Closed PiweeX closed 1 year ago
Ono što ovo mini aržuriranje donosi je ustvari puno više nego što smo i očekivali
napravljen je novi izgled celokupnog UIa aplikacije a takođe i započet rendering 3D modela svih građevina i celokupne mape, ovo će toliko doprineti serveru da ni sami još nismo svesni
trenutni proces učitavanja 3D mape je na ovoliko, za oko 10 dana bi sve moglo biti učitano 100%
igra igrača takođe doprinosi bržem učitavanju mape obzirom da prolaze kroz chunkove i samim tim loadaju sve te je automatskom renderingu manje potrebno kad stigne do tog dela mape
poslednji put, 3D render mape smo imali na Hogovom SMP serveru za youtubere i to u sezoni za 2021. godinu
i tad je trajalo puno vremena ali sad pogotovo pošto je mapa puno zahtevnija..
minimum 10 dana će trebati, maksimalno 30 dok se sve učita
zbog ovoga CPU Decentraland podservera će biti povećan sa 500 na 1000 kako bi server uzimao više zahtevnosti sa glavne mašine
Dobar deo 3D mape učitan, učitavanje će trajati još nekoliko dana nakon čega će i mapa biti popravljena
Gg
Evo dokle je mapa stigla!
Učitavanje će potrajati još minimum 4 dana po mojoj proceni a do ponedeljka ćemo već imati aplikaciju ponovo puštenu u rad
u ne seri baš dobro izgleda
kad izlazi
kad izlazi
trebamo da otvorimo port samo i radiće, uskoro!
kad izlazi
trebamo da otvorimo port samo i radiće, uskoro!
👏👏👏 Jedna je skoro završena sad samo još druga. Ovo je stvarno veliki dan za sve igrače našeg milog Hoga!
Kad bi trebala radit?
Kad otprilike bi mapa mogla biti?
Evo ovako, jedno moje misljenje koje bi bilo super da se uzme u obzir. Da ostane mapa i sve, kao sto su lokacije i granice drzava, ALI da se ne vide ostali playeri. Sta imaju drugi da znaju gde se mi nalazimo? to je nasa stvar. Admin neki ako moze da se oglasi na moje misljenje, hvala na razumevanju.
Evo ovako, jedno moje misljenje koje bi bilo super da se uzme u obzir. Da ostane mapa i sve, kao sto su lokacije i granice drzava, ALI da se ne vide ostali playeri. Sta imaju drugi da znaju gde se mi nalazimo? to je nasa stvar. Admin neki ako moze da se oglasi na moje misljenje, hvala na razumevanju.
definitivno da, bilo je i u planu da se skroz uklone ali teže je tehnički, svakako videćemo kako bude moglo!
Render 3D mape pauziran zbog problema sa borderom, biće pušten render ponovo ubrzo
Uz to CPU sa 400 na ispod 100
[11:34:44 WARN]: [ChunkyBorder] Task #206 for ChunkyBorder v1.0.64 generated an exception java.lang.NoSuchMethodError: 'org.popcraft.chunky.Selection$Builder org.popcraft.chunky.Selection.builder(org.popcraft.chunky.platform.World)' at org.popcraft.chunkyborder.BorderData.asSelection(BorderData.java:96) ~[ChunkyBorder-1.0.64.jar:?] at org.popcraft.chunkyborder.BorderData.getBorder(BorderData.java:85) ~[ChunkyBorder-1.0.64.jar:?] at org.popcraft.chunkyborder.BorderCheckTask.lambda$run$0(BorderCheckTask.java:30) ~[ChunkyBorder-1.0.64.jar:?] at java.util.Optional.ifPresent(Optional.java:178) ~[?:?] at org.popcraft.chunkyborder.BorderCheckTask.run(BorderCheckTask.java:28) ~[ChunkyBorder-1.0.64.jar:?] at org.bukkit.craftbukkit.v1_18_R2.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:101) ~[purpur-1.18.2.jar:git-Purpur-1632] at org.bukkit.craftbukkit.v1_18_R2.scheduler.CraftScheduler.mainThreadHeartbeat(CraftScheduler.java:483) ~[purpur-1.18.2.jar:git-Purpur-1632] at net.minecraft.server.MinecraftServer.tickChildren(MinecraftServer.java:1559) ~[purpur-1.18.2.jar:git-Purpur-1632] at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.tickChildren(DedicatedServer.java:522) ~[purpur-1.18.2.jar:git-Purpur-1632] at net.minecraft.server.MinecraftServer.tickServer(MinecraftServer.java:1483) ~[purpur-1.18.2.jar:git-Purpur-1632] at net.minecraft.server.MinecraftServer.runServer(MinecraftServer.java:1247) ~[purpur-1.18.2.jar:git-Purpur-1632] at net.minecraft.server.MinecraftServer.lambda$spin$1(MinecraftServer.java:321) ~[purpur-1.18.2.jar:git-Purpur-1632] at java.lang.Thread.run(Thread.java:833) ~[?:?]
