Closed HozzyUwU closed 5 months ago
@HozzyUwU Пробовал убрать действие силы. если игрок не касается земли прямо под собой:
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector3.down, 3f, _groundLayer);
Не получилось. Идей больше нет
@HozzyUwU Оставил так, можно проверять
Необходимо исправить баг, при котором персонаж с повышенной скоростью опускается резко вниз, если в течении прыжка касается наклонной поверхности.
https://github.com/PAD1K/code-practice/assets/82671681/50ec0d3f-580c-4829-b988-50bc20ea0953