Nós iremos precisar de um GUI de ferramentas (todas serão de ouro), quando jogador clica em uma, recebe a ferramenta (com display name e lore especial) + um livro explicando como usar
• Picareta: servirá para definir os bounds de cuboids (limites - min [botão ESQUERDO] e max [botão DREITO]); Deverá salvar em uma Map<Player, Entry<Location, Location>> (o Entry é <Min, Max>). Entrys podem ser geradas usando AbstractMap. Deverá ser salvo em um map, para quando ele digitar por exemplo (exemplo), /ez setlimite evento, ele pegue o Cuboid (min,max) na memória e se baseie nela (após isso, deve limpar o cuboid da memória).
Nós iremos precisar de um GUI de ferramentas (todas serão de ouro), quando jogador clica em uma, recebe a ferramenta (com display name e lore especial) + um livro explicando como usar
• Picareta: servirá para definir os bounds de cuboids (limites - min [botão ESQUERDO] e max [botão DREITO]); Deverá salvar em uma Map<Player, Entry<Location, Location>> (o Entry é <Min, Max>). Entrys podem ser geradas usando AbstractMap. Deverá ser salvo em um map, para quando ele digitar por exemplo (exemplo), /ez setlimite evento, ele pegue o Cuboid (min,max) na memória e se baseie nela (após isso, deve limpar o cuboid da memória).
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