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2023-01-20 17:58:01
大家好,我是《鱼灯》的导演廖义源。
我是一名广告导演,同样是一个四岁孩子的爸爸,这次与mhy的合作,除了付出自己在导演层面的专业和努力,更多的是把自己作为父亲以及和自己父亲的情感带入其中,对于一个以情感驱动叙事的微电影是非常必要的。
这是一个关于父子和解的故事。一个儿子回到老家和父亲修复一盏鱼灯,同时也修复了父子之间的情感。内核还是我一直关心的主题,“少年的成长,与不断变化的世界的紧张关系。”
故事其实讲述了一个90后的孩子成长的三个阶段;第一阶段我们看到了一个童话般美好的寓言;一盏灯、两父子、月光洒在青石板上。这是我脑子里最开始想到的画面,这是天下所有父子关系最美好的时光啊!于是这个父亲希望每年都能给孩子做个灯,每年都能让孩子去参加鱼灯节,这是父亲对家乡关于根的寄托。但是儿子越来越大了,就像母亲说的,“孩子大了是留不住的,非得让他做什么灯呢?”,但其实父亲有他深藏内心的对孩子的祈福和心愿。一场误会,鱼灯毁了,孩子走了,这一走就是好几年,父子之间留下了一道深深的裂痕,被烧毁的鱼灯也变成一个梦魇一直留在儿子的心里。故事从这里开始,从儿子回到阔别多年的老家,一层一层去揭开过去的迷雾,通过揭开这盏烧毁的鱼灯,揭开了陈年往事,从而让内心深爱对方的父子关系从误解到理解到最后和解。
这个首尾呼应的故事也有我内心对这个世界的洞察,孩子不在是当年那个纯真的孩子,因为他的世界越来大,村子越来越不那么封闭,留在村子里的年轻人越来越少。当孩子在桥上许完愿告诉父亲:爸爸,我长大了也要做鱼灯,做老大的鱼灯,父亲追着儿子,哎呀,愿望不能讲出来啊,讲出来就不灵了。这里有我内心对这个故事的深深的无力感,听起来像个童话,其实有点悲凉。所谓“游子千里,灯燃家在”就是说,无论我们走多远,别忘记曾经出发的地方,不要忘记老家啊,父母啊,别忘记回家团圆!
作者:<a href="http://www.zhihu.com/people/liao-yi-yuan-86?utm_campaign=rss&utm_medium
2023-01-20 15:23:44
每个作品都有它自己的“命”
容不得亲生创作者指手画脚
倒不如谈谈创作原点、趣闻和个人感受
简单的brief 不简单的文化软实力输出
mhy客户的brief简单明了:
在2023的春节做一支情感向的故事片,回馈玩家
但需要具备一定的品牌精神和价值高度
因为除了中国,还会同步翻译成英、日、韩等语言在海外市场投放
了解到《原神》文化输出的背景,在收到需求之初我们便明确了胜加的角色:
在我们眼中,这不只是一个情感真挚的故事
更重要的是,如何借着这个契机塑造一个本土游戏品牌在世界舞台上的角色?
从游戏到传播,如何助力《原神》在润物无声中,传递直抵人心的传统文化力量?
怎样借势春节,让海内外玩家对更多中国文化产生兴趣?
带着这几个问题,再结合《原神》品牌背书,我们便有了初步概念以及大纲的构思
以“鱼灯”为切入点,将传统文化与品牌故事融合
在璃月国度,每年春节都会举办盛大的“海灯节”(考据于传统春节和元宵节)
海灯节,顾名思义,将灯作为节日的核心图腾
不仅衍生出灯影、烟花、皮影戏等主线任务玩法,更鼓励玩家们收集制作宵灯并放飞
到访璃月的旅行者们,都能看到海上万千宵灯融合着烟花飞入
2023-01-20 13:07:53
考究在前面,攻略在后面,按照您的需求观看!
