Closed formtapez closed 3 years ago
Die Timestaps sind aber doch auch nur eine Erfassung der vergangen Zeit,oder ? Geendet hat die Mission in Server um 22:35:44 und gestartet ist sie um 20:05:03 was dann 41sek länger ist als die eingestellte Spielzeit. Würde dann auch nicht die Timestaps dann verspätet erreicht ? Oder denkt du das die CLib befehle zurückgestellt werden durch den Server ?
Für das Flagge ziehen und wählen sollte das gegen wenn man es ersetzt (OPT_GELDZEIT_GAMESTAGE == GAMESTAGE_WAR). sollte die gleiche Bedingung sein.
Für das Flagge ziehen und wählen sollte das gegen wenn man es ersetzt (OPT_GELDZEIT_GAMESTAGE == GAMESTAGE_WAR). sollte die gleiche Bedingung sein.
Hm, das Auswählen soll doch nur in Freezetime und Waffenruhe gehen, das Ziehen nur in der Schlacht. Greift jedenfalls beides nicht.
Hab den Fehler gefunden. Die Bedingungen bei addAction werden ja als String übergeben - Da greifen natürlich die #defines der Werte nicht mehr. @Frozen-byte bitte Mergen für den Test zusammen mit dem anderen PR.
CLib_fnc_wait
mit einer festen Zeit abgewartet, sondern eine Statemachine in einem PFH entscheidet anhand des Timestamps wann der nächste Spielabschnitt startet.