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第二优先级需求:手机AR,打开前红灯铃声提示,通过手机能看到不同景象 #130

Open uxdavid opened 11 years ago

uxdavid commented 11 years ago

-旁白删改:接下来有两条路,一条是近路,但是会路过一个工地;一条稍微远一点,但是没有工地。{他们会怎么选择呢?}-删除

-旁白说完上句,红灯铃声提示 -点卡手机,AR镜头能看见乌云下,阴暗处有魔鬼的身影在楼上和路上出现,意思是危险;安全路线,有皮皮鲁的身影在前方,意思是安全 -两个箭头,安全的箭头是绿色,危险的箭头是紫/红色

-水果店的老板动画恢复,以前是有的

mj-pamakids commented 11 years ago

由于小游戏的安排,两条路其实都有安全隐患,这样的逻辑不太通。

在 2013-6-16,3:25,uxdavid notifications@github.com 写道:

-旁白删改:接下来有两条路,一条是近路,但是会路过一个工地;一条稍微远一点,但是没有工地。{他们会怎么选择呢?}-删除

-旁白说完上句,红灯铃声提示 -点卡手机,AR镜头能看见乌云下,阴暗处有魔鬼的身影在楼上和路上出现,意思是危险;安全路线,有皮皮鲁的身影在前方,意思是安全 -两个箭头,安全的箭头是绿色,危险的箭头是紫/红色

-水果店的老板动画恢复,以前是有的

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uxdavid commented 11 years ago

我接受了你的意见,把躲井盖作为单独路径上的游戏拿出来了,但分岔路口继续保持,选安全的远路没有游戏,但直接奖命,选危险的近路有高空坠物的游戏,过关得命。

在 2013年6月16日上午7:20,mj-pamakids notifications@github.com写道:

由于小游戏的安排,两条路其实都有安全隐患,这样的逻辑不太通。

在 2013-6-16,3:25,uxdavid notifications@github.com 写道:

-旁白删改:接下来有两条路,一条是近路,但是会路过一个工地;一条稍微远一点,但是没有工地。{他们会怎么选择呢?}-删除

-旁白说完上句,红灯铃声提示 -点卡手机,AR镜头能看见乌云下,阴暗处有魔鬼的身影在楼上和路上出现,意思是危险;安全路线,有皮皮鲁的身影在前方,意思是安全 -两个箭头,安全的箭头是绿色,危险的箭头是紫/红色

-水果店的老板动画恢复,以前是有的

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Yifei David Xu