[ ] Créer un tickrate sur lequel se base la production/consommation de ressources.
[ ] Créer un système pour créer des formules qui modéliseront la production (et consommation) de chaque ressource. Le système permet aux éléments du jeu (tel que les bâtiments ou la valeur d'une ressource elle-même) d'altérer la formule.
Exemple 1: La production de la population pourrait être basée sur une fonction logistique (https://fr.wikipedia.org/wiki/Fonction_logistique_(Verhulst)) où la production de population est influencée par la quantité actuelle, et l'hypoténuse supérieure serait définie par le nombre de maisons dans la Seigneurie.
Exemple 2: La production de nourriture est définie en fonction du nombre de fermiers et du bonus de production octroyés par les fermes. Éventuellement, un changement de saison pourrait affecter l'efficacité de la production de nourriture.
Exemple 3: La construction de bâtiments pourrait être considérée comme une production des travailleurs. Son modèle serait une tâche qui ne peu être parallélisée parfaitement.
Exemple 1: La production de la population pourrait être basée sur une fonction logistique (https://fr.wikipedia.org/wiki/Fonction_logistique_(Verhulst)) où la production de population est influencée par la quantité actuelle, et l'hypoténuse supérieure serait définie par le nombre de maisons dans la Seigneurie.
Exemple 2: La production de nourriture est définie en fonction du nombre de fermiers et du bonus de production octroyés par les fermes. Éventuellement, un changement de saison pourrait affecter l'efficacité de la production de nourriture.
Exemple 3: La construction de bâtiments pourrait être considérée comme une production des travailleurs. Son modèle serait une tâche qui ne peu être parallélisée parfaitement.