Closed Nobody35 closed 10 years ago
Effectivement, les variables déclarées dans Action.h n'étaient pas sérialisées. ça devrait être le cas maintenant. J'ai pas très bien compris le problème avec le 'type de base', j'espère que ce que j'ai fait résoud le problème.
Ok tu peux les push que je test si c'est bien ça qui buggait.
Nobody
J'ai un soucis le playerid de la classe action ne passe pas par le réseau et comme c'est un type "de base" je ne peux pas l'ajouter dans les arguments du abstract message.
cquand on aura ça normalement on pourra droper les objets (vraiment)
Rémy