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import { Engine3D, Scene3D, AtmosphericComponent, Object3D, Camera3D, ComponentBase, HoverCameraController, DirectLight, MeshRenderer, BoxGeometry, LitMaterial, View3D, } from "@orillusion/core"; Engine3D.init().then(() => { const scene3D = new Scene3D(); // 添加大气散射天空组件 const sky = scene3D.addComponent(AtmosphericComponent); // 新建摄像机实例 let cameraObj = new Object3D(); let camera = cameraObj.addComponent(Camera3D); // 根据窗口大小设置摄像机视角 camera.perspective(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 5000.0); // 设置相机控制器 let controller = camera.object3D.addComponent(HoverCameraController); controller.setCamera(0, 0, 15); // 添加相机节点 scene3D.addChild(cameraObj); // 新建光照 let light = new Object3D(); // 添加直接光组件 let component = light.addComponent(DirectLight); // 调整光照参数 light.rotationX = 45; light.rotationY = 30; component.intensity = 2; // 添加光照对象 scene3D.addChild(light); // 新建对象 const obj = new Object3D(); let mr = obj.addComponent(MeshRenderer); mr.geometry = new BoxGeometry(5, 5, 5); mr.material = new LitMaterial(); let i = 0; obj.addComponent( class extends ComponentBase { start() { this.transform.rotationY = 0.0; } onUpdate() { i += 1; this.transform.rotationY += 1.0; console.log("call onUpdate"); console.log("rotationY ", this.transform.rotationY); } onLateUpdate() { console.log("call onLateUpdate"); console.log("rotationY in late", this.transform.rotationY); console.log("i ", i); } } ); scene3D.addChild(obj); // 创建View3D对象 let view = new View3D(); // 指定渲染的场景 view.scene = scene3D; // 指定使用的相机 view.camera = camera; // 开始渲染 Engine3D.startRenderView(view); });
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