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2023-03-31 Zhihu RSS #571

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知乎每日精选 2023-03-31

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全新一季「答主挑战赛」来啦!祝你盐粒奖励拿到手软~

2023-03-01 17:07:46

注意啦!全新一季「答主挑战赛」来啦!
全网寻找热爱汽车、热爱交流、热爱分享的你!

对于汽车,你有什么想要问的?对于汽车,你有什么想要说的?欢迎大家提出你的问题,我们一起来探讨并找寻答案;同样也欢迎大家积极踊跃的回答汽车问题,分享出自己的知识、经验和见解。

其中「汽车提问大赛」每期瓜分 500,000 盐粒;「汽车答主挑战赛」每期瓜分 3,000,000 盐粒;全年更有15,000,000 盐粒等你来瓜分!点赞、收藏并分享本文,活动持续更新,一起来搞事情叭~!

特别说明:从第二期开始奖励瓜分从现金变成「盐粒」,盐粒是知乎平台的专用虚拟商品,在个人余额里可查询,且可提现,100 盐粒 = 1 元人民币。

2023 汽车提问大赛

【活动简介】

2023 年「汽车提问大赛」线上活动以月为单位,每月 1 号开始新的一期活动,全年共 10 期,每期瓜分 500,000 盐粒。活动鼓励用户参与提出优质问题,让好问题获得的曝光,收获有价值的回答。同时优质提问会被收录到当期「汽车答主挑战赛」活动中,邀请优秀答主作答。此外,活动期间,结合主题且绑定指定话题的提问,官方审核后加入投稿问题库,根据问题的关注量、回答量和浏览量综合数据表现进行评选,TOP 100 的提问各奖励 3000 盐粒,其余符合规范的提问可瓜分 200,000 盐粒。

第一期·寻找#买车话事人

活动时间:3 月 1 日 - 3 月 24 日(已结束)

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《海贼王》和之国篇在国外口碑如何?

2023-02-28 20:13:20

“和之国篇”前半部分为什么不好看

(原文:「ワノ国編」前半がつまらない理由


一些声明

这一系列“海贼王为什么不好看”文章都出自日本博主なべおつ,所有言论不代表本人观点,也不代表所有日本读者的看法,更不构成日本读者的“主流观点”。

只是出于让大家了解“日本的读者中存在对海贼王这样的看法”、“如果日本人觉得海贼王不好看,那么他们批评的点是什么”的目的,供交流和讨论,不要拿来带节奏。


和之国篇前半不好看的原因,主要是以下5点原因:

  • 锦卫门的作战没有意义
  • 登场人物都太丑,让人不愉快
  • 用来铺垫的构图全都是杂乱的分镜,读起来很痛苦
  • 登场人物和台词太多让画面冗杂,场景转换太多让人跟不上故事走向
  • 不自然的台词太多,无法代入角色感情

尤其让人注意的是作画的劣化。比如脏乱的描线、省略过多导致崩坏的画、没有动感的画以及全都是同一个模式的构图等等。

让大量的丑角色和小角色登场,花了很多没必要的篇幅,然而没有认真刻画这些角色的行为动机,让故事的逻辑说不通,完全没有说服力。

登场角色又多,场面的切换也过于激烈,根本搞不

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《影子战术:将军之刃》典型关卡分析

2023-02-26 21:36:32

一. 为什么是这款游戏

与即时战略游戏 (RTS) 相比,即时战术游戏 (RTT) 是一种不太常见的游戏类型。然而,像《盟军敢死队》和《影子战术》这样的游戏却以其独特的游戏玩法而广受欢迎。


RTT 游戏通常涉及实时控制少量单位,需要快速做出战略决策和战术定位。与RTS游戏不同,资源管理和基地建设不是重点。相反,RTT 游戏追求以低或无战损来取得胜利。可见视野+上帝视角是目前经过市场验证后对于RTT游戏来说的最佳选择,通过观察战场、多样化的战场应对方式以及优秀的关卡设计来满足RTT的游戏追求。


《影子战术》是优秀的RTT游戏。它具备多样化的关卡设计和出色的环境叙事,并且关卡设计鼓励玩家进行更短的游戏时间和更简化的游戏机制(即xx分钟内通关或一人不杀通关),本文研究《影子战术》的关卡设计就是因为它带给我非常特别的感受,这种感觉在多年后的今天仍然很少见。


《影子战术》系列讲述的故事是1615年的日本江户时代,德川家康打败丰臣氏建立了幕府,然而反叛势力仍蠢蠢欲动。为维护自己的统治,挫败反叛势力的阴谋,他招募了五位专门从事暗杀、蓄意破坏和间谍活动的人才,他们在其擅长领域上均身怀绝技。

