Closed bleite12 closed 1 month ago
Para decidir que se terminó, podría ser cuando no quedan suficientes cartas para repartir. Así que está bien como lo hiciste Está bastante bien modularizado y el código es claro, pero se podrían hacer algunas mejoras.
-No es necesario que cartas sea un vector deinámico, ya que sabés exactamente cuántos elementos va a tener. Si lo hiciste para practicar está bien, pero sinó, en este caso es más adecuado un vector estático -CargarPuntos: hace cosas de back y de front. La parte de calcular los puntos podría estar en una función auxiliar de back -salida podría ser static (como bien hiciste con cPalo y cNum) -En crearBaraja usás el magic number 13 -leoEimprimo3erversion: tiene el código repetido para los dos jugadores. Podrías hacer una función que haga los cálculos para un jugador, y la llamás primero con jugador1 y después con jugador2
perfecto, gracias.
Hola, queria consultar cual era la forma de hacer que el usuario diga cuando parar de jugar, tambien queria saber si estan bien hechas las funciones con punteros a structs, porque lo habia hecho pasando el struct completo pero cuando estaba por terminar me acorde que nunca la iba a poder modificar.