Closed JunfengLiu1 closed 1 year ago
作者您好!当我运行这个命令python demo.py --animated_bvh=0 --obj_output=0 cd blender_scripts blender -b -P nbs_fbx_output.py -- --input ../demo --output ../demo/output.fbx 后,我得到了T-pose的fbx文件。但我把它导入unity时,我发现几乎所有骨骼的坐标系都不与unity重合。而标准的smpl的初始骨骼坐标系应该都与unity坐标系平行。这导致我无法用smpl的姿态参数去驱动使用neural-blend-shapes绑定后的骨骼。请问有什么方法可以在不改变T-pose的姿态下将所有骨骼坐标系都与unity对齐吗? 这是标准的smpl: 这是用neural-blend-shapes绑定后的: 这是启动参数:
python demo.py --animated_bvh=0 --obj_output=0 cd blender_scripts blender -b -P nbs_fbx_output.py -- --input ../demo --output ../demo/output.fbx
My guess is there are some offsets while loading the animation: loc[..., 1] += 1.1174
作者您好!当我运行这个命令
这是用neural-blend-shapes绑定后的:
这是启动参数:
![2023-02-04 11-32-32 的屏幕截图](https://user-images.githubusercontent.com/122666174/216745926-83a0b935-e6aa-4cae-ba47-0a6694c1dffc.png)
python demo.py --animated_bvh=0 --obj_output=0 cd blender_scripts blender -b -P nbs_fbx_output.py -- --input ../demo --output ../demo/output.fbx
后,我得到了T-pose的fbx文件。但我把它导入unity时,我发现几乎所有骨骼的坐标系都不与unity重合。而标准的smpl的初始骨骼坐标系应该都与unity坐标系平行。这导致我无法用smpl的姿态参数去驱动使用neural-blend-shapes绑定后的骨骼。请问有什么方法可以在不改变T-pose的姿态下将所有骨骼坐标系都与unity对齐吗? 这是标准的smpl: