beim Verlieren wird nicht das Inventar gecleared => möglich Lösung für die Probleme mit der playerDeathInvetory ArrayList wäre daraus nur ein Inventar zu machen ansonsten die inventorys HashMap zu nutzen. Dann einfach wenn der Spieler die Arena betritt aus inventorys das inv auf playerDeathInventory übertragen und beim gewinnen oder verlieren wieder clearen. Dann hätte weniger Listen und so #2