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2023-02-19 Zhihu RSS #411

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知乎每日精选 2023-02-19

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如何看待游戏《最后生还者2》的故事和它的叙事手法?

2023-02-19 22:04:44

《最后生还者2》从发售开始就经历了玩家口碑的滑铁卢,到现在,虽然评分略有好转,但是仍然是一部非常具有争议的作品。坦白来说,在连续游玩《最后生还者》第一部和第二部之后,我对《最后生还者2》的诸多问题有了更加深刻的认识,无论是从感情上还是理性上对这部作品更加无法认同。

《最后生还者2》的制作水准直到现在也是最高规格的那一档。其敌人的AI设计、游戏的难度控制以及生动的人物动作仍然是难以超越的,但是除此之外,无论是游戏系统的设计,还是所谓的“宽线性”或者说“半开放”的关卡设计,都给人一种稍显过时的感觉,且十分容易令玩家烦躁,对比来说,甚至不如2016年的《神秘海域4》。然而,即使如此,《最后生还者2》的最大问题并非游戏性上的,而是剧情上的,更准确地说是叙事上的,这就使得《最后生还者2》作为一部剧情驱动的游戏,让玩家的游玩体验全面崩盘。即使是没有接触过一代的玩家,也很难不对其中的一些问题感到疑惑。如果你想要享受这款游戏,要么对剧情完全无所谓,要么能够自己说服自己。但是对于大部分的玩家,特别是玩过第一代的玩家来说,《最后生还者2》绝对是令人难以忍受的。

那么《最后生还者2》的剧情究竟出了什么问题?一言以蔽之,就是“叙事失衡”。

叙事及其平衡

在谈叙事失衡之前,我们先来看何为叙事,何为叙事的平衡。

一个故事,基本上是由两个要素组成的:叙事和情节。情节就是“故事的内容”,叙事就是“讲故事的方式”。其实在日常生活中我们就能发现,同一件事情由不同的人去讲,效果是天差地别的。这就是叙事的效果。

要讨论叙事,需得了解叙事学(narratology)。叙事学起源于法国,由结构主义符号学家茨维坦·托多罗夫提出,深受结构主义语言学和俄国形式主义文学思潮的影响。《罗伯特法语词典》对其的定义是:“关于叙事作品、叙述、叙述结构以及叙述性的理论。” 叙事学的研究内容主要包括三个方面:叙事语法(叙述内容或故事组织情况)、叙事诗学(叙述世界与叙事,故事与话语,故事与情节)、叙事修辞(故事的语言媒介如何决定故事的意义和

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「游戏分析」001:逃离塔科夫

2023-02-19 19:22:21

//This Article is Still Under Construction

1 概览


从短期交互来看,逃离塔科夫是一款硬核第一人称射击游戏。

从中期发育开始,逃离塔科夫是一款角色扮演游戏。

从长期运营来看,逃离塔科夫是一款写实的模拟经营游戏。

关键词:硬核、随机、非对称、FPS+SLG+RPG

2 游戏机制


2.1 PvPvE模式

游戏采用玩家对抗玩家对抗电脑的大乱斗方式进行。不同类型(带着不同目的)的玩家进入单局游戏后会有不同的行为,游戏并没有限制玩家必定相遇,同时不同等级的Scav(战局内NPC)的加入,使得玩家在地图中不会觉得空荡或无所适从。

优势

  1. Scav的加入确保玩家在战局中,特别是大型地图中不会觉得空荡无聊/无可适从。
  2. 低端Scav增强玩家参与感。哪怕对于刚刚入门或有任何FPS游戏经验的玩家来说,与低端Scav进行交火可以大概率保证击杀,通过这种方式增强其在单局游戏中的参与感。
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【关卡设计笔记 002】漫谈线性、多线及开放关卡

2023-02-19 19:22:15

1. 前言

这篇笔记将主要专注于主机平台上流行游戏的三种关卡设计:线性关卡、多线性关卡以及开放(世界)关卡。学习笔记的主要内容来自于 Iuliu-Cosmin Oniscu,其供职于育碧 Massive Entertainment 工作室,担任资深开放世界设计师(Senior Open World Designer)一职[1]。我也将他的博客地址列在下方,感兴趣的读者可以前往他的博客浏览。本篇笔记在此基础之增加了我个人的思考、学习经验和总结,本篇文章内的观点仅代表我个人。

Iuliu-Cosmin Oniscu – Medium

2. 三种基本分类

综合来说,在目前流行的游戏中(备注:此处应指传统的欧美游戏产业,以主机/PC为主),关卡主要以三类为主,分别是:

2.1 线性关卡 | Linear Level

线性关卡是传统的游戏关卡。线性关卡一般具有几个关键词:连续、单向、单一选择。通常来说,玩家根据设计师预先设定好的行动路线及玩法流程进行游戏,玩家在线性关卡中的流程如下图所

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【关卡设计笔记 001】360° Approach 概览

2023-02-19 19:22:12

1. 前言

360 Degree Approach 最早由育碧蒙特利尔在开发《刺客信条1》时总结归纳得出的设计理论[1],其在日后主要运用在育碧式开放世界的关卡设计中,代表作有《刺客信条》系列以及《孤岛惊魂》系列(可以发现基本是由蒙特利尔,或其他育碧加拿大工作室主导)。本篇关卡设计笔记将围绕这一理论进行分享、分析和讨论。文中的观点仅代表我个人,同时该理论并非适用于每一款游戏,更并非适用于每一款开放世界游戏,请读者理性讨论和判断。

笔记的主要内容来源于 GDC 2016 中,由时任育碧蒙特利尔的游戏设计师 Philippe Bergeron 所分享的内容[2],辅以我个人的思考和分析,视频详情可以移步参考链接中观看。

2. 360° Approach

2.1 一些名词:

  1. Top-Down layout:关卡布局俯视图。顾名思义,等距视角由上至下,可以帮助设计师清晰的看出关卡布局。
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一个哲学视角:武器手感的产生与定义

2023-02-19 19:20:55

作者:Minke 陷入思考的战斗策划

前言

前段时间一直在被隔离

而人被关久了,就容易陷入思考

例如:武器手感到底是什么?

接着开始想一些很抽象的东西:

为什么小时候觉得玩具枪手感比电视遥控器好?

后来失眠的时候想了个角度,于是有了这篇内容

想不到好的标题,大言不惭的写个哲学视角来引流

文章可能比较抽象,读完可能也没什么大用

可以看完概览直接跳到最后一章的说人话环节


概述

“物质决定意识”

手感作为大脑生成的一种感受,一定有其物质基础

可以简要的分成几步,从静态的物质,到客观的运动,经由大脑感知生成主观意识,即所谓的“手感”

核心概念是:

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【策划向】全景解构射击游戏枪械设计——数值篇

2023-02-19 19:20:51

作者:Minke 某厂搬砖战斗策划

前言

写作动机是刷知乎的时候偶尔会看见关于射击游戏枪械设计的内容,但是都不太全面,一两句话就说完了,于是认真搜索了一下,发现整个中文互联网社区都缺乏系统性的枪械设计文章,确实可以理解,自己辛辛苦苦总结的东西直接分享出去给别人白嫖,既浪费时间写,又感觉削弱了“个人竞争力”

不过正巧这两天在准备晋级答辩,所以想着不然我抛砖引玉写一篇,数据好的话就过两天晋级答辩的时候拿去吹一波(数据差就当没写)

本文会涉及到枪械设计需要涵盖的大部分数值,包括武器数值和3C数值,会做一些简单的概念讲解和踩坑点的总结,主要还是帮助大家理解枪械的数值主要由哪些维度构成;但由于作者的本职工作是做相对传统的拟真向PVP射击游戏,所以不会涉及英雄射击的技能数值、PVE游戏中的数值规划等