2k很懂得拿捏华夏万家的心理[cube_滑稽],在临近春节推出了华夏领袖,看起来....
许多玩家春节假期要在家里激情通宵咯!
我呢,也会给大家慢慢讲解这些元素~~
考究:
生平评价:有成的女皇
台词考究:曌
外貌考究:广元皇泽寺
技能考究:宫斗大师,唐代初期
游玩:
与黑皇后对比:强一些
间谍上限增加:
间谍更快招募:
执行进攻任务
减少任务时间
增加成功几率
防备反间谍
2023-01-19 14:52:10
《混沌银河2》是我在Steam的第三部独立游戏作品。不久前经历了半年的EA转为正式版,过程中一直在高强度地和玩家们在Steam社区、QQ群、Discord讨论游戏内容、反馈建议、确认BUG。在这里我就不再多讨论游戏本身了,不如说说这两年开发过程中的一些印象深刻的事吧。
随着几年来开发单机游戏的经验增加,我也积累了一套制作游戏的流程方法论,并且在混沌银河2进行了一次实践:
总之,这是一个长达一年半的瀑布式开发计划,而且我也基本按时间表开发完成了。
在第二阶段基本完成后,大约在21年春季,我就在Steam建立商店和上传了几张游戏概念图。由于前作混沌银河1获得了一些老玩家基础,一周内就积累了3000多愿望单。当时我看到Gamera的叶千落老师的分享,只要6000愿望单左右就可以进入愿望单榜,在上线前获得巨大流量。接下来我还有一年左右时间,达成6000这个目标还是比较轻松的。我计划用半年左右完成Demo参加夏季的Steam新品节,然后在一年后正式上线EA。
2023-01-16 16:06:13
已有的回答都不是太全面,因为人类视觉本身是一个复杂的系统,而人和人之间又存在个体差异,再加上我们在讨论视觉的时候会因为目的的不同而做出不同的定义,所以我们很难关于人眼相当于多少mm的镜头给一个准确的结论。这儿我分几个层面来讨论这个问题。
首先从生理层面上来说,人眼是一枚17mm左右的镜头,这是牛津大学出版社出版的《人体生理学》中的结论,这个结论是根据人眼的测量屈光度反算出来的,详见原书第八章:
或者也可以参考美国眼科学会的Optical Properties of the Eye一文。
如果直接根据人眼的解剖尺寸看的话,人眼的前焦距大约为17.2mm,后焦距大约为22.9mm
2023-01-13 17:26:58
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:朱玉龙
【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。
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延伸阅读:
年薪百万的人都是干什么的?
2023-01-13 12:12:32
在材料、设计水平、生产工艺、质量管控同等档次的前提下,更大的车意味着更多的缓冲空间和更多的安全设备的可能,更重的车意味着更多、更粗壮的材料的可能。
我的角度可能更清奇一点,因为是个赛车方面的答主,主要从F1的安全性发展来谈谈,顺带回顾F1安全技术规范的历史。
如果有关注赛车的朋友,可能会注意到,进入新世纪以后的方程式赛车,上至F1,下至F4,无一例外的在尺寸和重量上,都有快速膨胀的趋势。
F1的赛车形态、尺寸和重量的变化不仅仅和与之相关的技术发展相关,更多的是与FIA的技术规则发展相关,特别是安全方面的发展相关。
与 30 年前相比,车手现在所在的Survival Cell已经变得更大。例如,驾驶员的脚不能超出前轴,而以前他们的脚可以放在我们现在称为鼻锥的地方和前碰撞结构内,而不是在它后面。
年代 | 车型 | 长度 | 重量 |
---|---|---|---|
1950s | Alfa Romeo 158/159 Alfetta | 4,293 mm | 630 kg (710 kg in the 2nd version) |
1960s | Porsche 804 | 3,600 mm | 455 kg |
1970s | Lotus 72 | 4,191 mm | 600kg |
知乎每日精选 2023-01-20