PacosLelouch / MeshDeformUnity

Real-time mesh skinning with DDM implemented in Unity 2020.3.13.
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可以对一个mesh 直接蒙皮么? #1

Open anleleaaa opened 1 year ago

anleleaaa commented 1 year ago

我想直接对一个mesh 或者说是obj文件 自己生成一些骨骼的transform点 然后蒙皮怎么样呢?

PacosLelouch commented 1 year ago

不太明白你的目标和输入是什么。本项目是用SkinnedMeshRenderer作为输入的,如果你的mesh没有骨骼的话,需要在建模软件绑定并导出为fbx等带骨骼和权重的格式。如果你找到了自己生成SkinnedMeshRenderer的方式也可以尝试自己生成骨骼。