希望文章对武器策划同行起到查漏补缺的作用,对刚刚接触射击游戏枪械设计的同学一点基础的数值框架引导,对尚未入行的新人起到最基础的概念普及,以后拆解武器数值也方便些

这篇东西注明作者后转载分享消化都随意,但别尝试放到简历里

看的过程中要是觉得我写错了,那应该就是我写错了

文章很长,建议打开目录


核心名词解释

TTK:Time To Kill

指枪械第一发子弹命中敌人后,子弹连续命中情况下,击杀敌人所需要的时间;

在人物血量为100的情况下,

假设枪械伤害为25,射击间隔为0.07,不考虑部位倍率加成的情况下,这把枪的理论TTK为210ms

假设枪械爆头伤害为100,那么无论射速多少,这把枪的理论极限TTK都是0ms

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【策划向】全景解构射击游戏枪械设计——表现/手感篇

2023-02-19 19:20:45

作者:Minke 仍然在一线战斗的战斗策划


全文21000+字,参考图&视频140+,建议在PC端阅读,建议配合上一篇数值篇一起食用

内容量很大,预估阅读时间不确定,建议想认真看完全文的同学分课时阅读,一次看完消化不了


前言

距离上一篇讲枪械数值的文章发布已经过了8个月

之所以能拖这么久,主要是因为我懒

不过恰恰是因为隔了这么久,在武器表现层面上又有了些新的感受

这半年做了上线项目的武器表现升级,动作、音效、动作品质提升和相关客户端逻辑;去新项目之后又从头看了一遍更底层的东西,包含Control层面的灵敏度、辅助瞄准,制定一些前期美术规范之类的内容,相对来说对武器表现,主要是打击感,有了更全面的认知,这才敢来写这一块的相关内容。

这一篇和数值篇一样,可以理解为是反拆+经验分享,主要目的是帮助大家查漏补缺(提需求的时候翻一遍),或是建立对枪械设计的最基础的认知,以后填问卷的时候除了说“动作僵硬打击感差”,还可以说些更细致的内容

列举的仅仅是我工作中做过或者拆解过的模块,应该列不全,也不会过于深入,只要正儿八经做过射击的战斗策划应该都能覆盖到,我只是做了一点点浅薄的整理工作,要转发甚至是洗稿都随意,毕竟射击市场卷到现在,大家已经不是在拼有没有,而是做的怎么样了,看手艺的事我还是有信心

游戏交互的艺术博大精深,还需要诸君一起努力


纲要:聊聊打击感

我认为打击感是一种交互的乐趣,核心组成部分是输入(Control)与反馈(camera&character)

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“追求平滑!”——针对射击游戏中吸附类/阻尼类辅助瞄准的平滑性优化探索

2023-02-19 19:20:40

作者:Minke 搬好今年最后一砖

一、平滑性有什么好研究的——如何定义一个好的辅助瞄准

在聊为什么要研究辅助瞄准平滑性的时候,需要先明确一个概念:究竟什么是一个好的辅助瞄准?

站在我的角度,结合之前和兄弟们聊的一些观点,我觉得主要从两个方向出发去定义这个东西:

  • 手感层面
灵敏、顺畅的角色转身
顺畅、平滑的瞄准射击

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纯电动汽车怎么开最省电?

2023-02-17 16:52:35

在跟动力系统无关的方面,电动车和燃油车的节能方式其实是相通的。

1.首先就是少踩刹车(包括动能回收)

不管你油门深浅如何,省油/省电的关键是让你的每一脚油门尽可能多地变成前进的动能。而任何减速都是消耗动能的,纵然你的刹车有动能回收(电制动),也会因为经过两次能量转化(电池-电机-电池)而有明显损耗,只是比机械制动损耗少一点儿。通常驾驶技术和安全意识较差的人,开什么车都比技术好的人能耗高,不是他们舍得踩油门,而是因为他们不擅长或不愿意多用匀速和预判来控制车速,比如看到不远处变红灯不提前平缓减速,非要匀速冲到跟前再重刹停车,或者封闭道路风琴脚跟车,不预判前车的速度和车距变化,忽快忽慢地开,相当于把电池输出能量全都浪费在反复转化甚至刹车片摩擦生热上。

总之,在路况允许的前提下,能不制动就不制动;如果必须制动,能用电制动就不用机械制动。只要你到达目的地之前完全不需要减速,那你起步的那脚油门踩多狠都无所谓。

2.车速波动大的路段少用主动巡航

现阶段ACC的“脚法”在我眼里也就是真人驾驶员60多分的水平。因为它没有全局观,只能根据一辆前车的加减速见招拆招

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买车之后,你发现一年在车身上花的钱大概有多少?

2023-02-17 16:52:05

我是2020年8月提车的小鹏P7,2022年12月卖掉,去掉疫情三个月差不多是2年时间吧,总共开了8.6万公里,平均每年4.3万公里。

它帮我泊车660次,辅助驾驶4万1千公里:

借这个机会,盘点一下花费。

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明明知道开长途很累,为什么大家还是喜欢开车回家过年?

2023-02-17 16:50:54

1. 有可能更省钱

单人驾驶肯定更贵一些,但人多就不一样了。以上海→河南为例,高铁票在300元左右,4人就是1200元、7人就是2100元。开车的话,700公里的油费大概是300-700元,高速费300元,加起来也就是600-1000元;电动车更省,应该在500元以下。

2. 行李携带不便

过年回家,不可能空手回去。除了自己的长假行李,还要带一些年货。如果是自己带,大包小包累不说,还容易遗失,旅途也相当闹心。如果是寄回去,少了一些年味,也增加了一些邮费。何况有些新鲜年货就不太适合快递呢?

有些年货,就算是京东可以直接寄回家,有些人也考虑用车运回来更有过年感觉。比如说,今年我就买了两个大型空气净化器回北方老家,本意是好的,但最终证明是一个愚蠢的决定:体积太大,塞不进后备箱。最后是退货了,又从京东买了一个寄回去。

3. 出行更加自由

在300公里这个尺度上,自驾与高铁的时间是差不多的。自驾差不多是3.5小时门到门,高铁的名义时间为1小时,实际上还要加上2次步行+2次打车+高铁安检等时间

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游戏《霍格沃茨之遗》有什么隐藏攻略?

2023-02-17 13:34:02

目前游玩过程还是会遇到一些比较难的解谜,昨晚在主线任务下一个小关卡卡了好久,所以萌发了这个提问。准备整理一些网上攻略的文字版本和链接,方便大家遇到同样问题时可以尽快解决。

一、梅林的试炼

梅林的试炼主要分为9类,解谜的方法就在周围,多按显性互动

1、火盆试炼

这种机关一般有三个,需要在一定时间里将所有火盆点燃,推荐使用霹雳爆炸咒文,同时注意站位,霹雳爆炸距离较远,可以用显形咒找到三个火盆后站在剧中的位置放霹雳爆炸。

2、大石球,有大凹陷的圆盘

附近能找到一个大圆石球,和一个有大凹陷的圆盘,通过反复使用统统飞走咒语,将圆球推进圆盘凹陷即可。有的石球附近会有一些碎石组成的墙壁挡住,可以霹雳爆炸或者统统飞走把碎石墙打碎。


3、小石球

地上会有几个小凹槽,和小石球,用【飞来咒】将附近的小石球拿过来,嵌入凹槽即可。

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中国科幻影视作品应该如何讲好「中国故事」?

2023-02-16 17:47:26

每次提起科幻影视的时候,观众问的最多的关键词是“特效”。

首先,中国特效在这十年的发展中,已经取得了很大的成绩,很多国内外的大片都有我们中国特效团队的身影,甚至很多国内的超级大片已经几乎没有外国特效团队了。所以请大家放心,特效这个行业的技术解决方案,中国现在挺好的。

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2023年春节,那些长途开电车回家过年的人怎么样了?

2023-02-16 15:48:03

自2020年起,我都是开电车往返。比如一天开1157公里的石家庄→上海之行:

225元电费开1157公里,小鹏P7的石家庄上海朝发夕至之旅 —— 电车游记(九)

2023年当然也是开电车回去,但这次不能掉以轻心。因为电车还是电车(80度的小鹏P7与100度蔚来ET5续航差不多),充电环境已经发生了天翻地覆的变化。

咱们首先看看2018-2022年的春运高速服务区充电情况:疫情三年前后,服务区充电压力增加了10倍!

