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2022-11-01 15:56:20
在超级马里奥中,有非常多的水管,很多时候只是充当一个关卡跳跃的元素,符合马里奥作为水管工人的设定
但是除了搭配马里奥水管工的背景设定以外,日常生活中对于水管中空的设计的认知让玩家潜意识里就有可以进入的感知(会掉下去),从而在后续关卡中隐藏地下世界,当玩家意外进入地底时感到意料之外,情理之中的体验
2022-11-01 15:56:17
第一次听说这个游戏是其在测试阶段引发了众多游戏爱好者的自发性宣传,在各大视频网站看到这款有趣的朋友游戏Party Game——有朋友快乐翻十倍;跟舍友在游戏中疯狂互殴,三个人与一堆人机都可以疯一下午
这款游戏的布娃娃反IK动作系统做的非常棒,在兼顾玩家操作体验的前提下让玩家沉浸在沙雕动作的快乐之中可谓是非常困难的,特别是《动物派对》还是核心玩法基于动作互殴对战的游戏
这款游戏美术的亮点与瑕疵都是非常典型的,很适合拿出来聊一聊美术风格,本次美术分析中主要会从用户界面设计、颜色理论、形状与视觉象征、材质与视觉感知这几个模块入手,从通用设计,游戏美术设计以及用户体验逐步深入(形而上)...
首先我们进入这个游戏最开始看到的就是这个界面,我们可以先来看
2022-11-01 15:56:13
从在后世界末日世界中创造视觉上可信的环境到支持复杂的故事叙述,灯光在《最后生还者》中发挥着巨大的作用。本次演讲旨在通过我们的概念艺术灵感、照明管道中的实验以及我们为实现所需的渲染结果。该课程将为您提供我们的游戏内照明和电影照明之间的基本流程和差异。
灯光在游戏中起到了巨大的作用,从创造一个视觉上完美的环境和角色,再到支持复杂的故事叙事。
这个演讲主要的目的是让大家了解我们的灯光流程,灯光的改进是如何从概念设计中汲取灵感,我们的游戏内灯光和电影灯光的经验,以及它们之间的差异。
2022-11-01 15:39:48
先说一下活蝓。
【活蝓是湿骨林那只巨型蛞蝓的名字,蛞蝓是种族,自从看到六尾也是蛞蝓以后,我就决定用活蝓称呼湿骨林蛞蝓了】
活蝓的分身经常闪亮登场,本体从未出现过。
先研究一下活蝓本体的大小。
平时用于战斗的时候,通灵出的体型和文太差不多大。
2022-11-01 15:36:16
知乎的各位,大家好!
我是来自百漫文化的黄晓洪,《绝代双骄》动画导演。
首先要感谢大家对《绝代双骄》动画的关注。你们的每一条留言我们都有认真看待。
其实接到“绝代双骄动画化”这个任务的时候,我立刻就感到了非常大的压力。压力的来源不难猜到,就是要用年轻人喜欢的方式重述经典,希望能够保留原作气质、受到大众欢迎的那种压力。百漫另一人气动画系列《西行纪》也是改编于家喻户晓的文学名著《西游记》,但动画《西行纪》总归是有已经积累了大量粉丝的《西行纪》漫画作为改编基础。漫画对西游记中人物故事的“后传”,包括人物设定的创新都已经有了充分的讲述和呈现,获得了粉丝的认可,动画自然就可以和漫画一样放开胆子去做了。
但《绝代双骄》动画,是对古龙先生这一里程碑式代表作的再一次全新诠释。 提到《绝代双骄》,很多人自然就会联想到众多的电影电视改编。从老港片时代开始,到前几年都还在翻拍的国产剧,版本不计其数。可以说几代国人的心中都有一版自己最认可的《绝代双骄》,但动画化,是这个IP真真正正的头一回。
但既然要做,我们当然决心把它做好。武侠是中华文化名片之一,我们希望借《绝代双骄》动画这个契机,把一部经典的武侠动画留给当代的年轻人,将侠义精神传承下去。同时从行业角度来说,把武侠文化重新带回到国漫舞台中央也能够推陈出新,给整个文化产业注入新的活力。
百漫文化集结了多个顶尖团队,拿出满满诚意和充足准备,开始了古龙IP动画化的制作。今天借此良机分享《绝代双骄》动画的一些幕后制作的思考,希望能让大家看到更加多姿多彩的江湖盛景。
关于设定——还原古龙的原生气质 ,放大动画的想象空间
《绝代双骄》作为长篇巨制,出场角色数量众多。虽然有深入人心的电视剧版角色形象在前,但作为首次动画改编,角色设计上我们决定尝试融入一些大胆的创新。电视剧动辄几十集
2022-11-01 11:45:14
嗨我是傅真,是游戏雨夜屠夫的制作者,同时也是一位作家。以制作者的身份来评价这游戏最好不过了,因为终于可以名正言顺地疯狂吐槽了。
