PiwniczneParagrafowki / The-Wages-of-Void

Gra paragrafowa
1 stars 0 forks source link

Tworzenie postaci #1

Open msKaysh opened 6 years ago

msKaysh commented 6 years ago

Opisać postać od strony cech i atrybutów. Jakie cechy i atrybuty? Jakie wartości początkowe, w jaki sposób będą przydzielane nowe punkty? Jakim kosztem?

msKaysh commented 6 years ago

Inkwizytor Cesarski (człowiek) HP zależne od kondycji [tabelka na dysku]

Umiejętności: Walka wręcz (do wyboru): -Rapier (ilość punktów k6) 4 punkty, początkowo są 4 punkty więc będzie 4k6 [jeszcze sprawdzić] -Szabla (3k8) 3 punkty Walka na dystans (do wyboru) -Broń palna lekka 4 punkty Zdolności inne: -Wykrycie magii 3 punkty -Cichy chód 2 punkty -Atak z zaskoczenia 1 punkt -Krycie się 2 punkty -Zakładanie pułapek 1 punkt -Odporność na magię 2 punkty (opcjonalnie jeden dodatkowy atrybut do wyboru)

Cechy Siła: Opisuje zdolności do podnoszenia poszczególnych przedmiotów, możliwość korzystania z pancerzy i broni, opisuje premie do obrażeń, w przypadku walki w starciu. Zręczność: Ta cecha ma wpływ na zwinność i refleks bohatera, tablica współczynników opisuje rzuty na refleks, zwiększa liczbę kości w przypadku używania lekkiej broni do walki wręcz. Kondycja: Jest to opis budowy i odporności fizycznej bohatera, wpływa na rzuty obronne przeciw truciznom i tym podobnym. Inteligencja: Opisuje zdolności naukowe bohatera: Jest niezbędną cechą dla czarodziejów jaki inżynierów. W przypadku inżyniera zwiększa prawdopodobieństwo udanego produktu inżynierskiego, umożliwia również dostęp do wyższego poziomu "Dyscyplina sztuki machin wojennych" W przypadku czarodziej zwiększa liczbę dostępnych zaklęć na poziom szkoły magii i umożliwia osiągniecie wyższego poziomu "czarodziejstwa". Mądrość: Opisuje rozsądek i przewidywalność bohatera może wpływać na wiele rzutów podczas rozgrywki. Siła Woli: Jest to opis wewnętrznej woli bohatera, wpływa na rzuty obronne przeciw magii jaki umożliwia bezpieczne z niej korzystanie tablica opisuje liczbę kości w przypadku kontroli nad magią jaki przed nią obroną. Charyzma: Jest to opis czaru osobistego bohatera, zdolności przywódcze, umiejętność do przekonywania. Percepcja: Opisuje wzrok bohatera, ułatwia zauważenie mniej widocznych rzeczy, niezbędna cecha dla dobrego strzelca.

