Peins / news-daily

v2ex rss
4 stars 2 forks source link

2022-12-05 Zhihu RSS #107

Open github-actions[bot] opened 1 year ago

github-actions[bot] commented 1 year ago

知乎每日精选 2022-12-05

github-actions[bot] commented 1 year ago

“我们”的现实正蠢蠢欲动——二十一世纪 10 年代日本动画电影关于“真实”的转向考察

2022-11-02 13:55:10

写了两个月的长文发了,关于2010年代日本动画电影的考察和评论,六万字分成三篇。

这个叫“诗性电影”的公众号是美院周佳鹂教授整的电影内容平台,比较偏学术。这次约稿是之前给我担任过编辑的沈念老师找我,说这个平台大概要整一个2010年代日本电影的专题(其他文章很推荐上这个公众号看看),其中想要有一个涉及动画的板块,于是就拉上友人 rocefactor 各自成文。感谢沈念老师、周佳鹂教授等各位老师的邀约,让我有一个契机和平台去总结过去几年的写作以及对日本动画这十年一点点看过来的经历,并且可以尽情不限字数地表达(原本打算写个三万字),也感谢一路给我支持的各位朋友。本文也有一定程度的跃进,不少地方缺乏缜密考虑、存在问题杂糅等缺陷,也请各位多多指教。

本文对主要围绕 2016 年的“后你名”日本动画电影进行较为详细的考察,并认为《你的名字。》为首的几部动画电影代表了 10 年代动画电影的面貌,成了创作上的一个转折点,这便是与 90 年代的写实风格动画区别开来的、一种以模仿实拍镜头、突显“影像美”并给人以“真实感”的风潮。本文尝试从工业角度进行考察这种风潮的形成,并以 10 年代几部动画电影作为典型案例,主要以阐释的方式分析之间文脉与模式的异同。

“我们”的现实正蠢蠢欲动(一)
github-actions[bot] commented 1 year ago

叙事剧情游戏体验的反思

2022-11-01 15:56:29

艺术板块我连着Game Design相关一起并入闲谈了

2021/8/29


吉比特&雷霆游戏第三届未来游戏制作人大赛作品《Never Leave》Review

【GameJam游戏】Never Leave [吉比特&雷霆游戏第三届未来游戏制作人大赛决赛]_单机游戏热门视频

游戏核心玩法

github-actions[bot] commented 1 year ago

从《摩尔庄园》手游看美术问题

2022-11-01 15:56:25

随便写写把自己对一些游戏美术上的问题的感受记录下来

随便聊聊


《摩尔庄园》手游问世之初打着“情怀”的旗号,吸引了众多的玩家,我自己人生中接触的第一款游戏就是《摩尔庄园》;也是我游戏的启蒙导师了,也是屈指可数的得到我父母认可的游戏,并且给予我和父母了一段一起玩游戏的开心时光;所以我对这个重置?或者说是同款IP的手游充满期待,希望可以找回童年的感受——

然而,,事与愿违,我提前一个月就在期待了,并且预约时候也发了朋友圈呼吁朋友们来玩,自发性的宣传了,但真正进去游戏的时候,我甚至没有坚持超过十分钟,所以我这个分析也完全是基于一个云玩家的视角,看到别人的游戏截图和视频有感而发随便一说

既然是打着怀旧向的游戏内容,那么最重要的就是复原原

github-actions[bot] commented 1 year ago

关卡美术与灯光对于游戏体验的影响

2022-11-01 15:56:20

《超级马里奥》中的水管

在超级马里奥中,有非常多的水管,很多时候只是充当一个关卡跳跃的元素,符合马里奥作为水管工人的设定

但是除了搭配马里奥水管工的背景设定以外,日常生活中对于水管中空的设计的认知让玩家潜意识里就有可以进入的感知(会掉下去),从而在后续关卡中隐藏地下世界,当玩家意外进入地底时感到意料之外,情理之中的体验

github-actions[bot] commented 1 year ago

从《动物派对》看美术风格

2022-11-01 15:56:17

第一次听说这个游戏是其在测试阶段引发了众多游戏爱好者的自发性宣传,在各大视频网站看到这款有趣的朋友游戏Party Game——有朋友快乐翻十倍;跟舍友在游戏中疯狂互殴,三个人与一堆人机都可以疯一下午

这款游戏的布娃娃反IK动作系统做的非常棒,在兼顾玩家操作体验的前提下让玩家沉浸在沙雕动作的快乐之中可谓是非常困难的,特别是《动物派对》还是核心玩法基于动作互殴对战的游戏

这款游戏美术的亮点与瑕疵都是非常典型的,很适合拿出来聊一聊美术风格,本次美术分析中主要会从用户界面设计、颜色理论、形状与视觉象征、材质与视觉感知这几个模块入手,从通用设计,游戏美术设计以及用户体验逐步深入(形而上)...

用户界面设计

首先我们进入这个游戏最开始看到的就是这个界面,我们可以先来看

github-actions[bot] commented 1 year ago

《最后的生还者》中的游戏内与电影灯光(GDC2014)

2022-11-01 15:56:13

前言

从在后世界末日世界中创造视觉上可信的环境到支持复杂的故事叙述,灯光在《最后生还者》中发挥着巨大的作用。本次演讲旨在通过我们的概念艺术灵感、照明管道中的实验以及我们为实现所需的渲染结果。该课程将为您提供我们的游戏内照明和电影照明之间的基本流程和差异。

灯光在游戏中起到了巨大的作用,从创造一个视觉上完美的环境和角色,再到支持复杂的故事叙事。

概述与背景

概述

这个演讲主要的目的是让大家了解我们的灯光流程,灯光的改进是如何从概念设计中汲取灵感,我们的游戏内灯光和电影灯光的经验,以及它们之间的差异。

github-actions[bot] commented 1 year ago

大蛤蟆仙人、白蛇仙人、蛞蝓本体这三个通灵兽实力在什么水平?

