Open erenior opened 6 years ago
Gesamte Map oder nur im Radius der aktuellen Aufgabe?
Ich würd ja sagen mapwide, aber da ist möglicherweise das problem, dass dann die patroullie evtl in der eigenen basis spawnt. ebensowenig macht es natürlich sinn, dass gegner irgendwo spawnen, wo kein schwein hingeht. vllt irgendwie sowas mit player proximity? beispielsweise 1km radius um den spielermarker bzw. blufor tracker/marker?
Jaa machbar ist es. Allerdings würde ich es erstmal auf die Mission AO beschränken. Erweiter kann man immer noch.
ja hat jetzt keine priorität, aber überraschungselemente halte ich für sinnvoll.
Machbar ist das wie flaver sagt. Die Frage ist, wie man das ganze angeht. Patrouillen mit Fahrzeugen oder nicht, wenn ja mit bewaffneten oder unbewaffneten und sollen sie gepanzert sein oder nicht. Wo sollen die Patrouillen sein? Nur in Städten, sollen Strassensperren da sein, sollen die Patrouillen auch Häuser besetzen oder "nur" patrouillieren etc.
Randomevents müssen unbedingt rein!
Ich halte das Überraschungsmoment auch für sinnvoll. ABER.... ich kannte es aus anderen Missionen das random dann mal ne ZSU oder ein T-72 ö.ä. rumstand, die dann einfach mal ein ganzen team auf dem weg zur AO vom himmel geholt haben. Das war dann ehr demotivierend. Ich halte es für sinnvoll nur Infantriepatrullien ggf in leicht gepanzerten Fahrzeugen zu verwenden.
Ich würde Konvois vor allem auf den msr spawnen lassen und patrouillen rund um die AO
Wie man das ganze aufzieht, ist zum einen eine Frage des Aufwandes und eine Frage des Geschmacks. Über den Geschmack lässt sich vortrefflich streiten.
Da muss man auch überlegen, was man gerne für ein Endprodukt haben möchte. Packe ich die gesamte Karte volll mit feindlichen Patrouillen, Hubschraubern etc. ist von vornherein für die Spieler eine andere Zeitplanung mitzubringen, als wenn ich feindliche Einheiten "nur" rund um die AO spawne.
Ich persönlich würde lieber kurze (1-2 Stunden vielleicht) Missionen bevorzugen, als Missionen wo man schon mal 2 Stunden bis zur AO braucht, eine Stunde um die Aufgabe zu erledigen und dann nochmal 2 Stunden zurück zur Basis.
Also hin zur AO, Aufrag erledigen und zurück mit einer Dauer von max. 2 Stunden.
Naja du kannst ja Konvois als mobile Nebenmissionen spawnen lassen. Dann ist das halt ne AO die sich bewegt. Du kannst da auch variieren. Entweder is das ein Gefangenentransport, also ne Befreiungsmission. Oder die transportieren Nahrungsmittel, die sie der Bevölkerung abgenommen haben. Oder Munition. Oder, oder, oder.
Für Patrouillen könnte man Marker setzen, die die ungefähre Position angeben, bzw. ein Gebiet als "gefährlich" markieren. Dann hat man zumindest ne Grundinformation.
Ich habe noch keine Möglichkeit gefunden, AI in Verbindung mit Fahrzeugen zuverlässig in Missionen einzusetzen. Das endet immer in defekten Fahrzeugen mit vielen Toten der feindlichen Seite und ist dann dafür verantwortlich, dass Missionsziele nicht mehr erreicht werden können o.ä.
Ich würde daher dringend davon abraten, Missionen zu gestalten, wo fahrende KI die Missionsdurchführung bzw. -beendung gefährden könnte.
also konvois bzw patroullien sollen eher den zweck erfüllen, dass es halt unvorhergesehene ereignisse gibt. diese müssen nicht mal etwas mit der AO zu tun haben, allerdings weiss ich halt nicht wie man das realisieren kann. ich mein, es macht keinen sinn, das random gegner irgendwo im nirgendwo sind und kein schwein von spieler bekommt die mit.
Title. Ich persönlich denke random Elemente sorgen für Überraschung. Spieler erstellen sich gerne immer Pläne für die AO. Wenn nun aber keine Zeit für Pläne ist....