ProgHunter / Seigneurie

Petit jeux de production et gestion de ressources médiévale.
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Création des (objets) ressources #4

Open Popcorns26 opened 1 year ago

Popcorns26 commented 1 year ago

Créations des classes (et abstractions nécessaires) pour les premières ressources:

S'assurer que le modèle est extensible pour ajouter d'autres ressources par la suite. Le joueur commencera avec une petite quantité de chaque ressource de base.

webmilio commented 1 year ago

Est-ce qu'il est nécessaire d'avoir une/des classes pour ce type d'objets ? Un objet generique qui contient une référence vers un sprite/texture, un localization, etc. pourrais être une alternative.