Atuty fabularne mogą wpływać na opcje dialogowe (2 do wyboru ewentualnie 3): Mocarność: Bohater cechuje się ogromną siłą, Która wzrasta o 4 punkty, Jednak tak wielka budowa powoduje utrata szybkości i zwinności jego szybkość i zręczność spada o 2. Sokole oko: Bohater posiada niezwykle dobry wzrok co czyni go niezrównanym strzelcem, jego percepcja wzrasta o 4. Chuderlak: Postać posiada bardzo drobną budowę ciała, co pozytywnie wpływa na jego zwinność i szybkość, Wspomniane cechy wzrastają o 2 punkty, Jednak wpływa to na jego walory siłowe, siła spada o 2. Piękny, Piękna: Bohater cechuję się niezwykłą urodą, co wielokrotnie ułatwiało jego życie, jednocześnie brak niektórych problemów osłabiła jego mądrość życiową, mądrość spada o 2. Brzydal: Bohater nie grzeszy urodą, potrafi wręcz odrzucać, jednak nie ma tego złego co by na dobre nie wyszło, mądrość rośnie o 2. Demagog: Od dziecka posiadałeś ogromne zdolności przywódcze, z łatwością manipulowałeś swoimi kolegami. Z wielką chęcią robili wszystko za ciebie co nie rozwinęło u ciebie specjalnie siły, siła spada o 2 charyzma rośnie o 4. Bałamutnik: Masz niezwykłą słabość do płci przeciwnej, co niejednokrotnie wpakowywało cię w tarapaty, kreując twą zwinność i szybkość w uciekaniu przed mężami i ojcami. Twa szybkość i zwinności rośnie o 2 Introwertyk: Nie przesadzasz na tłumami, imprezami i wszelkimi zgromadzeniami. Kiedy twoi znajomi spotykali się na wszelakich imprezach ty wolałeś posiedzieć w domu i poczytać książkę co pozytywnie wpłynęło na twą inteligencje i wiedzą na różne tematy, wiedza i inteligencja wzrasta o 3, Niestety nie potrafisz obchodzić się z ludźmi charyzma spada o 4. Dusza Towarzystwa: Zawsze byłeś i będziesz zabawny miły i uprzejmy, potrafisz oczarować większość nowo poznanych osób, Jednak w wielu wypadkach jest to iluzja twych dokonać i opowieści, JESTEŚ STRASZNYM KŁAMCĄ… Charyzma rośnie o 3 Bezwzględny: Uwielbiasz zadawać bul bul bul dużo bulu jak i kończyć życie osób które przez przypadek wpadły pod twą broń Zatroskany: Zbyt często błądzisz po niebieskich migdałach. Oburęczność: Posiadasz niezwykłą zdolność oburęczności co powoduje brak kary za korzystanie z dwóch broni. Przygłup: Nie jesteś zbyt bystry, pamiętasz że 4+2 było chyba 12 twoja inteligencja spada o 5. Silna wola: Z jakiś powodów nawet w stanie skrajnego wyczerpania potrafisz przeć do przodu. Twa siła woli rośnie o 2. Energia: Jesteś bardzo energiczną i szybką osobą, cechuje się chęć do działania, jednak czasem brak Ci rozsądku, szybkość rośnie o 2 wraz z siłą woli, mądrość spada o 3 Wytrwały: Zawsze byłeś odporny na obrażenia i posiadał niemałą kondycje, Twoja kondycja rośnie o 3. Religijny: Jesteś osobą o ogromnym zaangażowaniu w religie, co wpłynęło na twoją wiedzę na jej temat (wiedza rośnie o 2) Jednocześnie odciągnęło Cię to od spraw doczesnych i negatywnie wpłynęło na kontakty międzyludzkie, charyzma spada o 2. Prymus: Zawsze byłeś dobrym uczniem o dostanie 49/50 punktów z egzaminu było dla Ciebie tragedią. Wraz z twoim zaangażowaniem w naukę wzrosła bardzo twa inteligencja i wiedza, Inteligencja i wiedza wzrasta o 3. Wojownik od dziecka: Od dziecka lubiłeś burdy i bijatyki i byłeś w tym dobry, to wpłynęło pozytywnie na twe wyszkolenie bojowe, siła wzrasta o 2, dostajesz dodatkowy punkt do wybranej broni. Żołnierz Idealny: Od zawsze byłeś zafascynowany wojskiem i nie marzyłeś o nie czym innym niż staniem się generałem armii, Twoje zaangażowanie pozytywnie wpłynęło na twą dyscyplinę, dyscyplina rośnie o 4.

Umiejętności mają wartość początkową, do tego dochodzą modyfikatory z atrybutów i atutów fabularnych (jednorazowo przy tworzeniu postaci). Na starcie postać ma gotowe cechy i atrybuty, wybiera atuty (2 lub 3).

Levelowanie: Pomysł 1: Startujemy z 0 xp na 1 levelu, żeby wejść na poziom 2 potrzeba np 2000 xp który wpływa z walk, rozmów rozwiązywania expa. W ramach poziomu X punktów cech i X punktów umiejętności do rozdzielenia.

Pomysł 2: Cecha lub umiejętność rośnie w miarę wykonywania questów lub przeprowadzania rozmów gdzie potrzebna jest dana cecha/umiejętność.

msKaysh commented 6 years ago

Przewidywany wybór płci: Wpływ na opcje dialogowe