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谁拖了中国ChatGPT的后腿?

2023-02-16 15:14:36

ChatGPT已经成了全球信息技术产业界毋庸置疑的现象级产品。

它以“通用人工智能”的名义,跟人类唠家常,帮人们起草邮件和律师信,回答一些玄奥的终极哲学问题,写一段可用的Python代码,回答一些看似需要复杂和递进逻辑的问题,根据一些人物设定撰写一段电影剧本,书写一首优美的情诗,捉刀大学生的论文作业……似乎人类历史上还没有这么一个全能的AI物种。比尔盖茨说ChatGPT出现的意义“不亚于互联网的诞生”,微软CEO纳德拉(Satya Nadella)说它堪比工业革命,人工智能口头爱好者们又一次惊呼“奇点”来临,普通人再度担心自己的工作被ChatGPT这样的全能型AI助手取代……从IBM的“深蓝”,到Google的AlphaGo,再到OpenAI的ChatGPT,25年过去了,AI在不断进化,人类对AI的日常反应却看不出什么心智上的成熟,这真的是一件令AI开心的事。

我已经用ChatGPT干过诸多不可描述之事,发现它并不能每每得心应手,却能在一些看似更艰深的问题上给出更出色的答案和解决方案。比如你问它比亚迪能不能打败特斯拉,它可能会给出一些结构清晰而无奇、事实谬误颇多同时又毫无个性的论述;但如果你问它自动驾驶将如何改变一辆汽车的工业设计,它倒是能够从底盘革新、内饰变化、数字娱乐和外型突破等方面给出充满由内至外想象的论述。从整体而言,ChatGPT相当的不完美,尤其是在提供令人信服的准确性方面,但它在提供结构化的信息论述、打开想象力和解放创造力等领域经常令人类觉得惊艳。你说不上来它对你有什么无懈可击的具体用处,但它又能帮你实现和完成一些琐碎的、冗余的甚至有创造力的事。

正是这么一个看似无用却有用、看似有用却无用的ChatGPT,推动它的母公司OpenAI被微软追加累计的超过100亿美元的投资,它用两天时间突破100万用户,Facebook曾经花了305天;它突破1亿用户花了两个月,就连TikTok也需要9个月——请记住,与Facebook和TikTok不同,ChatGPT还不是一个独立的消费级互联网产品,它仍然仅是一个采用了GPT-3自然语言模型的包含1750亿参数的大型神

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获得科幻小说《光年奖》是什么体验?如何投稿?

2023-02-16 11:40:19

谢邀。

之前回答过一个问题,中国有什么适宜新人投稿的科幻奖,我直接把链接贴这儿。

(7 封私信 / 82 条消息) 中国有什么适宜新人投稿的科幻奖? - 知乎 (zhihu.com)

先说明一下,在投稿光年奖之前,其实我已经拿到了冷湖奖,晨星奖,银河奖和星云奖,而且都不止一个,当时拍过一张奖杯全家福照片(有的不在里面):

后面那一排证书是晨星奖和敦煌奖的,好像有五个。对了,那俩石头是冷湖奖的,分量厚重,观赏性极佳,是居家旅行防身必备……扯远了。

这些奖杯放在一起还是很有成就感和满足感的,直接引发了我的奖杯收藏癖,当时市面上还有一些科幻奖我是没拿到的,比如光年奖。光年奖在业内也是一个很有名气的奖项,更重要的是,光年奖的背后是官方背书,也就是北京科协,而且是北京科协门户网站和蝌蚪五线谱

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如何评价密室逃脱游戏主题《Mary I》?

2023-02-15 11:51:41

感谢@知乎游戏的邀请,先行奉上宣传片:

沉浸电影主题《Mary Ⅰ》宣传片

大家好,我是密室逃脱品牌「INF无限」的创始人刘涛。在行业内,大家也会叫我“七”。

在我入密室行业前,曾是腾讯音乐集团的一名签约艺人,当时的“密室”是我唯一的解压娱乐方式。随着见识到的密室种类越来越多,玩密室也成为了我生活当中不可或缺的一件事情。最终,我也把我的兴趣爱好转变成了工作,也就有了「INF无限」的种种故事...

2020年,千篇一律的黑追主题基本占领了整个杭州市场,我们深知务必要突破。在“第一世界”里,我们已经拥有了《僵尸》《11楼的钉子户》《SAW审判日》这三个沉浸式密室主题。同时,我们对现阶段全国市场进行了考察,得出“第二世界”的核心方向——“沉浸电影”。

创造此类主题的初衷,不是为了让你看一部电影,而是要让你身临其境到这部电影,去到一个个你未曾去过的世界,感受不同的故事。而《Mary Ⅰ》就是

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如何评价《中国奇谭》第八集《玉兔》?

2023-02-13 16:41:29

大家好,我是《玉兔》导演徐宁,感谢大家对《中国奇谭》系列的支持。

《玉兔》作为一部定格动画做了不少技术上的尝试,比如远景的月球使用一个直径超过一米的塑料球撒上水泥粉,再用乒乓球、小木头球和沙砾在上面砸出陨石坑的效果,过程非常有趣。人偶和道具也都尽可能在材质是追求写实效果。

内容上就是两个小人物从相遇时完全错位的无效沟通,到相互理解彼此拯救的过程。小顺作为一个态度消极自私自利,生活工作都很失败的人,被兔子这样一无所有、伤痕累累,却始终坚守希望的人工智能所打动,重拾善良与勇气。

在设定上小顺看似宇航员,实则是一个孤独的环卫工人,他的飞船其实在造型上也类似以前北方常见的一种人力倒三轮货车“倒骑驴”,他的懒惰、无知与自私,只是他个人对生活消极面对的一种外化表现。玉兔在情感上有参考在月面独自工作的玉兔二号月球车,她有对家和亲人的期盼,只是被砸坏了脑袋而经常活在幻想中,但这正说明她心中的希望从未熄灭。

最后还是感谢大家对《中国奇谭》和《玉兔》的支持,影片中不够成熟的地方以后也会努力改正,争取做到更好!



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:徐宁


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此问题还有 <a href="http://www.zhihu.com/question/579004908/answ

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如何评价密室逃脱游戏《PK游戏》?

2023-02-13 14:28:04

@知乎游戏 邀,利益相关,我是实境游戏「PK 游戏」的联合创始人

关于《PK游戏》,说点干货。


一、这不是密室

《PK游戏》跟密室逃脱一点关系没有,请所有来玩的玩家一定清楚这一点。这里没有密室游戏中常见的一些元素,比如剧情、沉浸、解谜,又或者影视级别的场景等等。

如果说唯一的关系,就是门店【玩闹·潮流游戏体验馆】,在美团大众点评平台上,依旧挂在“密室/沉浸”板块下。而原因也很简单,就是平台功能的设定限制。我们倒是想挂在别的类别下,但是实际并不可行。

《PK游戏》是一个从类型上比较创新的线下大型闯关对抗游戏,至少以我目力所及的范围内,还没有见到过高度类似的。



二、游戏模式

《PK游戏》是一个“大型闯关对抗赏金游戏”,与韩剧《鱿鱼游戏》属于同类型,只不过

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剧版《三体》古筝行动的视觉效果怎么样?符合你的预期吗?

