Closed AdLer-Lukas closed 2 weeks ago
Nicht wirklich möglich, da Navigation scheinbar von einem laufenden render loop abhängig ist. Siehe Bsp. für custom render loop, die FPS theoretisch fixen können: https://www.html5gamedevs.com/topic/2287-limit-frames-per-second/
Ggf. renderloop pausieren an relevanten Punkten und allgemein Performance verbessern
Beschreibung des Problems:
(kurze Beschreibung des Fehlerverhaltens)
Schritte zum Reproduzieren:
(bitte möglichst genaue Beschreibung, wie und unter welchen Umständen das Problem reproduziert werden kann und, falls nötig, relevante Dateien anhängen)
Informationen zum Endgerät:
(Bitte möglichst detaillierte Informationen zum Endgerät und Browser)
Erwartetes Verhalten:
(Erwartetes Verhalten nach eigenem Verständnis)
Tatsächliches Verhalten:
(ausführliche Beschreibung des Fehlerverhaltens, falls möglich. Gerne auch Screenshot, Log, etc.)
Ansprechpartner:
(für weitere Fragen)
Akzeptanzkrieterien
- [ ] 30 FPS (normale Geräte)- [ ] Maximal 60 FPS (bei schnellen Geräten)Lösung (erst bei Fix angeben):
(wird durch Team 3D ausgefüllt)