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2023-04-17 13:52:25
以下是一本正经的分析童话时间,怕梦碎的请不要看,直接点赞!
根据万有引力定律,物体受到的万有引力跟两个物体质量之积呈这正比,跟物体之间的距离的平方呈反比。说通俗点,就是密度接近的情况下,也就是该星球的组成成分和地球差不多的话,引力会小的可怜。因为小王子的挪一挪板凳就可以追上阳光,我们假设它的星球直径是地球的万分之一,那么它的引力也会是地球的万分之一(其实他的星球要更小)。这种引力根本不会吸引空气形成大气层。鉴于小王子可以比较容易地实现星球间的跳跃,我们由此可以得知小王子星球的引力是远远小于地球的。
但是,这个星球的环境一定比想象中恶劣。没有大气层就难以形成云朵,天地之间的水循环也没戏了。所以小王子是用什么水浇花呢?我们只能推测这是一个拥有地下水的星球,同时它的密度应该远远大于地球,否则它的自转就有可能甩飞小王子和玫瑰,当然它不能是黑洞、白矮星那样的引力体。但毕竟资源太有限了,这星球只能长成一副老倭瓜样。
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2023-04-17 13:51:38
在这部书中,我挖了不少暗坑。所谓暗坑,就是不影响剧情基本节奏,甚至去掉也不影响本章情节完整度的桥段。现在随便介绍几个暗坑:
1王财主出逃,要落脚何处,去投奔谁?
2俎一刀如何联系上南洋的毒药客商?
3王宅为什么会被紫云道长设计,王太清和吕心明又是怎样知道?
4公孙氏如何处理盗墓工具?(洛阳铲、双头挑、探钎、短柄锄、皮灯盏)
5太子为什么能顺利逃走?
6朱公为什么突然被派到四川?
还有还有很多读者猜测朱公所在的朝代,来微博求证。其实文中也给了线索,要看出来需要有一些对数字的敏感度:从朱公所在的县城到京城,需要马不停蹄跑好几天。马的时速是五六十公里,就算需要休息,跑跑停停,也可以大致算出京城有多远。
而朱公所在的县衙距离中岳嵩山比较近,从嵩山到京城有多远呢?中国有七大古都,安阳时间太早,可以排除。其他还有洛阳、开封、南京、北京、西安、杭州,知道都城的位置,可以进一步缩小朝代的选择。我们可以通过地图查查路程,鉴于古时候的道路情况肯定不如现在,因此采用了步行作为计时参照。另外主角团是正月十五十六都在开封玩,十七是要上班的,因此也可以知道主角上班的地方离开封很近。
2023-04-17 11:49:56
大家好,我是柳叶刀CEO李鸣渤,不请自来。
说到为什么国区卖68,其实在项目伊始,我们就说要做一款大家都买得起的游戏,这也不是临时决定,而是说我们都穷过,我想将我们团队的作品《边境》,让大家都能低门槛拿到手。
边境终于经历的种种挑战上线了,上线的时候和开发团队一起倒计时,数到0的时候,自己根本无法控制自己的情绪,当着大家的面哭了出来。
其实做游戏是我很小的时候的梦想。在上小学的时候,爸爸有一天告诉我他已经给学校请病假,带着我去参加国内一个很大的计算机展览会,在那里最吸引一个孩子的还是游戏。那个时候我特别着迷游戏,街机,红白机,电脑游戏对我有着极大的诱惑。爸爸给我的最大一个惊喜是在高考的那一年给我买了一台小霸王,当时很多同学都很羡慕我。那个时候做游戏就是我的梦想。
上了大学后,当时在互联网还不普及的情况下,自己真的不知道如何才能进入的游戏行业,把开发游戏作为职业来说就像月亮一样遥不可及,自己也开始放纵自己,每天都在玩游戏,功课挂科,游戏成为我逃避现实的一种工具,天天幻想着自己可以做出好玩的游戏。这样的日子持续了很长一段时间,一度认为开发游戏可能离我很远很远了。
终于有一天,当我知道英国有大学教授游戏开发课程的时候,我意识到这个是我想要的,然后不顾一切的去了英国。毕业后当我在纽卡斯尔拿到第一个游戏程序员工作的时候,你可以想象我当时的心情。在英国做了11年的游戏开发,生活开始变得平稳起来,自己非常享受着每天的生活。由于父母的年龄和身体状况,我回到了国内。
