Este repositorio contiene el desarrollo de una aplicación móvil en Android utilizando Java, creada para el proyecto "Tienda de Campeones". El proyecto es realizado para la materia de Desarrollo de Aplicaciones Móviles en el Instituto Superior Politécnico de Córdoba (ISPC).
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#US05 "Como usuario registrado, quiero efectuar la compra de los artículos que seleccione y poder elegir el método de pago para poder abonarlos." #42
Se puede observar el método de pago a elegir luego del ver el detalle de una compra.
El usuario hace 'tap' en un botón con el texto "Pagar".
Se despliega formulario para poder seleccionar su método de pago preferido para abonar los productos cargados en el carrito.
El usuario registrado realiza la compra de los productos.
El usuario hace 'tap' en un botón con el texto "Confirmar Pago".
Se mostrará la opción de tres métodos de pago para abonar los productos cargados en el carrito de compras, completar el formulario de confirmación y abonar el monto total.
Criterios de aceptación: