даже гипотетически драйверами поддерживает dx 12 gtx950/ там же вроде фичи вроде тесселяции, лучей солнца и намокание должны быть? Лог с вылетом пустой был, но если еще надо будет отчет, завтра постараюсь скинуть по st_uneqip (торопился, непонятно описал) имел ввиду что вместо текста "снять" при нажатии правой кнопки мыши на артефакте, оружии в слоте пишет "st_uneqip" Заметил еще в меню\игра правда теперь накладывается текст где примерно такой пункт "показать или скрыть интерфейс" на 5:4 и возможно на остальных, проверь пожалуйста
st_unequip - забыл перевестил :D
Текст в настройках накладывается - да, мой косяк, забыл координаты поменять, когда копировал...
По рендерам - а файлы xrRender_R3 и xrRender_R4 есть в папке bin? И как устанавливал?
По рендерам да все есть. Устанавливал вроде как положено, т.е. оригинальную bin временно убрал из папки с игрой, а bin open xray добавил, кэш шейдеров тоже чистил. Кстати солнечные лучи работают, а вот тесселяции и намокания в настройках правда нету, возможно получится включить командами.
Начал новую игру. Вылета с выбросом пока не повторилось, а так вроде почти всегда происходил на базах. Еще немного потестирую.
В видео настройках появился пункт "всегда активен", это для чего? и еще есть пункт полный экран, но у меня что с включенным что с выключенным, всегда на весь экран, так и должно быть?
А возможно будет сделать инерцию оружия в прицеливании и небольшое покачивание? (по возможности опционально), как делал jargon для oxygen, добавляет динамики.
Кстати посмотрел все эти функции уже были включены в user.ltx, но во время дождя все таки не работает эффект намокания... обычно все открытые поверхности покрываются дождем, со стен плавно стекает вода, руки гг и земля мокрые. С чем это может быть связано?
Всегда активен - это игра при сворачивании не будет ставиться на паузу.
В консоли введи renderer, тебе будет предложен список доступных вариантов. Там есть R3 и R4? Если нету.. То, возможно, что-то не сошлось при проверке на доступность.. В оригинальной ЗП, я так понимаю, всё работает?
Насчёт инерции и покачивания - возможно, это будет настраеваемой опцией... Но, сначала надо исправить все оставшиеся проблемы.
Понятно, спасибо. Ввел renderer, используется r2.5, т.е. из доступных он самый последний и open gl есть, а вот r3 и r4 почему то нету. Но остались команды от оригинала r3 и r4, которые тут похоже уже ни на что не влияют к сожалению... В оригинале да, это работало.
XRayEngine_error_report_180620-163905.zip Кстати вот вылет ближе к концу выброса повторился.
Еще заметил что оружие с глушителем стреляет полностью беззвучно.
Попробовал запустить на open gl. Слишком много графических артефактов, могу скинуть скрины. Может драйвера нужны поновее? От прошлого года стоят, но в других играх проблем нету. Что то не прет мне... эх видно не судьба, но зато на нем доступны все функции которые были и на директх 10,11. Кстати в настройках есть 2 пункта плотности травы, баг? И вертикальная синхронизация включена с ограничением частоты до 60 гц, но фрапс показывает выше 100 кадров. Как нибудь попробую переустановить заново, может поможет.
Беззвучный глушитель - буду искать причину.
OpenGL - это его текущее состояние. Он не доделан и имеет много проблем, как мелких, так и больших. Несмотря на доступность, некоторые функции могут не работать.
Плотность травы - точно дубликат? Там должна быть плотность и дальность прорисовки.. Возможно, опять не изменил XML при копировании..
Вертикальная синхронизация работает только в полноэкранном режиме. Кстати, выше ты про него упоминал - при включении/выключении у тебя ничего не меняется просто потому, что у тебя разрешение в игре выставлено такое же, как и разрешение монитора.
Ищем человека, который мог бы доделать OpenGL рендер =)
Оставшиеся проблемы:
Предложения
Привет, еще вспомнил о ванильном баге с набором demo_record в меню, происходил завис , который вот так исправил Charsi82 для ЧН(может пригодится): engine/xrGame/console_commands.cpp fix for "demo_record"
hide main menu if it shown
master
@Charsi82
Charsi82View all commits by Charsi82 committed on Oct 5 2015
1 parent acfe571 commit 7bce1e96b81e2514731aa95b24dcdf9e5b1d3485
Unified Split
Showing 1 changed file with 6 additions and 0 deletions.
