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2023-02-19 19:20:55
前段时间一直在被隔离
而人被关久了,就容易陷入思考
例如:武器手感到底是什么?
接着开始想一些很抽象的东西:
为什么小时候觉得玩具枪手感比电视遥控器好?
后来失眠的时候想了个角度,于是有了这篇内容
想不到好的标题,大言不惭的写个哲学视角来引流
文章可能比较抽象,读完可能也没什么大用
可以看完概览直接跳到最后一章的说人话环节
“物质决定意识”
手感作为大脑生成的一种感受,一定有其物质基础
可以简要的分成几步,从静态的物质,到客观的运动,经由大脑感知生成主观意识,即所谓的“手感”
核心概念是:
2023-02-19 19:20:51
写作动机是刷知乎的时候偶尔会看见关于射击游戏枪械设计的内容,但是都不太全面,一两句话就说完了,于是认真搜索了一下,发现整个中文互联网社区都缺乏系统性的枪械设计文章,确实可以理解,自己辛辛苦苦总结的东西直接分享出去给别人白嫖,既浪费时间写,又感觉削弱了“个人竞争力”
不过正巧这两天在准备晋级答辩,所以想着不然我抛砖引玉写一篇,数据好的话就过两天晋级答辩的时候拿去吹一波(数据差就当没写)
本文会涉及到枪械设计需要涵盖的大部分数值,包括武器数值和3C数值,会做一些简单的概念讲解和踩坑点的总结,主要还是帮助大家理解枪械的数值主要由哪些维度构成;但由于作者的本职工作是做相对传统的拟真向PVP射击游戏,所以不会涉及英雄射击的技能数值、PVE游戏中的数值规划等
希望文章对武器策划同行起到查漏补缺的作用,对刚刚接触射击游戏枪械设计的同学一点基础的数值框架引导,对尚未入行的新人起到最基础的概念普及,以后拆解武器数值也方便些
这篇东西注明作者后转载分享消化都随意,但别尝试放到简历里
看的过程中要是觉得我写错了,那应该就是我写错了
文章很长,建议打开目录
指枪械第一发子弹命中敌人后,子弹连续命中情况下,击杀敌人所需要的时间;
在人物血量为100的情况下,
假设枪械伤害为25,射击间隔为0.07,不考虑部位倍率加成的情况下,这把枪的理论TTK为210ms
假设枪械爆头伤害为100,那么无论射速多少,这把枪的理论极限TTK都是0ms
2023-02-19 19:20:45
全文21000+字,参考图&视频140+,建议在PC端阅读,建议配合上一篇数值篇一起食用
内容量很大,预估阅读时间不确定,建议想认真看完全文的同学分课时阅读,一次看完消化不了
距离上一篇讲枪械数值的文章发布已经过了8个月
之所以能拖这么久,主要是因为我懒
不过恰恰是因为隔了这么久,在武器表现层面上又有了些新的感受
这半年做了上线项目的武器表现升级,动作、音效、动作品质提升和相关客户端逻辑;去新项目之后又从头看了一遍更底层的东西,包含Control层面的灵敏度、辅助瞄准,制定一些前期美术规范之类的内容,相对来说对武器表现,主要是打击感,有了更全面的认知,这才敢来写这一块的相关内容。
这一篇和数值篇一样,可以理解为是反拆+经验分享,主要目的是帮助大家查漏补缺(提需求的时候翻一遍),或是建立对枪械设计的最基础的认知,以后填问卷的时候除了说“动作僵硬打击感差”,还可以说些更细致的内容
列举的仅仅是我工作中做过或者拆解过的模块,应该列不全,也不会过于深入,只要正儿八经做过射击的战斗策划应该都能覆盖到,我只是做了一点点浅薄的整理工作,要转发甚至是洗稿都随意,毕竟射击市场卷到现在,大家已经不是在拼有没有,而是做的怎么样了,看手艺的事我还是有信心
游戏交互的艺术博大精深,还需要诸君一起努力
我认为打击感是一种交互的乐趣,核心组成部分是输入(Control)与反馈(camera&character)
2023-02-19 19:20:40
在聊为什么要研究辅助瞄准平滑性的时候,需要先明确一个概念:究竟什么是一个好的辅助瞄准?
