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prontera,156,132
prontera,156,132 monster PoPoring 1031,1,5,0 - script OnPCAttackFilter#CrazyBoss -1,{ end; OnPCAttackExpress: .@Gid = @attack_target_gid; // 被攻击的不是魔物则无需处理 if(@attack_target_mobid == 0) end; // 被一击必杀则无需处理 if(!unitexists(.@Gid, 1)) end; // 检查被攻击魔物是否已被处理过 .@is2 = inarray($@crazy_mob_gid, .@Gid); // 若没有被处理过 if(.@is2 == -1){ // 记录魔物的 gid 到数组中, 表示它被处理过 .@size = getarraysize($@crazy_mob_gid); $@crazy_mob_gid[.@size] = .@Gid; // 随机提升倍率 .@bonus_tmp = rand(2, 10); // 获取魔物现在的名称 .@mob_name$ = getunitname(.@Gid); // 在他的名称前添加个前缀 setunitname .@Gid, "["+.@bonus_tmp+"倍]"+.@mob_name$; // 被处理过的魔物添加个光环 unitaura .@Gid, 1063; } end; OnUnitKillExpress: //击杀者若不是玩家,死亡对象不是魔物,则结束程序 if(getunittype($@killer_gid) != BL_PC && getunittype($@killed_gid) != BL_MOB) end; // 判断是否为处理过的魔物 .@idx = inarray($@crazy_mob_gid, $@killed_gid); // 若处理过, 则将魔物的 gid 从数组中移除 (因为它死了) if(.@idx != -1) { deletearray $@crazy_mob_gid[.@idx], 1; } end; }
上一次提交同时还重置了:
// UMOB_LEVEL // UMOB_AI // UMOB_CLASS // UMOB_CANMOVETICK // UMOB_DMGIMMUNE // UMOB_GROUP_ID // UMOB_IGNORE_CELL_STACK_LIMIT
还有两个暂时不知道应该怎么处理更合适,没有人反馈的话,暂时就先不管了:
// UMOB_SLAVECPYMSTRMD // UMOB_SEX
操作方法
prontera,156,132
杀死“波波利”现在的表现
预期表现
重现脚本