ViewView the whole file at version 7bce1e9
6 6 additions & 0 deletions cs/engine/xrGame/console_commands.cpp
@@ -340,6 +340,11 @@ class CCC_DemoRecord : public IConsole_Command
340 340
341 341 CCC_DemoRecord(LPCSTR N) : IConsole_Command(N) {};
342 342 virtual void Execute(LPCSTR args) {
343 + if (!g_pGameLevel) // level not loaded
344 + {
345 + Msg("Demo Record is disabled when level is not loaded.");
346 + return;
347 + }
343 348 #ifndef DEBUG
344 349 if (GameID() != eGameIDSingle)
345 350 {
@@ -348,6 +353,7 @@ class CCC_DemoRecord : public IConsole_Command
348 353 };
349 354 #endif
350 355 Console->Hide ();
356 + if (MainMenu()->IsActive()) MainMenu()->Activate(false); // close main menu if it is open
351 357 stringpath fn;
352 358 strconcat (sizeof(fn),fn, args, ".xrdemo");
353 359 string_path fn;
@JIuBeP, спасибо.
P.S. Надо было просто скинуть ссылку на коммит :D
@JIuBeP, привет! Можешь подтвердить вылет после выброса и проблемы с обнаружением DX10/11 на этой сборке?
Здравствуй! Спасибо, сейчас проверил у себя (все предыдущие файлы удалил, новыми заменил+ начал новую игру).
-вылет во время выброса к сожалению повторился, причем вроде бы тогда, когда он должен был закончится. Сделал сохранение при выбросе, загружаю и опять на том же моменте вылетает, пробовал менять на статический рендер, та же ошибка: exception reason xrEngine.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "D:\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\luabind.dll" at 0023:587268A9, luabind::detail::invoke_context::format_error()+201 byte(s)
-с рендерами пока также, но появился неактивный пункт "качество намокания"
-а st_unequip уже переводился? может из-за соотношения 5:4 все еще остался
https://imgur.com/a/grjncQH
-остальные исправления порадовали, вроде все стабильно!
хочу потом еще на ноуте потестировать, может там вообще все без проблем будет, даже интересно :) хочется понять в чем дело
а st_unequip уже переводился?
Переводился.. Я, просто, ошибся маленько. Уже исправил.
Можешь запустить движок с ключом -lua_dump_state
и поймать вылет на этой сборке?
Кстати, как с тобой можно связаться помимо Github?
Позови в дискорд-сервер :)
Хм, интересно... я попробовал, только all.spawn убрал, при попытке в меню сохранить или загрузить вылетало: xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "D:\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrCore.dll" at 0023:5D976909, xrDebug::Fail()+393 byte(s) но зато с началом новой игры выброс удалось пережить от начала и до конца без вылета! хочу проверить еще несколько раз для надежности Связаться можно по почте olegj5@yandex.ru или через дискорд, если так будет удобнее (только надо будет еще зарегистрироваться там)
Вот блин! :D Это я случайно не те ресурсы туда положил. Ты правильно сделал, что убрал all.spawn
.
Эта сборка не включала в себя исправление выброса и то, что оно не вылетело – странно. Мне нужно, чтобы ты поймал вылет при выбросе на этой сборке и отправил мне отчёт BugTrap об этом вылете.