2023-02-13 14:14:24

大家好,我是电视剧《三体》的视觉导演、动画导演陆贝珂。

剧集首轮播出目前已经接近尾声,获得了广大观众较多的肯定,我们非常开心。杨导、老白、编剧良良老师和我作为核心的粉丝型创作团队,也感到比较欣慰,我们这些干活儿的人没有辜负这部中国科幻巅峰级别的伟大小说,也没有辜负鹅厂给我们的较为宽松的创作空间,拜谢、拜谢。看到剧迷们对“古筝行动”是如何拍摄的细节非常感兴趣,还有小伙伴做了逐帧解析,我很感动,也希望能借由知乎这个平台来跟大家分享一些幕后的小故事。

古筝行动这场戏我们采用的是实拍加特效的制作方法,摄制过程分成三个主要部分:

首先,我们需要筹备拍摄方案,花了差不多5个多月的时间,做了这整段戏的分镜和拍前预览(previz),与此同时由于无法去巴拿马实拍扫描,我们细致分析了各种资料,包括地形地貌、植被、光位、人工环境等等,美术外联部门跑遍了中国南方很多省市,涪江、澜沧江、昌化江等都看过,但无法找到一个现实环境与真实盖拉德水道很接近的地方,最终我们决定在浙江用实景+实体置景+CG特效的方式还原巴拿马运河盖拉德水道地貌。

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索尼精英手柄 DualSense Edge 正式上架,用户使用手感怎么样?

2023-02-13 13:07:25

前排补充:我手上这台DualSense Edge在这半个多月的使用者,并没遇到品控问题


在春节假期的最后一天伴随着,京东快递小哥的电话与敲门声,我拿到了买给自己游戏体验的新年礼物——PlayStation DualSense Edge手柄。

相比于普通的DualSense,这Edge精英手柄在官方宣传中的优点包括如下:

  • 可进行摇杆灵敏度与死区调节、扳机键键程与死区调节;
  • 可同时保存多个控制配置文件,以在不同游戏中使用;
  • 附带专用的 Fn 按键,帮助用户快速切换不同控制配置文件、调节游戏设置;
  • 拥有 3 种可更换摇杆帽与 2 种可更换背键;
  • 可更换摇杆模块,提升手柄寿命(单独购买)。

随着真实经历了数日的使用后,我想可以来简单谈谈这个手柄的好

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李培楠夺《星际争霸 2》2023 IEM 总冠军,成为中国该项目首位世界冠军,对此你有什么想说?

2023-02-13 12:06:28

我们在赛后第一时间与李培楠展开了对话,这里直接放我们正文吧!



——————以下为正文——————

创造中国电竞新历史!李培楠勇夺中国首个星际争霸2世界冠军


出品|人民电竞

作者|马啸

编辑|凯文

“其实没有什么事情是不可能的,我都拿到世界冠军了,真的没有什么事情是不可能的。”

新科星际争霸2世界冠军李培楠(ID:Oliveira,曾用ID:TIME)站在2023 IEM卡托维兹站的奖杯前,向全世界电竞爱好者、向熬夜观看直播的中国观众作出了感动人心的发言。

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2023 LPL 春季赛小虎力挽狂澜 WBG 2:1 打破 JDG 不败金身,如何评价这场比赛?

2023-02-13 11:15:44

大家好,我是尹天。

在我看来,这场bo3是春季赛至今为止质量最高的一场。双方都吃透了当前版本,并在决策、运营、团战等各方面,轮流贡献出顶级水准。我个人认为,Xiaohu第三局打出了春季赛至今最顶级的辛德拉表现,无愧春之虎帝。

但可惜的是,如果以LPL的上限去要求,那这场双方都远未达到这一标准,都不够严谨、各有犯错,比如TheShy的对线成为突破口、Ruler大优势犯下致命失误,以及一些细节上的运营问题。这也在侧面证明,无论是JDG还是WBG,都尚未达到完全体状态,还需要更多的磨合。

我们来复盘一下这场比赛,主要说第一局,第二、第三局则选择重点分析。


第一局

一、BP拆解



WBG这把中下的设计非常好,BP小优一些。

JDG一轮ban奎桑提,TheShy现版本最手热英雄;女警,WBG最有威慑力的下路强线权英雄;卢锡安,这版本前三手ban卢有两种情况,一是卢+泽/猫双ban,抢优质下路,二是双方对ban一个。

WBG接受交换,选择ban猫。除此之外,Kanavi的大树4场100%胜率,必须针对;武器WBG经常ban,11场ban了9次,因为WBG上中较少选强单带英雄,不希望在中期

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如何评价密室逃脱游戏《回煞》?

2023-02-10 11:56:55

沈阳《回煞》- 麻绳专挑细处断,厄运偏扰苦命人

近年来受市场环境影响,越来越多的创作者会在设计密室时开始思考如何以最合理的成本获得最良好的收益。

而作为沈阳的老牌密室,“怪物盒子”的选择却是在风浪中沉淀下来,以时间去换取质量和口碑的双丰收,其历经两年精心打磨的“新式声光电”主题《回煞》,便是创作团队向玩家们交出的一份“高分答卷”。

非线性结构的温润剧情

隅首镇拆迁在即,迟迟不愿迁走的退役老兵【孔令国】一户成了亟待解决的难题;玩家作为拆线工作谈判组成员,来到了巷中唯一亮起的灯光下,尘封的过往再度掀起波澜。

剧情走向上,该作采用了“分章节叙事”的手法且每一章的结束都有简约明晰的标志。或巧设悬念,在玩家初识真相若有所思之时戛然而止;或另起炉灶,以看似独立的情节自圆其说,赋予全新解释的同时,又将隐喻暗藏在细节之下,于不经意间揭露真实。

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我的游戏圈九年:4次被动离职,2次调岗

2023-02-10 11:29:45

两次被调岗,三次项目解散,一次公司倒闭,组成了老王在游戏行业的九年。


一个事故。——老王这样评价自己,他在上海烛龙、网易等七家游戏公司工作过,目前在朋友公司苟着。


高光时刻

「这应该是我人生的高光时刻,唯一的高光时刻。」

2014年老王给上海烛龙投了简历,成为了《古剑奇谭Online》的QA。

据老王讲述,烛龙开新项目时在内部进行征集活动,表现突出者有机会被抽调到新项目组。老王入职十个多月,遇上了《古剑奇谭三》立项。他写的剧情大纲在剧情征集中获得了一等奖,「这个事情在当时的公司内还挺威风的,小威风吧。」

获奖给他带来了慰藉。老王是高考落榜生,通过自学考试上的复旦大学,没有好的敲门砖,「自然不会有最好的选择,比起面试被拒,自我否定才是最残忍的事」,这是他的心结,不由埋下了一颗伺机自证的种子。

老王的第一份企划


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《三体》影视化究竟难在哪里?

2023-02-09 18:30:45

大家好,我是剧版《三体》的导演杨磊。

很感谢各位对于剧版《三体》的支持和鼓励。特别是看到你们发现了我们预留的小彩蛋也十分开心。当然,更开心的是,看到剧版《三体》让大家去阅读大刘的原著,去开始思考和讨论书中的人生观与世界观,对我们来说真是既感动又充满意义。

回想起2006年,我初次阅读小说《三体》的时候,我真是被吓着了,当时的我已经在做影视工作了,我从小就是科幻迷,平常也喜欢看各种中外科幻小说,在《科幻世界》杂志看到《三体》连载的时候,它带给我的震撼是无法形容的,如此酣畅淋漓,又是如此引人深思,可以说,它是我当时看过的最好的中国科幻小说。

过了许多年,当《三体》再次出现在我面前,并且由我来导演的时候,我是十分激动的。我一直是将《三体》奉为中国科幻小说的标杆之作,作为这本书的粉丝,我思考了很久,再次重读小说的时候,我带着导演的视角重新思考,我将要如何呈现小说带给我们的世界观和价值观。

我的搭档,视觉导演陆贝珂也是忠实的《三体》迷,所以我俩都觉得,这事儿得做,要不然得后悔一辈子。陆贝珂给我写的一封2万字的长信,第一句话就说:如果我们的职业生涯可以和《三体》重合,此生无憾。

我们踏进了剧版《三体》的开发,一干就是四年。过程很艰苦,但又特别有意思。我们去了黑河,想着能够尽量还原真实的场景,但那年的黑河不下雪,于是把能借的造雪车都借来了,结果眼睁睁地看着它们在零下三十多度的极寒夜里冻成冰坨。