二. 关卡分析

2.1 关卡前信息

以《影子战术:将军之刃》的第四关鹤山为例:在这一关,玩家需要使用爱子和无限潜入到鹤山营救琢磨。

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为什么好玩?卖出2000多万份的RPG沙盒《英灵神殿》万字拆解

2023-02-25 23:37:35

前言

21年2月,《英灵神殿》上架steam开启EA。这款包体大小仅有1G的游戏却有着令人惊叹的游戏性与内容量
截止到今天,游戏的销量已经到了2000万份的量级。伴随着《英灵神殿》的成功,市场上涌现了更多带有RPG元素的SOC游戏,例如《米德加德部落》、《V Rising》等等,进一步拓展了SOC这个游戏品类的边界。(PS:SOC可以理解为沙盒游戏的一个分支,指以生存、开放世界、工艺制作为主要玩法的游戏)
从市场表现来看,《英灵神殿》是相当成功的,属于叫好又卖好的标杆级作品,我们不禁要问,它在设计上究竟有什么过人之处?
带着这样的疑问,脑斯基重新深入体验了《英灵神殿》,并试图通过这篇文分析清楚以下这些问题,以期加深对SOC品类的理解。
● 《英灵神殿》的基本设计框架,各玩法模块具有怎样的特点?
● 《英灵神殿》如何用较小的体量构建出了丰满的游戏体验?
● RPG元素的引入有什么意义,为什么说《英灵神殿》有别于传统的SOC游戏?
● 游戏如何在一开始就吸引住玩家并持续留住玩家?
● 维京题材对游戏的价值是什么?
● 传送机制存在争议,为什么仍然这样设计?

Part 1. 设计概要

本趴将主要拆解和分析游戏本身的客观设计。

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宁德时代向车企推出锂矿返利计划,这对市场会造成哪些影响?

2023-02-25 19:19:04

个人认为,宁德时代的“返利计划”手笔很大,可能对市场造成相当深远的影响。

近些年纯电动车续航里程总体上升,动力电池容量也不断增大。

碳酸锂作为动力电池核心原材料之一,其价格对动力电池整车成本控制影响颇大。

相比于下游动力电池企业的疯狂扩产,上游锂矿的勘探和开采周期明显更长,导致碳酸锂价格呈现周期性波动。

长期看,如今锂资源正逐渐成为“可再生能源时代的石油”,类似OPEC的锂资源输出国组织正在逐步形成。

可以想见,未来锂矿价格不仅仅取决于供求关系,还会收到地缘政治与国际局势的影响。

考虑到锂矿富集的国家普遍在南美和澳大利亚,这些地区美国影响力颇大,极端情况下的风险也不容忽视。

而短期看,碳酸锂供不应求的情况仍没有明显缓解。

自2021年以来,碳酸锂价格如火箭般一路飙升

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如何成为游戏关卡设计师(level designer)?

2023-02-25 16:09:08

写在最前

闲白

写这篇文章主要还是希望能让自己有一个回溯,思考过去的一个机会,且把自己的感受分享出来,有问题的地方,也能够被他人看到,得到改正的机会。虽然,一直以来,其实我都不是个勇于承认不足,或者喜欢承认错误的人,获得别人的赞扬绝对能让我获得某一个批评或指正,来的开心的多。万一哪里出了纰漏惹来吐槽,我一定也会开个小号来给自己捧捧场,而且得亏知乎不能给自己点赞,不然我得每天点。

从某一天开始,我把头像换成了自己的照片,希望不管在网络还是在现实生活中,我都可以尽可能的做到真实,保有自我,其实我一直不觉得网络能带来什么所谓的面具或者另一个自己,我只是觉得网络拉近了所有人之间的距离,也降低了获得知识的门槛。那么,所以这些系列文章,也会是我的最真诚的表达,那怕是那些我的不足,也是真诚的,希望多少能有一定的参考意义。

回到这个系列,整个浅谈关卡设计的系列大概会有个七八章吧,这一章,非常的入门,第二章呢,也会相对入门,可以给毕业生,或者已经进入游戏行业,但想转岗的人,对游戏关卡设计感兴趣的人,做一个简单的了解与准备。

虽然这个系列,我已经做了一些规划,但也还是想通过这篇《写在最前》和大家了解一下关于关卡设计这件事,有什么想要了解的部分,不管深也好浅也好,我尽力解答。然后,如果碰巧是我规划内没有的,我就会顺势补上一些大家额外想知道的内容,只需要在评论里简单讲疑问就可以。

关卡设计师的天赋

关卡设计师的天赋,在我理解下,比较重要的是以下这三点

  • 故事的构建与创造
  • 对时间与节奏的理解与构成
  • 从平面到立体空间的想象力

第一个,讲故事的能力;这个故事,其实不管是玩一局万智牌,打一场MOBA,玩一小时巫师三

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动画《左手上篮》开播,前五集有哪些看点值得分享,篮球迷们如何看待这部动画?