Кстати:
xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "D:\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrCore.dll" at 0023:5D976909, xrDebug::Fail()+393 byte(s)
Вот эта строчка ни о чём не говорит, желательно прикладывать хотя бы три, а не одну строчку из stack trace... А лучше весь отчёт от BugTrap =)
Ок. Кстати почему то в буфере обмена после вылета stack_trace пустой, хотя в логе ошибка сохраняется:
FATAL ERROR [error] Expression : xml_doc.NavigateToNode(path, index) [error] Function : CUIXmlInit::InitStatic [error] File : c:\github\xdopenxray\src\xrgame\ui\uixmlinit.cpp [error] Line : 146 [error] Description : XML node not found [error] Argument 0 : form:file_info [error] Argument 1 : ui\ui_mm_load_dlg.xml но этот вылет только на этом билде который похоже по ошибке скинул)
По выбросу не определился, к примеру возле Скадовска включая его вылет 100% будет, в барже Ноя все в порядке, на станции Янов тоже вроде все в норме. Нашел вот такой по выбросу:
FATAL ERROR [error] Expression : !m_error_code [error] Function : raii_guard::~raii_guard [error] File : c:\github\xdopenxray\src\xrscriptengine\script_engine.cpp [error] Line : 617 [error] Description : ...k.e.r. Зов Припяти\gamedata\scripts\surge_manager.script:114: attempt to index field 'actor' (a nil value)
и такой: stack trace:
D:\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\luabind.dll at 500168A9 luabind::detail::invoke_context::format_error() + 201 byte(s)
D:\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrGame.DLL at 07CF83FC CxImage::copy constructor closure'() + 519724 byte(s) D:\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\LuaJIT.dll at 777E266D D:\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\LuaJIT.dll at 777F98DA lua_pcall() + 90 byte(s) D:\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\luabind.dll at 50021EDD luabind::detail::pcall() + 61 byte(s) D:\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrGame.DLL at 07C9A4D5 CxImage::
copy constructor closure'() + 134917 byte(s)
D:\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrGame.DLL at 07C93064 CxImage::`copy constructor closure'() + 105108 byte(s)
D:\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrGame.DLL at 07A14089
D:\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrGame.DLL at 07A187C8
D:\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrGame.DLL at 076E67D1
D:\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrEngine.dll at 500ED6FC CSheduler::Update() + 380 byte(s)
D:\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrGame.DLL at 07A4F81A
D:\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrEngine.dll at 5005C09D CRenderDevice::CSecondVPParams::IsSVPFrame() + 793 byte(s)
D:\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrEngine.dll at 5005AD65 CRenderDevice::on_idle() + 261 byte(s)
D:\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrEngine.dll at 5005B32B CRenderDevice::message_loop() + 395 byte(s)
D:\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrEngine.dll at 5005B54E CRenderDevice::Run() + 446 byte(s)
D:\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrEngine.dll at 5010F912 Startup() + 482 byte(s)
D:\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrEngine.dll at 5010FD0C RunApplication() + 684 byte(s)
D:\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrEngine.exe at 011C1358
D:\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrEngine.exe at 011C1459
D:\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrEngine.exe at 011C1800
C:\Windows\syswow64\kernel32.dll at 762D336A BaseThreadInitThunk() + 18 byte(s)
C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll at 774192B2 RtlInitializeExceptionChain() + 99 byte(s)
C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll at 77419285 RtlInitializeExceptionChain() + 54 byte(s)
Еще заметил баг с оригинала, когда к примеру в дробовик заряжается несколько типов патронов, игру сохраняем, загружаем и бац, уже только имеем последний заряженный вид патронов, причем в полном количестве, остальные просто исчезают.
@JIuBeP, пока убрал одну из причин вылета после выброса единственным известным мне способом... Лучше, конечно, как-то по-другому сделать, но, пока так.
gamedata\scripts\surge_manager.script:114: attempt to index field 'actor' (a nil value)
Кхм... Интересный вылет, даже не знаю...
Нужен отчёт BugTrap, который ты так и не скинул...
Я пытался отправить, но там что-то вроде ошибки выбивало. Но у меня остались такие репорты, возможно подойдут: XRayEngine_error_report_180812-104515.zip XRayEngine_error_report_180812-105450.zip XRayEngine_error_report_180812-110403.zip
Хм, а кстати регулировка радиуса травы точно работает? А то пробовал менять на ходу игры через консоль r_detail radius , но визуально вроде бы вообще никаких отличий. При перезаходе в игру заработает?
@JIuBeP, vid_restart
после этого надо сделать. Если через настройки менять, то он автоматически сделается..
ок, спасибо, буду знать
Хоттаб, с х64 движком проблем будет больше? х32 похоже постабильнее. Немного давно с ним пробовал побегать, вылеты чаще были и другого рода... хотя памяти достаточно 8гб озу + файл подкачки
К сожалению, да, 32-х битная версия стабильнее.