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ChatGPT会取代搜索引擎吗

2023-02-09 17:05:14

作为智能对话系统,ChatGPT最近两天爆火,都火出技术圈了,网上到处都在转ChatGPT相关的内容和测试例子,效果确实很震撼。我记得上一次能引起如此轰动的AI技术,NLP领域是GPT 3发布,那都是两年半前的事了,当时人工智能如日中天如火如荼的红火日子,今天看来恍如隔世;多模态领域则是以DaLL E2、Stable Diffusion为代表的Diffusion Model,这是最近大半年火起来的AIGC模型;而今天,AI的星火传递到了ChatGPT手上,它毫无疑问也属于AIGC范畴。所以说,在AI泡沫破裂后处于低谷期的今天,AIGC确实是给AI续命的良药,当然我们更期待估计很快会发布的GPT 4,愿OpenAI能继续撑起局面,给行业带来一丝暖意。

说回ChatGPT,例子就不举了,在网上漫山遍野都是,我们主要从技术角度来聊聊。那么,ChatGPT到底是采用了怎样的技术,才能做到如此超凡脱俗的效果?既然chatGPT功能如此强大,那么它可以取代Google、百度等现有搜索引擎吗?如果能,那是为什么,如果不能,又是为什么?

本文试图从我个人理解的角度,来尝试回答上述问题,很多个人观点,偏颇难免,还请谨慎参考。我们首先来看看ChatGPT到底做了什么才获得如此好的效果。

ChatGPT的技术原理

整体技术路线上,ChatGPT在效果强大的GPT 3.5大规模语言模型(LLM,Large Language Model)基础上,引入“人工标注数据+强化学习”(RLHF,Reinforcement Learning from Human Feedback ,这里的人工反馈其实就是人工标注数据)来不断Fine-tune预训练语言模型,主要目的是让LLM模型学会理解人类的命令指令的含义(比如给我写一段小作文生成类问题、知识回答类问题、头脑风暴类问题等不同类型的命令),以及让LLM学会判断对于给定的prompt输入指令(用户的问题),什么样的答案是优质的(富含信息、内容丰富、对用户有帮助、无害、不包含歧视信息等多种标准)。

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为何有时热水结冰比冷水快?

2023-02-09 15:09:39

姆潘巴现象 (Mpemba effect)说的是一个更远离平衡态的系统可能比一个更靠近平衡态的系统更快到达平衡态。这个现象最早被亚里士多德提到:“先前被加热过的水,有助于它更快地结冰。”该现象自从发现以来一直比较令人困惑,因为其违反了人们的直觉。由于水的降温以及结冰过程非常复杂,目前科研界对水的姆潘巴现象没有完整解释。但是,我们可以通过研究一些更简单的系统去理解姆潘巴现象存在的可能,以及基本物理原理。

这里我们不讨论水是否真的有Mpemba效应。但是在某些体系里,客观存在热的比冷的更快到达低温平衡的这种现象,且有清晰实验验证[1]。我们将这种现象称为Mpemba效应。因此,这里主要是解释这种现象的一种理论机制。
虽然相关理论机制不能解释水,但是能打破“热的一定比冷的冻得慢”这个直觉。所以可以排除通过这简单直觉来否定水存在Mpemba效应的逻辑。

一个类比:电梯下楼捷径

这个问题之所以引起大家争论,主要在于这是一个反直觉的现象:

从热水到结冰的整个路程,相对于冷水开始,应该会多出来一段从降温到冷水的过程,这显然会比直接从冷水起步慢才对吧?

这里就有一个很关键的点:我们认为热水离冰更远。那这个远近是用什么衡量的呢?是温

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如何评价密室逃脱游戏《鬼画师》?

2023-02-08 14:24:39

@知乎游戏 邀请,咱们单刀直入先说主题,后面也讲一下品牌。

《鬼画师》这个作品就非常三太子,是一个惊悚搞笑的密室主题,解密和演绎是重头戏,一本正经的密室作品里面,掺杂了那么点不着调,有点穿越剧里甩包袱的感觉了。官方也是这么宣传的

主题在制作之初,就是因为市面恐怖主题霸场了,几乎没有给奶车(胆小的玩家)留生存空间,所以对于非恐主题的渴望,催生了三太子的第一个非恐主题。中间为了衬托欢乐反转,还是有一些恐怖氛围的,玩的话放心大胆的做任务就行。

玩密室这个动作,一方面是社交需求,我要恋爱要聚会要招待,另一方面就是娱乐放松,恐怖对于很多人来说确实有壁,所以希望在

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景区中的沉浸式“剧本杀”到底是什么?

2023-02-08 11:52:12

此「剧本杀」非彼「剧本杀」。

我非常赞同 @打杂大人 「剧本杀泛化概念」的相关观点。

据艾媒咨询数据显示,2021年的市场规模达170.2亿元,预计2022年中国剧本杀市场规模达238.9亿元,2025年将达448.1亿元。

剧本杀游戏的热度持续攀升,在各类实景剧本杀综艺、游戏的BUFF加持下,「剧本杀」一词逐渐和潮流挂钩,也成为了青年人喜闻乐见的娱乐选择。

营销学「噱头理论」指出,制造能吸引消费者注意力的促销名头,可以实现提高销售利润的营销效

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《一只 iPhone 的全球之旅》这本书怎么样?

2023-02-07 19:09:47

感谢 @知乎阅读 邀请,我是这本书的作者曾航,也是军武科技的创始人。

差不多2010年前后,我开始筹划写《一只iPhone的全球之旅》这本书。当时正是苹果产业链在中国发展的初期,智能手机创业大潮也逐步起来。

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如何评价密室逃脱游戏《11楼的钉子户》?

2023-02-07 18:18:53

感谢 @知乎游戏 的邀请,先行奉上宣传片:

沉浸密室《11楼的钉子户》宣传片

大家好,我是密室逃脱品牌「INF无限」的创始人刘涛。在行业内,大家也会叫我“七”。

在我入密室行业前,曾是腾讯音乐集团的一名签约艺人,当时的“密室”是我唯一的解压娱乐方式。随着见识到的密室种类越来越多,玩密室也成为了我生活当中不可或缺的一件事情。最终,我也把我的兴趣爱好转变成了工作,也就有了「INF无限」的种种故事...

关于《11楼的钉子户》,可以说是团队开创以来制作耗时最久的一

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如何理解《时间看得见》一书中提到的微小积累和持续改变的力量?

2023-02-07 18:03:43

许下愿望-行动-得到结果-持续行动持续获得结果-实现愿望


以培养专注力为例。

能够学/看/沉浸一件事很久,这是一种表象的描述,从积极心理学和脑科学角度来看,专注力是我们大脑能够达到能力的一种状态。

专注力像健身一样,是可以后天训练的。

在改变的过程中,你的专注力是由弱变强的,所以我们就需要知道现在是在什么阶段,未来要去到什么阶段,它怎么由弱变强。我们学习的就是一个由弱变强的方法。

因为专注力是一种大脑能力的状态,所以我们需要明确两件事。


1. 每个人天生的专注力起点不同

比如《一代宗师》里面的宫二,她有一句台词是这样的:“我爹常说我这种人,唱戏能成名角,出家能成高僧,因为我会迷。”

这个「迷」就是完全的沉浸。当她做一件事情的

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ACG 文化/二次元和严肃文学是否有结合的可能?

2023-02-07 12:49:32

最近在看这本《少年magazine》四代编辑长宫原照夫的回忆录,恰好里面就提到了相关的内容。

作为一名漫画编辑,宫原照夫对日本漫画的历史当然要比我们这些旁观者要熟悉多得多。

为了追溯日本漫画的起源,他在书中专门开辟了一章,从明治时代的北泽乐天、冈本一平讲起,到战争年代的桦岛勝一、岛田启三、田河水泡,再到绘物语的山川惣治等人,最后到确立了所谓“故事漫画”流派的手冢治虫,算是把现代日本漫画的发展源头给捋了一遍。

我相信手冢治虫就是很多人印象中日本漫画的原点和起点了,然而上头列举那一堆名字里手冢治虫算是时间顺序最靠后的。

也就是说,哪怕在手冢治虫已经出现的20世纪四五十年代,日本漫画也已经有着几十年的历史了。

宫原照夫在1956年进入讲谈社,1959年参与《少年magazine》的创刊,也就是这个时候正式进入了业界。进入了有着几十年历史、战后更凭借手冢治虫的努力大受欢迎的漫画业界。

就是在这样的一个大背景下,宫原

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如何评价密室逃脱游戏《灵隐寺》?

