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2023-04-16 15:47:53
冷冻干燥技术。
对,就是你熟知的冻干水果蔬菜,冻干咖啡果茶,冻干猫粮狗粮的那个「冻干」技术。
一般认为,现代冷冻干燥技术是二战时才被发明出来的,当时是为了方便地运输血浆、青霉素之类的急救物资,防止这些东西腐败,才开始广泛使用这个技术的。后来这个技术扩展到航天食品、医药等领域,渐渐变得为人熟知起来。
但是!其实早在 13 世纪,南美洲土著——印加帝国的居民(主要是克丘亚人和艾玛拉人),已经在用冷冻干燥技术制作食物了。那时候对应中国的朝代相当于南宋-元时期。
当地人的主食是藜麦和土豆。土豆收获后保存期相对比较短,如果没有及时吃掉,很容易发霉变质。为了解决这个问题,他们想出了一种全新的食物保存方法——冻干。
首先是把土豆冷冻上。
古人没有冰箱,怎么冷冻呢?<
2023-04-14 19:20:52
2020年春节去了伯利兹和危地马拉,去伯利兹的动机是大蓝洞,去危地马拉则主要看TIKAL玛雅遗址。然而中美洲的鸟况如此之好,我们走着走着差不多把行程走成了观鸟路线。
我们在伯利兹城的第一晚和最后一晚都住在华美达酒店。听闻城里治安不太好,所以我们并没太走远,只在酒店附近活动。酒店庭院里就有鹦鹉和啄木鸟可看,海边则有笑鸥和褐鹈鹕飞来飞去。它们都不甚怕人。
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2023-04-14 14:11:44
中国古代的讲故事的风格,一贯是喜欢将故事说的明明白白,例如在戏剧中,上场一定要先自报家门,姓名、籍贯、工作、年龄都交代清楚,甚至脸上也要涂上不同颜色,让观众一看就知道这是好人还是坏人。从心理角度说,就是古人的生活压力实在太大,在戏台和故事中看好人直接打坏人,这很解压。
而我们的古代探案小说,虽然数量不少,如《包公案》《施公案》《彭公案》《刘公案》《海公案》《于(成龙)公案》《林(则徐)公案》《蓝(鼎元)公案》等,但主要描述的是正邪斗争,推理内容极少,实在没线索了就靠托梦,有时候再加上一些神魔斗法,不能称之为推理小说。甚至最著名的三大公案(《包公案》《施公案》《彭公案》)中,审案的大人都被辅佐他的豪侠抢了风头,完全沦为存在感不高的角色。直到清末1902年,才有《李公案奇闻》,塑造了类似西方侦探的形象,被称为“中西混合的旧式小说”,可惜篇幅过短,也没能形成系列,最终影响不大。至于我们比较熟悉的《狄公案》,则是民国时期荷兰汉学家高罗佩所作,高罗佩在中国生活多年,妻子也是中国人,精通《金瓶梅》等古典小说,文风与中国明清小说家如出一辙。可是中国作家却罕有古代文风的推理小说,即便有也是历史人物的同人文,为了弥补这一遗憾,笔者写下了《朱公案》系列。
<2023-04-12 22:11:35
注1:本文整理自我在今年3 月 11 日 “中国人工智能学会”主办的「ChatGPT 及大模型专题研讨会」上《大型语言模型的涌现能力:现象与解释》的现场分享,介绍了大语言模型中的涌现现象,以及关于涌现能力背后原因的相关猜想。感谢CSDN帮助整理的文字稿。
注2:另,有人问了,既然很多自然现象也体现出涌现能力,那么大语言模型的涌现现象需要解释吗?我个人认为是需要的。毕竟,说大语言模型的某个特殊现象属于“涌现现象”,也是被个别研究提出来,未有确切证明或证据,是否它和自然现象中出现的涌现现象内在机制是类似或一样的,其实可以存疑。而且我认为大模型的这个现象,背后应该有些我们可以理解的原因。如果我们不追求现象背后的解释,仅仅把目前解释不了的现象统一归类为涌现或者其它什么概念,就此了之。那么,其实我们也可以把大模型的目前理解不了的很多现象,统一归类为这是一种“神迹”,那世界上很多事情就简单多了。另另,用Grokking解释涌现现象,尽管我把它称为”用玄学解释玄学“,但是觉得还是值得深入探索的方向,也许可以把上面的说法,优化为”用含玄量较低的玄学解释另外一个含玄量较高的玄学“。
注3:如果仔细分析的话,大语言模型的这个所谓“涌现现象”,如果仅仅把现象归因于模型规模,目前看大概率是把问题简化了,很有可能影响因素是多样化的。如果让我归纳的话,某个任务,大语言模型是否会出现“涌现现象”这个变量 ,很可能是以下多因素影响的某个未知函数:
2023-04-10 19:38:51
上一篇文章试图自上而下搭建关卡的框架,本文就用这个框架来解释现成的游戏,不指望一个游戏就证明框架有效,慢慢来。
本次分析的游戏是《双点医院》,一个口碑销量都不错的模拟经营类游戏。我会用框架去分析好关卡的特征,并围绕之前讲过的游戏的六层结构去拆解。
关卡框架如上图,接下来拆解这个游戏的关卡设计。关卡的设计目的就是影响玩家行为,营造游戏体验。我们来看看它营造了什么游戏体验,又如何影响玩家行为。
《双点医院》的核心体验就是经营一家“无厘头”风格的医院,用奇葩的方式治疗稀奇古怪的疾病。并在过程中处理各种事件,频繁获得对达成目标有帮助的正反馈。
体验循环是一个游戏的行为循环过程中获得的体验。
《双点医院》的大行为循环是接待->诊断->治疗->收费,一个病人从进入医院开始需要经历这四个步骤,大部分行为都是围绕这四个步骤进行的,大部分关卡设计也是针对这四个步骤进行的。
之前讲过我的游戏机制设计步骤借鉴了许荣哲的讲故事的七个步骤,后来想想不能直接搬来设计游戏,所以做了一些调整,只留五步
2023-04-10 12:09:43
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知乎每日精选 2023-04-16