Closed damoldavskiy closed 7 months ago
Тоже самое заметил в версии 3.не помню какая. Теперь перед нужно очищать неиспользуемые mesh'ы в Orphan Data в разделе Outliner'а.
@damoldavskiy без понятия, почему так происходит. У меня ошибка не воспроизводится. После удаления объект удаляется из outliner:
Импортирую обратно, линзы нет. Может блендер глючит.
Напиши версию аддона, на всякий случай. И посмотри в outliner, остался ли удалённый объект в нём? По идее объекта не должно быть в outliner в режиме blender file.
Видимо у тебя объект не удаляется, а просто отвязывается из текущей сцены.
Тоже встречался с такой проблемой. Теперь приучился перед экспортом каждый раз нажимать file - clean up - recursive unused data blocks
Версия Blender 3.2.2
@Nestandart5443 эта ошибка стабильно появляется или через раз?
@PavelBlend стабильно. Сейчас на новой версии плагина перепроверил - удалил один объект (штаны), специально датаблоки не очищал - импортировал опять модель - штаны на месте.
@Nestandart5443 не знаю, почему так. У меня работает. Проверял в блендере 3.2.2
, аддон последний 2.38.0
. Могу только гадать:
Может у тебя какие-то сторонние аддоны установлены, которые заменяют оператор удаления и меняют его поведение (чтобы объект не удалялся, а просто отвязывался)? Я правда таких аддонов не видел, но мало ли. У себя попробовал все стандартные аддоны включить и сделать экспорт. В итоге всё работает. Значит проблема не в стандартных аддонах. Напиши, какие сторонние аддоны у тебя установлены.
Либо настройки блендера у меня другие. Хотя я не помню такой настройки, которая влияет на удаление объектов. На всякий случай скинь свои файлы с настройками startup.blend
и userpref.blend
. Они находится здесь:
C:\Users\USER\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\ВЕРСИЯ\config\
Сторонний аддон один: Blender Source Tools 3.2.5
И дело, как оказалось, в нëм! Отключил его, и всё заработало как надо! Буду, значит, теперь писать его разработчикам!
Вам нижайший поклон за аддон и за отзывчивость. И всего хорошего!
Буду, значит, теперь писать его разработчикам!
я попробую у себя код изменить, чтобы он экспортировал только те объекты, которые находятся в сцене. Может не придётся править Source Tools.
Краткое описание проблемы:
После удаление меша и экспорта файла в .ogf сохраняется удаленный меш
Как воспроизвести ошибку:
Ожидаемое поведение:
В сохраненном файле линзы не будет
Версии ПО:
Превью
Вложил видео с демонстрацией проблемы и проблемный файл Desktop.zip