su unloadplugin ChunkyBorder
[11:34:45 INFO]: [ChunkyBorder] Disabling ChunkyBorder v1.0.64
Ovaj problem je od jutros spamovao konzolu jer je juče ubačen probni fajl, dakle od jutros border na serveru nije postojao, sad sve radi jer je unloadovan pa loadovan novi fajl
greška prošla bez restarta, trajala oko 6h
od jutarnjih sati se ponovo učitava te je CPU prevelik opet
Uz razgovor sa Kinezom otvoren je reverse proxy za mapu i bez nameštanja ddos protekcije za bedrock igrače tako da aplikacija mape trenutno radi 80% igrača
Cache će biti obrisan upravo tako da će svima proraditi vrlo brzo, igrači su obavešteni o tome da mapa radi iako render 3d mape nije skroz gotov, ali može da se koristi bez problema
Prunge je cachean, efektivno uskoro
Novi UI je tu kao što se može videti i kao što je obećano
Stanje na serveru
Jako je dobro stanje u jednom danu uđe vise od 5 igraca🔥 kad je server bio za wl rijetko kad dođe neki novi igrac
slažem se, na svakih par meseci imamo tako neke nesuglasice u zajednici i momente kad je dosta teško a ujedno gde server sa druge strane ide pravim smerom i samo čeka taj mainnet
ovog puta pre par dana imali smo dosta težak period ali sad je sve lepo postavljeno, sviđa mi se proces servera jer znam da će na ovaj način uspeti mnogo štošta
hajp prođe, kvalitet ostane
Novi UI je tu kao što se može videti i kao što je obećano
3d render je pauziran kako bi server malo disao, nema potrebe da se sve odmah učita
Prijavljeno je da je hidden link mogao da se kopira te da mapa nema upotrebu, hvala galileu koji je to primetio
class: org.dynmap.ClientComponent type: link
to je u tom delu konfiguracije,
moguće su neke komplikacije jer vidite šta sve ide uz ukidanje te opcije
Link Component This component is used to provide a 'link to' button on the web UI. This button, when clicked, will navigate the view to a URL with all the needed settings to preserve the world, map, zoom, and coordinates of the current view - allowing a view to be shared, bookmarked, or otherwise linked. The component is defined via the following lines in the components section:
Pojedincima idalje ne radi mapa kad se uđe u aplikaciju, to bi trebalo da brzo bude popravljeno nekoliko puta smo prungeali cache
Sad bi prikaz mape svima trebao da radi jer je prošlo neko vreme.
Takođe mapa se idalje učitava, već oko 20 dana vuče ogroman CPU i može se reći da je 70% učitalo
Idalje se učitava
Load traje
Load idalje traje, upravo je stopiran jer ne daje nikakvog pomaka iz nekog razloga i to već danima.. CPU je pao na 40 i server sad normalno troši ram
Load nikad završen do kraja za 3d mapu, nekad sigurno da za sad ne. Mapa ima još nekih problema poput toga da mogu kopirati link ali to ćemo rešiti
Zbog DDos problema mapa trenutno ima problem da uopšte ne radi, neće raditi sve dok ne nabavimo drugu mašinu za HogRealms, tek onda ćemo napraviti novi link i kod koji će biti sigurniji od prošle aplikacije u smislu da neće moći da se kopira link pa da onda preko linka neko potencijalno otkrije IP podservera
predhodni issue za rušenje servera putem ddos zaštite je skoro pa rešen kad stigne nova mašina za dan dva tako da kao što sam obećao radimo na novom kodu aplikacije koji će moći da se preuzme na google play-u kao do sad a uskoro i na IOS kao što je i obećano
mapa je dignuta na novom linku, Fropik i dosmanlije su pre nekoliko meseci kada su otvarali atlas copy paste server podelili link javno i od tad traju ddos napadi na Hog do juče kada nam je stigla nova mašina
Što se tiče aplikacije ona mora posebno da se updatea, tačnije moramo da napravimo novi kod i to će potrajati par dana ali igrači će napokon imati mapu
Link nove mape je imao problema na replitu ali juče smo popravili, takođe trenutno se radi novi kod za aplikaciju i trebalo bi biti gotovo u najkraćem mogućem roku.
Uskoro
Može li se napraviti da se igrači ne vide na mapi? Značajno bi doprinjelo Roleplayu
Kao što znate aplikacija ne radi već skoro mesec dana, nakon što se reši ddos protekcija tačnije igra sa telefona sredićemo i aplikaciju mape