当时主机游戏开发只有在一些外企才有。因为机遇巧合,碰到了CT和Colt,我们第一次见面聊了整整一晚上,我看到了他们的一个游戏概念边境计划,就深深的被吸引了,当时决定合伙要把这个概念变成一个游戏。当时他们几个称作自己为手术刀小组,我觉得也非常酷炫,所以决定以后的公司也叫手术刀。可惜工商注册的时候手术刀作为行业专有名词无法注册,我们就替换成柳叶刀了。
2023-04-17 11:33:57
先说说历史原因:中国虽然文化氛围相对保守,可是对性学一直很关注,所以弗洛伊德作为心理学界最有影响力的性学大师,比较符合咱们的文化关注点。早在清末,心理学在中国刚刚有萌芽时。美国传教士、北京大学首任校长(京师大学堂总教习)丁韪良,出于借心理学来传播宗教的目的,在1898年出版了《性学举隅》,这也是早期心理学的重要著作。丁韪良原名威廉·亚历山大·马丁,丁韪良是中文名,还有个非常符合其著作的表字叫冠西。
此外,弗洛伊德的理论非常有争议,这从他的出身就可以看出来:西格蒙德·弗洛伊德(Sigmund Freud)出生于1956年5月6日,非常好记,也有小道消息说其实是3月6日,为了掩盖母亲未婚先孕而改的。据说他出生的时候胎衣包住了头面部,母亲对此很高兴,认为这个孩子不寻常。同年出生的还有同治皇帝和尼古拉·特斯拉。这一年是大清咸丰六年,中国这边太平军同年攻破江南大营,重庆出现有史以来最强地震,山西出现历史上首次蝗灾,第二次鸦片战争打响。而地球另一端的欧洲,此人的出生也将撼动世界。如果说心理学史是一部网络小说的话,那弗洛伊德妥妥的就是天赋异禀的龙傲天。他出生在奥匈帝国的一个犹太人家庭,这个地方今天已经划入捷克境内。顺便说一句,捷克是欧洲
2023-04-17 11:17:48
必须推荐一下大同。
大概三年前去的大同,从北京坐高铁2小时左右,旅游资源比想象中丰富很多,相比很多网红城市又更加低调,完全可以花上周末2天或再加1-2天玩上一遍。
来推荐一份4天3晚能直接copy的旅行攻略,可以根据自己的时间和喜好删减——
大同作为北魏首都和辽金时代陪都,虽不如西安洛阳的古城那么有名,但也是有一番都城气韵的。只可惜目前大同古城内的建筑基本都是新建的,为数不多还保留一些古代建筑。
华严寺是大同古城中必看的古建。景点在古城中心的位置,面积很大。外层都是近十几年新建的仿古建筑,真正的瑰宝是里面的上华严寺和下华严寺两座大殿。
2023-04-16 15:47:53
对,就是你熟知的冻干水果蔬菜,冻干咖啡果茶,冻干猫粮狗粮的那个「冻干」技术。
一般认为,现代冷冻干燥技术是二战时才被发明出来的,当时是为了方便地运输血浆、青霉素之类的急救物资,防止这些东西腐败,才开始广泛使用这个技术的。后来这个技术扩展到航天食品、医药等领域,渐渐变得为人熟知起来。
但是!其实早在 13 世纪,南美洲土著——印加帝国的居民(主要是克丘亚人和艾玛拉人),已经在用冷冻干燥技术制作食物了。那时候对应中国的朝代相当于南宋-元时期。
当地人的主食是藜麦和土豆。土豆收获后保存期相对比较短,如果没有及时吃掉,很容易发霉变质。为了解决这个问题,他们想出了一种全新的食物保存方法——冻干。
首先是把土豆冷冻上。
古人没有冰箱,怎么冷
2023-04-14 19:20:52
2020年春节去了伯利兹和危地马拉,去伯利兹的动机是大蓝洞,去危地马拉则主要看TIKAL玛雅遗址。然而中美洲的鸟况如此之好,我们走着走着差不多把行程走成了观鸟路线。
我们在伯利兹城的第一晚和最后一晚都住在华美达酒店。听闻城里治安不太好,所以我们并没太走远,只在酒店附近活动。酒店庭院里就有鹦鹉和啄木鸟可看,海边则有笑鸥和褐鹈鹕飞来飞去。它们都不甚怕人。
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2023-04-14 14:11:44