Недавно вышел новый стабильный билд, во время выброса теперь не вылетает, это хорошо и почти все проблемы решены. Но у меня случилась еще одна , (все работало хорошо) только при загрузке сохранения теперь получаю такой вылет из одного лога(прилепил репорт с ними же и сейв): Error Reason: xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "D:\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrCore.dll" at 0023:6E1069B9, xrDebug::Fail()+393 byte(s)
User Message:
FATAL ERROR
[error] Expression : !m_error_code [error] Function : raii_guard::~raii_guard [error] File : c:\projects\xray-16\src\xrscriptengine\script_engine.cpp [error] Line : 617 [error] Description : ...Зов Припяти\gamedata\scripts\release_body_manager.script:20: attempt to index local 'actor' (a nil value) XRayEngine_error_report_180814-193530.zip
из другого лога : ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
SCRIPT ERROR ! [LUA] 0 : [C ] __index ! [LUA][Error]: ...Зов Припяти\gamedata\scripts\release_body_manager.script:20: attempt to index local 'actor' (a nil value)
stack traceback: ...Зов Припяти\gamedata\scripts\release_body_manager.script:20: in function 'find_nearest_obj_to_release' ...Зов Припяти\gamedata\scripts\release_body_manager.script:84: in function 'try_to_release' ...Зов Припяти\gamedata\scripts\release_body_manager.script:73: in function 'moving_dead_body' ....k.e.r. Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_motivator.script:117: in function <....k.e.r. Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_motivator.script:64>
SCRIPT ERROR ! [LUA] 1 : [Lua] ...Зов Припяти\gamedata\scripts\release_body_manager.script(20) : find_nearest_obj_to_release ! [LUA][Error]: ...Зов Припяти\gamedata\scripts\release_body_manager.script:20: attempt to index local 'actor' (a nil value)
SCRIPT ERROR ! [LUA] 2 : [Lua] ...Зов Припяти\gamedata\scripts\release_body_manager.script(84) : try_to_release ! [LUA][Error]: ...Зов Припяти\gamedata\scripts\release_body_manager.script:20: attempt to index local 'actor' (a nil value)
FATAL ERROR
[error] Expression : !m_error_code [error] Function : raii_guard::~raii_guard [error] File : c:\projects\xray-16\src\xrscriptengine\script_engine.cpp [error] Line : 617 [error] Description : ...Зов Припяти\gamedata\scripts\release_body_manager.script:20: attempt to index local 'actor' (a nil value)
как можно убрать под спойлер?
Под спойлер убрать нельзя, т.к. тут спойлеров нет, но можно убрать повторяющиеся строки. (там действительно есть повторы)
Подчистил немного, кстати это сохранение после выброса, другие сохранения вроде нормально загружаются. Еще заметил такой момент что при альтернативном ударе ножа наносится по телу 2 удара(следа) бладмарка что ли, но не всегда, это наверно из-за коллизий. И вы убрали из опций тень игрока? через консольную команду правда все работает
Неа, не убирали, ещё даже не добавляли) А по двойному ножевому ранению надо смотреть.. И по вылету тоже.
видел вроде на предыдущих билдах за июнь, хотя возможно малясь перепутал с оксигеном) но зато через консоль тень реально работает и это радует!
Хм, а если свернуть игру минуты на 3, то при заходе похоже иногда пропадает музыкальный эмбиент, хорошо бы это проверить
Эту тему закрываю, а оставшуюся проблему с обнаружением DX10/Dx11 перемещаю в отдельную тему: #476
Кстати почему то в буфере обмена после вылета stack_trace пустой, хотя в логе ошибка сохраняется:
Вот это тоже проверю ещё раз и исправлю, если что.
win7 x64 ЗП двиг open xray 1.6 x86 30.05.2018 -вылеты stack_trace во время выброса ближе к окончанию -в инвентаре используемое оружие снимается пкм st_unequip -в диалогах иногда приходится кликать по несколько раз чтобы он выбрался, также много строк текста иногда накладываются друг на друга, к примеру прокликав несколько раз -почему в логе консоли пишется о инвалид вертексах? -встречался баг с физикой трупа сталкера, когда его раскрутило во все стороны, жутко проседал фпс -после перезарядки обреза на мгновение резко смещается камера Еще пара вопросов: Можно ли сделать так как было в ТЧ при смерти гг камерой можно покрутить вокруг оси и использовать консоль? в ЗП блокируется можно разблокировать команды регулировки fov? в настройках рендера ниже есть только улучшенное полное освещение (не open gl), это dx9? а то фич там с 10, 11 не видно. поддержка api vulkan не планируется? вроде же лучше чем open gl... было бы очень круто и универсально для многих систем