2022-11-01 15:39:48

先说一下活蝓。

【活蝓是湿骨林那只巨型蛞蝓的名字,蛞蝓是种族,自从看到六尾也是蛞蝓以后,我就决定用活蝓称呼湿骨林蛞蝓了】

活蝓的分身经常闪亮登场,本体从未出现过。

先研究一下活蝓本体的大小。

平时用于战斗的时候,通灵出的体型和文太差不多大。

github-actions[bot] commented 1 year ago

《绝代双骄》动画上线,你有什么想说的?

2022-11-01 15:36:16

知乎的各位,大家好!

我是来自百漫文化的黄晓洪,《绝代双骄》动画导演。

首先要感谢大家对《绝代双骄》动画的关注。你们的每一条留言我们都有认真看待。

其实接到“绝代双骄动画化”这个任务的时候,我立刻就感到了非常大的压力。压力的来源不难猜到,就是要用年轻人喜欢的方式重述经典,希望能够保留原作气质、受到大众欢迎的那种压力。百漫另一人气动画系列《西行纪》也是改编于家喻户晓的文学名著《西游记》,但动画《西行纪》总归是有已经积累了大量粉丝的《西行纪》漫画作为改编基础。漫画对西游记中人物故事的“后传”,包括人物设定的创新都已经有了充分的讲述和呈现,获得了粉丝的认可,动画自然就可以和漫画一样放开胆子去做了。

但《绝代双骄》动画,是对古龙先生这一里程碑式代表作的再一次全新诠释。 提到《绝代双骄》,很多人自然就会联想到众多的电影电视改编。从老港片时代开始,到前几年都还在翻拍的国产剧,版本不计其数。可以说几代国人的心中都有一版自己最认可的《绝代双骄》,但动画化,是这个IP真真正正的头一回。

但既然要做,我们当然决心把它做好。武侠是中华文化名片之一,我们希望借《绝代双骄》动画这个契机,把一部经典的武侠动画留给当代的年轻人,将侠义精神传承下去。同时从行业角度来说,把武侠文化重新带回到国漫舞台中央也能够推陈出新,给整个文化产业注入新的活力。

百漫文化集结了多个顶尖团队,拿出满满诚意和充足准备,开始了古龙IP动画化的制作。今天借此良机分享《绝代双骄》动画的一些幕后制作的思考,希望能让大家看到更加多姿多彩的江湖盛景。

关于设定——还原古龙的原生气质 ,放大动画的想象空间

《绝代双骄》作为长篇巨制,出场角色数量众多。虽然有深入人心的电视剧版角色形象在前,但作为首次动画改编,角色设计上我们决定尝试融入一些大胆的创新。电视剧动辄几十集

github-actions[bot] commented 1 year ago

如何评价悬疑解密 AVG 游戏《雨夜屠夫》?

2022-11-01 11:45:14

嗨我是傅真,是游戏雨夜屠夫的制作者,同时也是一位作家。以制作者的身份来评价这游戏最好不过了,因为终于可以名正言顺地疯狂吐槽了。

起始

在说说心底话前我想先说个事,七年多前,即2015年的夏天,因某同行的关照,邀请我到某个开放的场地展示自己的游戏。哇那是我准备发布第一款游戏的前一个月,做梦也没想过可以拿自己的作品去公开展示,雀跃万分﹗我跟很多大佬不一样,我自己并不是技术不懂编程,我在做游戏之先本来是位设计师,做做些产品开发之类,跟游戏完全沾不上边。难得有展出机会我二话不说联络相熟的工厂,做了一些以这"处女作"为主题的精品,有笔呀、簿呀、钥匙扣呀之类,打算无偿地派发给来玩的玩家们。一切都准备就绪,连我儿子都当起童工来。

于是到了展会那天,我才发现,给我的所谓展位,居然是同行摊位上腾出的一个角落……

github-actions[bot] commented 1 year ago

如何评价超级恐怖密室逃脱游戏《瞳灵人》?你的游玩体验如何?

2022-10-31 17:11:21

作为一个恐怖密室爱好者。二刷瞳灵人之后决定写下这篇体验,以下会从剧情,场景,演绎和服务几个方面出发,来聊一聊北京的瞳灵人到底值不值得打卡。

剧情:

清宁中学在一次施工改造中,意外在厕所隔间发现了一具无名女尸,由于女尸脸部被刀片严重划伤,所以无法辨别其身份。在学校即将拆除的时候,一群已经毕业了十几年的老同学决定重返校园,探寻事件的真相。

关于角色(涉及单线剧透,介意勿看❗️)

1.林磊:毕业多年后的林磊成为了一名警察,在进入校园的时候他必须走在队列的最后,会被第一个单独带走去做单线。单线任务是跟踪保安想办法拿到他手里的值班表并且找到校门,交给在外面等候的同伴。任务需要在对路线不熟悉的时候抹黑进行,而且会遭遇女鬼和保安的追逐,此处需要强坦。

2.雪莉:大家进入教室之后的第一个单线。由于是校园霸凌事件的主要人物,需要从教室到厕所,挨个敲隔间的门并且询问“李嘉熙在吗”,从李嘉熙手里拿回书包里的教科书,回程会触发保安的追逐。

3.顾辰:另一个