2023-02-24 12:07:37

@知乎动画 谢邀。

前五集对我来说像是一场热血沸腾又有点过了头的长跑。

我很喜欢第一集刚开始的那场巅峰对决,我们在制作中耗费了大量的时间和精力去实现理想中的效果,为了还原真实的篮球动作,反复研究实战录像中的动作细节,为了传达最有冲击力的视觉效果,用远超常规数量的镜头去刻画表演,为了加强比赛的临场感,特意邀请了专业的比赛解说。在每一个环节追求极致,不计代价的满功率输出,这样的做法是一场豪赌,因为不是所有的“追求”最后都一定能转化成满意的作品。好在成片效果出来时大家都松了口气,关于篮球技术的镜头以及激烈的比赛氛围做到了让最硬核的篮球迷也能代入其中,一群重度篮球爱好者在看完第一集后傻傻的跑到球场试图“复刻”程枫的过人动作,当我看到这样的情景时才敢肯定:我们做到了。


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如何评价密室逃脱游戏主题《僵尸》?

2023-02-23 22:01:49

感谢 @知乎游戏 的邀请,先行奉上宣传片:

沉浸密室《僵尸》宣传片

大家好,我是密室逃脱品牌「INF无限」的创始人刘涛。在行业内,大家也会叫我“七”。

在我入密室行业前,曾是腾讯音乐集团的一名签约艺人,当时的“密室”是我唯一的解压娱乐方式。随着见识到的密室种类越来越多,玩密室也成为了我生活当中不可或缺的一件事情。最终,我也把我的兴趣爱好转变成了工作,也就有了「INF无限」的种种故事...

《僵尸》可以说是「INF无限」团队在第一世界里的代表之作,既得到了市场

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MWC 2023 有哪些值得期待的新产品和新技术?

2023-02-23 20:54:38

我们正要前往巴塞罗那现场,参加MWC2023,所以就提前做了功课。整理了一些可能在MWC 2023大会上发布的新品和技术亮点,分享出来供大家参考。

荣耀Magic5系列

首先可以明确的是,荣耀会在MWC展会上正式发布Magic5系列旗舰手机,应该会提供荣耀Magic5,荣耀Magic5 Pro和Magic5至臻版共三款产品。

该系列主打的产品卖点多半还是在影像方面,后置三摄是等边三角形的方案,据传支持100倍变焦拍摄,不过目前Magic5系列的信息主要就是这些,另外有人爆料会有一个青海湖技术的加入,但现在还不知道这个技术具体内容是关于哪些方面的。

一加11概念机

最近一加也发布了他们的一加11概念机预热宣传视频,宣布会在MWC大会上发布。

这款概念机的特点是机身背面的背光效果,不仅摄像头圆环内有个圆圈的背光,手机内部的散热铜管好像也加入了背光设计,这样用户能够通过背光直观的看到手机内部散热铜管的区域位置。

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获得科幻小说「冷湖奖」是什么体验?如何投稿?

2023-02-23 16:17:32

谢邀。

先把之前的一个回答贴过来。

中国有什么适宜新人投稿的科幻奖?

2018年从华为辞职后,我试着捡起爱好重新写科幻。当时在网上搜索了很久,各种科幻奖项简直眼花缭乱,让我目不暇接。

当时我看到了成都八光分公司和北京行知探索公司合办的第二届冷湖奖正在举办,于是就花费了一个月的时间写了一个八万字的中篇《赞神的宫殿》投了过去。八万字已经是极限了,因为第二届冷湖奖的中篇赛道最多要求就是八万字。

所以,冷湖奖是我投的第一个科幻奖项。投完了之后,我才知道,原来冷湖奖其实非常难,在业内号称炼狱级别的,因为冷湖奖的奖金是各种科幻奖中最高的(至少在当时),而且第一届冷湖奖是邀请了科幻圈内诸多大佬提前去冷湖采风,然后再撰稿写的,水平一开始就被拔高到很高的地步,对了,大刘也亲自去冷湖转了一圈。

而且,冷湖奖的评委阵容也非常惊人,中国科幻四大天王坐镇终审,所以吸引了许多大佬投稿,被公认为是炼狱级的科幻比赛,难度极高。

但当时的我,统统不知道。我只看到有这么一个比赛,而且冷湖是在青海海西州,很巧的是,我小的时候有一段时间正是在海西州度过的,而且我也是海西州德令哈出生的,冷湖距离德令哈也不算太远。所以我就投稿了,现在看来,真的是无知者无畏,如若当时知道冷湖奖这么难,我肯定不敢的。

后来有一天早上,我正在睡觉,突然收到一条消息,通知我得奖了。而且,不仅得奖了,还得到了一次免费去冷湖旅游的机会。

这是一次梦幻般的旅行。

2019年8月初,我坐飞机到了敦煌,下飞机之后