2023-02-03 11:46:41

感谢 @知乎游戏 的邀请,能让更多人了解喜爱我们的行业,宣传短片先行奉上:

主题【灵隐寺】宣传短片

大家好,我是密室逃脱品牌怖集岛深度剧情体验馆的创始人甘心,圈子里也喜欢称呼我为神濑。在自己设计密室之前,我是一位忠实的密室爱好者。起初只是三两好友为了拓展娱乐项目,没想到一发不可收拾。时至今日,玩过的主题场次已然破千。主题的质量也随着时间的推移慢慢精致化,电影化,沉浸化。

随着主题数量越玩越多,跟密室老板的沟通交流越来越多,一个想法在脑海里逐渐萌生,为什么不自己做一个主题呢?对啊!为什么不呢?做一个与众不同的主题吧!和朋友一拍即合,就有了【层层恐惧】的雏形。上线之初,我甚至连场控室都不敢进,不知道自己一个密室设计小白的第一个作品,到底能不能得到市场认可。很欣慰,它成功了。

于是在2022年的春天,我开启了全新主题【灵隐寺】的创作。

灵隐寺视频海报

在密室迭代更新的今天,机械解谜,大型机关,声光演绎这些单一元素已经不能满足消费者的需求了,于是,如何将这些元素融会贯通就成了设计者全新的课题。密室不仅仅是为了给玩家带去成就感、刺激感以及沉浸感,更多的时候密室也是为了更好的让玩家身临其境。造一间寺庙,让它成为密室。而不是造一个寺庙密室。“让玩家走进电影”这是怖集岛一直以来的理念。而【灵隐寺】便是迭代更新带来的作

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如何评价《从零开始设计密室逃脱》这本书?

2023-02-02 19:09:32

做为《从零开始设计密室逃脱》的出品方,跟大家分享一些关于本书幕后的一些小故事 。

本书是在电子工业出版社的老师指导下合作出版的,当时邀请了暴风岛赵总、MAX伯爵肥熊大师和梦径六爷三位大佬共同撰写,他们既是行业的顶尖设计师,又是品牌创始人,所以无论从设计还是经营角度都有很多值得传播分享的经验,再结合自己多年对行业历史和未来的观察和总结,结成了这本书。

此书从2019年7月立项到2021年7月正式出版历时两年,中间大修三次,小的修修补补就更多次,这次出版经验让我们学习到很多,一本书价值需要靠时间来验证。在两年间,我多次跟出版社老师讨论是否长时间的准备会让本书的实效性降低,但后来发现实效性其实没那么重要,虽然有些技术和题材在市场中的运用不再流行,但其中包含的设计思想、从虚到实的实践方法却一直未变,反而由于长期的准备,让本书内容更加精炼,即便是3年后的今天再次翻起,依然让我自己能学到很多东西。

机工社的老师对版权非常重视,任何一张图片都必须取得授权,这其实给我们当时不太重视版权的行业习惯好好上了一课,本书配图基本都来自EGA或各品牌自己设计或实拍,但有一些网上截图很难取得授权,确实在表达上有点隔靴搔痒,还好可以在我乎补贴一下。

以下是一些无法出版使用的配图,都很有意思。

1988年,Zenobi Software制作的文字冒险游戏《Behind Closed Doors》诞生,其中出现了从密闭房间里逃脱的玩法要素,只不过那时的主要为文字表述。之后密室逃脱要素在一些冒险解谜游戏当中频繁出现,但当时的解谜游戏的密室逃脱元素并不占据主要部分。

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密室逃脱里的电锯是真的吗?

2023-02-02 12:48:53

大部分是真的,但也分情况。

一、为什么密室里会有电锯?

按照密室逃脱题材类型分类,恐怖向的密室逃脱游戏受到越来越多的玩家喜爱。

设计师们为了让游戏氛围更加恐怖、玩家体验更加紧张刺激,加入诸如电锯等游戏道具是较为常见的操作。

根据EGA密室产业平台于2021年11月发布的《实景游戏恐怖指数(试行)》,电锯被关联于「危险道具相关」,并明确「使用电击、电锯等带点闪噪音道具频繁制造惊吓」为该指标最高级别。

二、密室里的电锯是真的还是假的?

首先可以明确的是,作为游戏道具,密室里的电锯对玩家的安全要绝对负责,有着严格的使用规范,绝大多数情况并不会发生接触等危害到玩家人身安全的情况。

那么回归主要问题,密室里的电锯是真的还是假的?

主要包括几种情况:

第一种情况:电锯完全是假的,不论是机身、引擎、导杆、齿轮都是假的。NPC手持电锯追逐玩家只是为了从外型上给到视觉刺激,就算接触到玩家也不会有任何造成伤害的可能。此种情况相对少见,约见运用电锯的恐怖密室的20%。

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如何评价密室逃脱游戏主题《灵媒》?

2023-02-02 11:47:57

感谢 @知乎游戏 的邀请,先行奉上宣传片:

沉浸电影主题《灵媒》宣传片

大家好,我是密室逃脱品牌「INF无限」的创始人刘涛。在行业内,大家也会叫我“七”。

在我入密室行业前,曾是腾讯音乐集团的一名签约艺人,而当时的“密室”是我唯一的解压娱乐方式,想着可以一小时不看手机(进入密室前一般都要存放手机等电子设备),应付工作。虽然,这是我逃避工作的一种方式,但不得不说这真的很快乐。

随着见识到的密室种类越来越多,玩密室也成为了我生活当中不可或缺的一件事情。而此时,我也萌生了一个想法——什么不能自己开一家密室?如果将自己的兴趣爱好转变成工作,那该是人生多幸福的事儿啊!

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12.4 万保时捷帕纳梅拉遭抢购,保时捷回应称「情况属实,已与首单用户达成协议」,如何看待这一情况?

2023-02-01 13:13:55

(2月14日更新)首单用户对事件最终发声:未达成优惠购车的协议,不存在其他补偿协议。此事件对本人已经翻篇啦!


(2月8日更新)我是12.4万购买保时捷事件的首单用户,1月31日,保时捷销售第二次告知订单无效并确认我已取消订单后,主动给我寄送了小礼品。1月6日收到了礼品,录制一个开箱视频,在此表示感谢。

12.4万保时捷首单用户开箱啦!


(2月3日更新)知乎的宝子们,保时捷回复我了。我把新录的视频放在最上方这里!后续有新的进展,我在随时更新。

12.4万保时捷首单用户最新后续首单用户来啦

首单用户是我!擦,突然间成热搜男主了!关于保时捷官网12.4万购买帕拉梅拉的事情,我跟销售确认过,我就是全网都在找的首位下单用户。。。。先说明下保时捷的回复,与事实不符。保时捷的回复有影射我以12.4万提车或者以一种特殊优惠价格提车的可能。

事实上是下单成功后,保时捷工作人员告知我并不是12.4W这个价格,而是124万。所以我就取消了这个订单。利用别人的失误去获利我认为很不道德,所以保时捷究竟该不该给我这辆车的讨论对我没有太大意义。本人没有任何追要这台车的想法。

但是现在保时捷对外宣传反过来说我这个首单用户的订单是有效的,且与我达成了所谓的什么协议,这就有美化自己品牌的嫌疑了。

保时捷的工作人员需要基于事实陈述。说清楚一点。<

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可否用“理性人假设”不成立来证伪大部分西方经济学理论?