站在我的角度,结合之前和兄弟们聊的一些观点,我觉得主要从两个方向出发去定义这个东西:
2023-02-17 16:52:35
在跟动力系统无关的方面,电动车和燃油车的节能方式其实是相通的。
1.首先就是少踩刹车(包括动能回收)
不管你油门深浅如何,省油/省电的关键是让你的每一脚油门尽可能多地变成前进的动能。而任何减速都是消耗动能的,纵然你的刹车有动能回收(电制动),也会因为经过两次能量转化(电池-电机-电池)而有明显损耗,只是比机械制动损耗少一点儿。通常驾驶技术和安全意识较差的人,开什么车都比技术好的人能耗高,不是他们舍得踩油门,而是因为他们不擅长或不愿意多用匀速和预判来控制车速,比如看到不远处变红灯不提前平缓减速,非要匀速冲到跟前再重刹停车,或者封闭道路风琴脚跟车,不预判前车的速度和车距变化,忽快忽慢地开,相当于把电池输出能量全都浪费在反复转化甚至刹车片摩擦生热上。
总之,在路况允许的前提下,能不制动就不制动;如果必须制动,能用电制动就不用机械制动。只要你到达目的地之前完全不需要减速,那你起步的那脚油门踩多狠都无所谓。
2.车速波动大的路段少用主动巡航
现阶段ACC的“脚法”在我眼里也就是真人驾驶员60多分的水平。因为它没有全局观,只能根据一辆前车的加减速见招拆招
2023-02-17 16:52:05
我是2020年8月提车的小鹏P7,2022年12月卖掉,去掉疫情三个月差不多是2年时间吧,总共开了8.6万公里,平均每年4.3万公里。
它帮我泊车660次,辅助驾驶4万1千公里:
借这个机会,盘点一下花费。
2023-02-17 16:50:54
单人驾驶肯定更贵一些,但人多就不一样了。以上海→河南为例,高铁票在300元左右,4人就是1200元、7人就是2100元。开车的话,700公里的油费大概是300-700元,高速费300元,加起来也就是600-1000元;电动车更省,应该在500元以下。
过年回家,不可能空手回去。除了自己的长假行李,还要带一些年货。如果是自己带,大包小包累不说,还容易遗失,旅途也相当闹心。如果是寄回去,少了一些年味,也增加了一些邮费。何况有些新鲜年货就不太适合快递呢?
有些年货,就算是京东可以直接寄回家,有些人也考虑用车运回来更有过年感觉。比如说,今年我就买了两个大型空气净化器回北方老家,本意是好的,但最终证明是一个愚蠢的决定:体积太大,塞不进后备箱。最后是退货了,又从京东买了一个寄回去。
在300公里这个尺度上,自驾与高铁的时间是差不多的。自驾差不多是3.5小时门到门,高铁的名义时间为1小时,实际上还要加上2次步行+2次打车+高铁安检等时间
2023-02-17 13:34:02
目前游玩过程还是会遇到一些比较难的解谜,昨晚在主线任务下一个小关卡卡了好久,所以萌发了这个提问。准备整理一些网上攻略的文字版本和链接,方便大家遇到同样问题时可以尽快解决。
梅林的试炼主要分为9类,解谜的方法就在周围,多按显性互动
这种机关一般有三个,需要在一定时间里将所有火盆点燃,推荐使用霹雳爆炸咒文,同时注意站位,霹雳爆炸距离较远,可以用显形咒找到三个火盆后站在剧中的位置放霹雳爆炸。
附近能找到一个大圆石球,和一个有大凹陷的圆盘,通过反复使用统统飞走咒语,将圆球推进圆盘凹陷即可。有的石球附近会有一些碎石组成的墙壁挡住,可以霹雳爆炸或者统统飞走把碎石墙打碎。
地上会有几个小凹槽,和小石球,用【飞来咒】将附近的小石球拿过来,嵌入凹槽即可。
2023-02-16 17:47:26
每次提起科幻影视的时候,观众问的最多的关键词是“特效”。
首先,中国特效在这十年的发展中,已经取得了很大的成绩,很多国内外的大片都有我们中国特效团队的身影,甚至很多国内的超级大片已经几乎没有外国特效团队了。所以请大家放心,特效这个行业的技术解决方案,中国现在挺好的。
2023-02-16 15:48:03
自2020年起,我都是开电车往返。比如一天开1157公里的石家庄→上海之行:
225元电费开1157公里,小鹏P7的石家庄上海朝发夕至之旅 —— 电车游记(九)2023年当然也是开电车回去,但这次不能掉以轻心。因为电车还是电车(80度的小鹏P7与100度蔚来ET5续航差不多),充电环境已经发生了天翻地覆的变化。
咱们首先看看2018-2022年的春运高速服务区充电情况:疫情三年前后,服务区充电压力增加了10倍!
知乎每日精选 2023-03-14