Closed OriIIusion closed 1 month ago
Bloom的effect添加方式不对。你的sample中添加成功后效果如下
将BloomPost的添加方式改为 let job = Engine3D.startRenderView(this.view); job.addPost(new BloomPost())
感谢指点,已解决。
目前文档中只有通过以下一种方式添加 let postProcessing = this.scene.addComponent(PostProcessingComponent); postProcessing.addPost(BloomPost);
建议增加说明还有另一种添加的方式,并且增加提示按原来的方式添加和设置拾取模式为pixel时会发生冲突
发现了一种新的解决办法
Engine3D.startRenderView()
源码中有这段
if (this.setting.pick.mode == "pixel") { let postProcessing = view.scene.getOrAddComponent(PostProcessingComponent); postProcessing.addPost(FXAAPost); }
所以这样也可以添加
let post = scene.getOrAddComponent(PostProcessingComponent); post.addPost(BloomPost);
resolved in v0.8
Bug描述
设置拾取模式为pixel后,添加bloompost报错,无法添加bloom 将拾取模式的代码注释以后,可以添加bloom
Bug复现流程
https://codepen.io/OriIIusion/pen/gOyWaEq 看此案例 1.默认开启pick,然后添加bloom,发现报错了,bloom没添加上 2.将pickmode代码注释掉,bloom可以正常添加
报错截图
测试引擎版本:
0.7.2