2023-02-01 11:31:46

说到这个问题,首先想到了阿玛蒂亚·森说过的一段话 (1977, pp. 325):

如果今天你要调查不同学派的经济学家,那么你会发现,以下三种观点是并存的:第一,理性选择理论是不可证伪的;第二,理性选择理论是可证伪的,但迄今为止还没有人做到;以及第三,理性选择理论是可证伪的,而且它显然是错的。

怎么说呢?我认为很多人有此一问,是因为以下一组彼此冲突的观点引发的认知失调:

  1. 经济学自称是一个牛顿力学般严密的理论体系,不仅逻辑链条工整自洽,且经得起实验检验。
  2. 作为这套理论体系的起手式,“理性人假设”是有很大问题的、禁不起推敲的。它是对事实乃至常识的错误描述。

甚至,这组矛盾还勾连着另一个问题:

经济学是基于假设的,所以不可信。

针对这个问题,很多反方辩友会争辩说:“物理学也是基于假设的”,以及“没有不基于假设的理论体系”。接连便是难懂的话,什么“低速宏观”,什么“哥德尔不完备定理”之类,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。

这显然是画错了靶子。

在许多不了解科学哲学基本概念的朋友眼中,“基于假设的”的反面,不是“不基于假设的”,而是“基于事实的”。也就是说,这个质疑不在于你的理论是不是有前提,而在于这个前提是不是事实。当然,退一步讲,理论物理学的假设可能也不是事实,但诸如“理性人”这样的对人性的漫画版的粗略描述,显然与事实相差更远。

事实上,经济学方法论史上,以上这一组矛盾是一直存在的。我就不再赘述这个问题的历史了,感兴趣的朋友参阅这篇文章:

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节食减肥是徒劳吗?为什么?

2023-01-31 18:29:28

节食减肥不同于运动减肥,也不同于健身减肥,区别主要有5点:

(1)三者的方法不同。

  • 节食减肥是通过控制热量摄入来达到减肥的目的。
  • 运动减肥主要是通过运动消耗热量来达到减肥的目的。
  • 健身减肥是通过健身训练来达到减脂增肌的目的。

(2)三者的效果不同。

  • 节食减肥容易造成肌肉流失,进而很容易反弹,减肥效果不好。
  • 运动减肥的效果与所选择的运动密切相关,强度大的运动,其减肥效果相对更好。
  • 健身减肥不仅可以减脂,而且可以增肌,不易反弹,其效果更好。

(3)三者的难度不同。

  • 节食减肥只需要控制营养摄入和比例,相对执行难度不高。
  • 运动减肥除了控制营养外,还需要具备一定运动技能,相对执行难度较高。
  • 健身减肥与运动减肥类似,自身要求越高,难度越大。

(4)三者对身体的影响不同。

  • 减肥是身体从一个平衡态逐渐过渡到另一个平衡态的过程。
  • 节食减肥的力度越大,对身体的伤害越大,后续反弹的力度也越大。
  • 运动减肥能促进人体代谢,促进身体从一个平衡态过渡到另一个平衡态。
  • 健身减肥不仅能促进人体代谢,也能促进肌肉增加,提升身
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获得巴蜀青年文学奖是什么体验?

2023-01-31 17:56:22

谢邀 @知乎阅读

我是在20岁那年获得巴蜀青年文学奖的,那个时候我正处在学生时期,本身是一个理工科的学生,学化学,喜欢写东西,所幸出版了长篇小说《少年们无尽的夜》(后再版更名为《少年如风两相望》),自己又是重庆人,就有机会去参选这个奖项,只是自己并没有报太多希望,最后得知消息的时候,还是挺兴奋的,那本书现在回头看,很青涩,但是对我来说很重要,这是一本讲兄弟情的故事,虽然是一本校园小说,但其实涉及了很多成人世界的东西,包括背叛和原谅,主题很深沉,放在现在,我大概不会写这样的东西了,因为宿命感太强了,有一种作者决定人物命运的感觉。但是对于那个时候,这算是我对人世间理解的一种表达。

故事发生在一个虚构的小城里,程涵宇和林尽杉是从小一起长大的好兄弟,但因为家境悬殊,

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你家的书架或书房是什么样的?

2023-01-31 13:39:57

我的专业相关类资料专用书架是这样的,全榆木整板,规整长方格,原色木蜡油。其他非专业相关的书放另一个房间的书架了。
这应该是属于原教旨主义书架了哈哈!

1、材质与强度:

看到过很多造型别致的书架,很好看,但是对于我这样只有一个目的就是放书和方便找书的人来说,最要紧第一个需求就是结实,毕竟凡是书多的朋友都会知道,书有多重!!!反正我每个格子的书基本都是六七十斤。因此板材的静曲强度必须要足够大,跨度还不能太长,所以除了钢铁材质之外,首选的就是实木板了。通常来说,实木板(直拼或整板)的静曲强度和弹性模量都比同材质同厚度人造板(LVL/PSL之类结构板材除外)的静曲强度和弹性模量更高,更能承重。通常密度越大的木材强度也更好;

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《战锤》小说国内出版引进的情况如何,有哪些推荐?

2023-01-30 17:40:52

本答计划分三个部分,相互均无关联,自取需要部分阅读。^_^


一、小说引进的基本情况

首先,浙科版的我知道,以外一概不知。

然后,让我得瑟一下,浙科版“战锤”小说的引进,或者说中文化,从第一本小说《黑暗帝国》上市开始算已经干了4年了,如果算了筹备的时间,已经满5年了。(开始感慨,人生的1/20过去了,如朝露梦幻......被拖走乱棒打死) 咳咳。

2018.7-对外预告40K小说《黑暗帝国》上市。本书由韩之昱老师翻译。(该时段亚空间受四小贩干扰,实体空间产生轻微波动,万幸伟大的灰骑士图书馆管理员的机仆的纯正性毋庸置疑)。(选择《黑暗帝国》作为第一本中文小说,是我正确预测到了罗伯特·基利曼将在41K的历史长河中,映照万古,承上启下.......此处省略一万字。)

2018.8-《黑暗帝国》正式上市。

2019.6-30K设定集《荷鲁斯之乱编年史》上市,翻译同样由韩老师担任,其实它的中文名直译应该是《荷鲁斯之乱视觉手册》或者叫《荷鲁斯之乱图典》。考虑到名字不够炫酷(X),为了更多的骗搜索量(√),于是书名根据内容做了调整,绝对不是韩老师或者我英语不好。

2020.5-《荷鲁斯之乱》小说的I II III 卷上市,翻译由赵笛老师担任。这是标志着30K 和40K中文版小说的大坑已经挖好,开始请君入瓮的里程碑事件。

2021-推出了40K系列《黑暗帝国2:纳垢战争》(韩之昱译)和30K系列的《千子》(赵笛译)、《艾森斯坦号的逃亡》(塔西佗译)。

2022-推出了40K系列《烈火黎明1-复仇之子》(塔西佗译)《不屈》(吴天骄译)以及30K系列的 《普罗斯佩罗之焚》《猩红君王》(赵迪译)


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描写中国远征军的战争小说《远征》好看么?

2023-01-30 15:47:45

  大家好,我是《远征》的作者金满。

  《远征》是一个战争小说系列,目前发表了三部,讲的是抗战期间,一个天才狙击手跟随中国远征军入缅作战,以这个狙击手的参战经历为主线,全景展现了这场战争,同时也表现了一系列被这场战争裹挟的人物群像与人物命运。一个熟悉这场战争的读者评价《远征》说:“《远征》给我心中的这段史诗注入了灵魂。”我认为是对《远征》最高的评价,也是最准确的评价(客观脸)。

  写《远征1》之前,我刚写完我的第二本书没多久,下一本书的选题还不知道在哪,正是空虚寂寞冷的空窗期。一天在跟一个出版编辑闲聊中聊到中国远征军,他对这个题材很感兴趣。那时候我对写小说正处在无知者无畏的阶段,连脑子都没过就说我能写。

  之前我从没写过战争小说,也不了解战争和军事,反正吹牛不犯法,但是自己吹过的牛B,含着泪也要做到啊。

  事实上我写得不但不苦,还写得很嗨(嗨到很重要的店铺摇号都忘了去),嗨着嗨着就把《远征1》写完了。那种热血沸腾的感觉,我想所有读过《远征1》的读者都能强烈感受到并深受感染,无数读者的反馈也证明了这一点。

  当时并没有把《远征》写成一个系列的打算,甚至连大纲都没有,出版书名就叫《远征》,长下面这样:

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你是一名游戏设计师,会如何设计一种让人恐惧但没有血腥元素的怪物?