起始
在说说心底话前我想先说个事,七年多前,即2015年的夏天,因某同行的关照,邀请我到某个开放的场地展示自己的游戏。哇那是我准备发布第一款游戏的前一个月,做梦也没想过可以拿自己的作品去公开展示,雀跃万分﹗我跟很多大佬不一样,我自己并不是技术不懂编程,我在做游戏之先本来是位设计师,做做些产品开发之类,跟游戏完全沾不上边。难得有展出机会我二话不说联络相熟的工厂,做了一些以这"处女作"为主题的精品,有笔呀、簿呀、钥匙扣呀之类,打算无偿地派发给来玩的玩家们。一切都准备就绪,连我儿子都当起童工来。
于是到了展会那天,我才发现,给我的所谓展位,居然是同行摊位上腾出的一个角落……
2022-10-31 17:11:21
作为一个恐怖密室爱好者。二刷瞳灵人之后决定写下这篇体验,以下会从剧情,场景,演绎和服务几个方面出发,来聊一聊北京的瞳灵人到底值不值得打卡。
剧情:
清宁中学在一次施工改造中,意外在厕所隔间发现了一具无名女尸,由于女尸脸部被刀片严重划伤,所以无法辨别其身份。在学校即将拆除的时候,一群已经毕业了十几年的老同学决定重返校园,探寻事件的真相。
关于角色(涉及单线剧透,介意勿看❗️)
1.林磊:毕业多年后的林磊成为了一名警察,在进入校园的时候他必须走在队列的最后,会被第一个单独带走去做单线。单线任务是跟踪保安想办法拿到他手里的值班表并且找到校门,交给在外面等候的同伴。任务需要在对路线不熟悉的时候抹黑进行,而且会遭遇女鬼和保安的追逐,此处需要强坦。
2.雪莉:大家进入教室之后的第一个单线。由于是校园霸凌事件的主要人物,需要从教室到厕所,挨个敲隔间的门并且询问“李嘉熙在吗”,从李嘉熙手里拿回书包里的教科书,回程会触发保安的追逐。
3.顾辰:另一个
2022-10-31 15:27:24
人点烛,鬼食香,三更已到,猛鬼现身,活人小心避让
⚠️要素过多,超长文章预警
三更这个主题一引进北京就伴随诸多标签,包括伪坦粉碎机,恐怖密室天花板,路痴健身房……
只有真正去体验过才知道这些标签不是吹出来的
北京三更一共三个版本,天使版,体验版和挑战版。难度上挑战版对规则和时限上面控制会更加严格,体验版会保留70%的恐怖程度,但是该有的都会有。如果不是为了刷记录,建议体验版,因为这个版本的体验感和互动都会比较强。
全1⃣️刷八人车队,体验版1小时59分通关。感谢场控小哥哥的不卡之恩,孟伯的照顾还有姐妹花的“指路”
人物 (涉及单线剧透):
1. 杨修:进场之前会跟大部队分开,需要从活尸少爷手里拿到地图,再跑到前厅和大家汇合。这个角色可以分给迷路坦,亲测真的不需要记路,但是会被按头追到咳血。进场前会获得祖传夜明宝珠一颗,在黑暗中成为明闪闪的活靶子,方便npc精准阻击。我怀疑这个角
2022-10-31 13:06:36
大家好,我是克尔。《发糖模拟器》是由我,阿星,以及意大利画师Nirak共同完成的。总共历时8个月。
关于游戏的评价就交给玩家们了,这里我来讲讲发糖的开发过程吧。
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要做独立游戏的决定,其实下得蛮草率的。那时候我研究生快毕业,比较空闲,阿星就提议,”你不是一直想自己做游戏吗?不如趁现在有空做一个。“
我们的第一个项目不太顺利。新人的第一款游戏嘛,野心比较大,想要创新的玩法,庞大的世界观还有精美的画面。结果就是超出了能力范围,组员变了一茬又一茬。中期的时候,更是发现了玩法上有巨大缺陷,游戏陷入瓶颈。所有人从热情满满到失去信心,再到沉默。我和阿星虽有心,却无力挽回这个局面。
因为有这个前车之鉴,我们俩对发糖的定位是“一款即使不依赖别人,只有我们两人也绝对能完成的游戏“。
于是在一次公交车上的闲聊中,我们有了发糖的点子。
2022-10-30 11:47:52
6.29经历第一次修订
7.25经历第二次修订
8.22经历第三次修订
9.13经历第四次修订
10.17经历第5次修订
11.19经历第6次修订
你们看到动撵几个小时的视频会不会头大呢?快来看看这里吧!
我的攻略文章里充满链接,哪里不会点哪里,soeasy!
攻略总共40w字2000图[cube_滑稽],全网最全,95%以上原创
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知乎每日精选 2022-11-30