Closed Thomas-cr closed 2 years ago
Summary of the methods in our Wiki: https://github.com/PG649-3D-RPG/Creature-Generation/wiki/Automatic-Rigging
Thomas & Leonard evaluieren: hat Unity bereits ein Skin-Attachement Ansatz?
Bibliothek vom Lehrstuhl (https://github.com/pmp-library/pmp-library) anschauen & zu libigl vergleichen?
Dual-Quaternion Skinning: erstes Beispiel ist im Branch dq-skinning. Bisher ist Skin nur an den Kopf attached und Transformation scheinbar noch falsch.
Inspiration: Computeranimation: Bone Heat Method, Bounded Biharmonic Weights; optimize per hand?