2023-01-30 15:22:37

想象平时喝水用的水杯,在你刚刚拿起来想要喝水的时候,突然水杯内侧睁开了一只的巨大眼睛,不过它看见你以后马上闭眼,整个水杯变得和平时的水杯完全一样了;

想象由一只被固定在地面的巨大的手,如果你盯着它看的话它会停在原地,但是一旦你的视线移开,它就会瞬间移动到房间的一个随机位置。如果你不小心碰到它,它会立即竭尽全力死死抓住你的身体,固定住你

这是一个很好的问题,@姒晓蓝 @满一都谁 两位答主的回答都是优秀的,但是这样的怪物设计和题主的提问仍然有差距,更接近传统艺术媒体的范畴,没有把电子游戏可以用的特性展现出来

接下来我会谈谈我对「恐惧的本质」和「电子游戏的恐怖」的思考,从一位游戏开发者的视角来回答这个问题

在洞悉本质,理解这些设计要素后,你一定能找到甚至设计出电子游戏中你最害怕的生物

恐惧的本质

The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of
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理想汽车 CEO 李想发布全员信, 2023 年底落地端到端城市辅助驾驶,哪些信息值得关注?

2023-01-29 20:56:14

李想发布全员信:2023年底落地不依赖高精地图的城市辅助驾驶

1月28日,理想汽车CEO李想发布全员信,其中提到不依赖高精地图的城市NOA导航辅助驾驶将会在2023年底开始落地。

李想表示,软件1.0阶段,是人类设计逻辑,人类进行编程,机器进行计算,人类使用软件。软件2.0阶段则是机器学习人类(包含感知、决策、执行、反馈的闭环),云端训练算法,机器使用算法,机器服务人类。

到2023年,软件2.0的技术产品落地将在中国正式开启。而在最重要的智能电动车领域,理想汽车的端到端训练的城市NOA导航辅助驾驶(不依赖高精地图)将会在2023年底开始落地,李想也将之称做是软件2.0对于物理世界改造的重要起点。

目前,理想L7、理想L8、理想L9均标配理想AD智能驾驶。根据官方数据,理想NOA导航辅助驾驶系统日均使用率突破50%。而就在几天前,有车主在微博发文称,理想L9高速NOA失灵,没有预警,没有主动刹停,最终导致交通事故发生。对此,李想表示,希望车主能公布智能驾驶辅助系统工作的全过程,在不涉及安全隐私的情况下,可视化的普及一下辅助驾驶的工作原理。

尽管关于本次事故处理结果尚未有定论,但可以看出,智能驾驶不仅是车企间核心竞争差异之一,同时消费者对该功能的使用也逐渐成为常态。而李想在内部信中所说的城市NOA导航辅助驾驶,将会面临更加复杂的路况条件和场景。因此,也需要企业在智能驾驶的研发投入也在不断加码。

对于公司在智能化方面的表现和发展方向,李想在内部信中直言,2030年理想汽车将成为全球领先的人工智能企业。

(蓝鲸财经)


来源:知乎 www.zhihu.com
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github-actions[bot] commented 1 year ago

如何评价密室逃脱游戏主题《白夜》?

2023-01-29 19:08:46

感谢知乎,宣传片先行奉上

《白夜》宣传片

大家好,我是密室逃脱品牌BooK11·不可思议的创始人杨航。

我从小就是个解谜类游戏疯狂爱好者,大概在2012年的时候,第一次听说有人开了一家“真人密室逃脱”(密室最开始跟cs一样,前面要加上“真人”两个字,用来和电子游戏做区分)

于是,我抱着浓厚的兴趣体验了一次,说实话,游戏体验一言难尽。

但是即使是这样,我仿佛开启了新世界的大门,我觉得这个行业的想象力根本没有上限,于是果断自己设计了一个密室,全部的软装、硬装、机关、道具完全是工作之余自己一手一手做出来的(当时刚毕业上班不久,请不起工人)。

店开起来以后,基本也都是我亲自做店员接待顾客,当时为了节约成本,连监控都没装,我就趴在墙上听玩家在密室里的反应,每场玩家出来以后,也都会在那个拥挤的待客厅聊很久很久,听着玩家兴奋的讨论着自己的设计,心里简直美上了天。

与此同时,当时在央企月薪2800元的我,看着第一个月5万元的营业额,陷入了沉思…经过了大概0.1秒的思考之后,自此踏上了我的10年密室创作之路…

10年间,大大小小设计了30多个主题吧,比较有名的有《学园大逃杀》《尸陀陵》《魔女》《直播》《回家》。

而《白夜》,就是我今年最新落地的主题。

github-actions[bot] commented 1 year ago

如何评价艾伦·默雷特的书籍《战锤:荷鲁斯之乱编年史》?

2023-01-29 17:55:44

Visions of Heresy(国内出版译名《荷鲁斯之乱编年史》)是一部简述荷鲁斯之乱历史的画集和故事集。二十年来,随着荷鲁斯之乱故事的不断丰满,新的艺术插画不断增加,这本书也曾经多次修订,与最初的版本早已大相径庭。

在战锤40K第一版行商浪人刚推出时,这个故事里虽然有星际战士和帝皇,但并没有原体、大远征、荷鲁斯之乱、混沌等如今为人所知的战锤40K核心概念,更类似那种粗制滥造的太空猛男B级片。直到第二年(1988年)出版的Book of the Astronomican(星炬之书),才在书中的一个豆腐块内首次出现了荷鲁斯这个名字。

荷鲁斯之乱被许多人认为是帝国遭受的最重大的一次灾难。这场大叛乱的具体细节只有帝皇本人清楚,但这段历史的大致框架演变了大众传奇的素材。根据一个版本的传说,荷鲁斯曾经是帝皇最信任的仆人。但他的心中居住着一个隐藏的邪魔,他渐渐被这个邪魔所引诱,开始培育恶魔和其他灭世军力。荷鲁斯带着被他的目标所诱惑的三分之一的帝国大军,向地球进军。大军战斗了七日七夜,最终帝皇抓住了荷鲁斯,将他和他的三分之一帝国军队一同扔进了恐惧之眼。
github-actions[bot] commented 1 year ago

深圳足球点将录① “深圳坎特”王睿

2023-01-29 16:40:05

作者备注:2017-2018两个赛季,我本人作为深圳人人雷曼足球队的跟队记者,跟踪报道了这支球队征战职业联赛的方方面面。采访了多位球员和教练员,发表在晶报与俱乐部合作的《人人队报》。多年以后,这支球队已经解散,老朋友们也散落在天涯。如今把这些故事重新整理发布,是为纪念……


他12岁背井离乡,南下广东追逐足球梦想;

他18岁夺省运会金牌,20岁加盟豪门广州恒大;

他经历过国字号的荣光,也罚丢过点球挨过骂;

他25岁登上中乙赛场,依然像当初那个足球少年,心怀感恩、热爱,全力奔跑、拼抢……


王睿在人人雷曼队中场的表现非常稳定(赖犁/图)

来自恒大的“坎特”

赛季初的六大引援,王睿迄今的表现最为稳定。他不仅迅速占据了一个中场主力位置,更是利用自己超强的奔跑能力和串联作用,帮助球队在争四道路上一直保持竞争力。因其踢球风格和体型特点,有球迷亲切地称王睿为“深圳坎特”。

“感谢球迷朋友们的关注和给了这么高的评价。