中国古代的讲故事的风格,一贯是喜欢将故事说的明明白白,例如在戏剧中,上场一定要先自报家门,姓名、籍贯、工作、年龄都交代清楚,甚至脸上也要涂上不同颜色,让观众一看就知道这是好人还是坏人。从心理角度说,就是古人的生活压力实在太大,在戏台和故事中看好人直接打坏人,这很解压。
而我们的古代探案小说,虽然数量不少,如《包公案》《施公案》《彭公案》《刘公案》《海公案》《于(成龙)公案》《林(则徐)公案》《蓝(鼎元)公案》等,但主要描述的是正邪斗争,推理内容极少,实在没线索了就靠托梦,有时候再加上一些神魔斗法,不能称之为推理小说。甚至最著名的三大公案(《包公案》《施公案》《彭公案》)中,审案的大人都被辅佐他的豪侠抢了风头,完全沦为存在感不高的角色。直到清末1902年,才有《李公案奇闻》,塑造了类似西方侦探的形象,被称为“中西混合的旧式小说”,可惜篇幅过短,也没能形成系列,最终影响不大。至于我们比较熟悉的《狄公案》,则是民国时期荷兰汉学家高罗佩所作,高罗佩在中国生活多年,妻子也是中国人,精通《金瓶梅》等古典小说,文风与中国明清小说家如出一辙。可是中国作家却罕有古代文风的推理小说,即便有也是历史人物的同人文,为了弥补这一遗憾,笔者写下了《朱公案》系列。
<2023-04-12 22:11:35
注1:本文整理自我在今年3 月 11 日 “中国人工智能学会”主办的「ChatGPT 及大模型专题研讨会」上《大型语言模型的涌现能力:现象与解释》的现场分享,介绍了大语言模型中的涌现现象,以及关于涌现能力背后原因的相关猜想。感谢CSDN帮助整理的文字稿。
注2:另,有人问了,既然很多自然现象也体现出涌现能力,那么大语言模型的涌现现象需要解释吗?我个人认为是需要的。毕竟,说大语言模型的某个特殊现象属于“涌现现象”,也是被个别研究提出来,未有确切证明或证据,是否它和自然现象中出现的涌现现象内在机制是类似或一样的,其实可以存疑。而且我认为大模型的这个现象,背后应该有些我们可以理解的原因。如果我们不追求现象背后的解释,仅仅把目前解释不了的现象统一归类为涌现或者其它什么概念,就此了之。那么,其实我们也可以把大模型的目前理解不了的很多现象,统一归类为这是一种“神迹”,那世界上很多事情就简单多了。另另,用Grokking解释涌现现象,尽管我把它称为”用玄学解释玄学“,但是觉得还是值得深入探索的方向,也许可以把上面的说法,优化为”用含玄量较低的玄学解释另外一个含玄量较高的玄学“。
注3:如果仔细分析的话,大语言模型的这个所谓“涌现现象”,如果仅仅把现象归因于模型规模,目前看大概率是把问题简化了,很有可能影响因素是多样化的。如果让我归纳的话,某个任务,大语言模型是否会出现“涌现现象”这个变量 ,很可能是以下多因素影响的某个未知函数:
2023-04-10 19:38:51
上一篇文章试图自上而下搭建关卡的框架,本文就用这个框架来解释现成的游戏,不指望一个游戏就证明框架有效,慢慢来。
本次分析的游戏是《双点医院》,一个口碑销量都不错的模拟经营类游戏。我会用框架去分析好关卡的特征,并围绕之前讲过的游戏的六层结构去拆解。
关卡框架如上图,接下来拆解这个游戏的关卡设计。关卡的设计目的就是影响玩家行为,营造游戏体验。我们来看看它营造了什么游戏体验,又如何影响玩家行为。
《双点医院》的核心体验就是经营一家“无厘头”风格的医院,用奇葩的方式治疗稀奇古怪的疾病。并在过程中处理各种事件,频繁获得对达成目标有帮助的正反馈。
体验循环是一个游戏的行为循环过程中获得的体验。
《双点医院》的大行为循环是接待->诊断->治疗->收费,一个病人从进入医院开始需要经历这四个步骤,大部分行为都是围绕这四个步骤进行的,大部分关卡设计也是针对这四个步骤进行的。
之前讲过我的游戏机制设计步骤借鉴了许荣哲的讲故事的七个步骤,后来想想不能直接搬来设计游戏,所以做了一些调整,只留五步
2023-04-10 12:09:43
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知乎每日精选 2023-04-17