Derivado en parte de #28. Una flecha puede atravesar diversas habitaciones si se cuela por las entradas o si atraviesa un muro. Esto también implica que se puede vencer a enemigos de una sala cercana sin haber entrado aún en ella.
Pasos
Elegir el arma “arco”.
Despejar las salas a testar si se desea (al menos se ha de despejar la sala desde la que se disparará).
Lanzar una flecha desde una sala a otra por el hueco de la puerta.
Correr siguiendo a la flecha.
Pasar a la habitación adyacente a tiempo para ver el proyectil aún en vuelo.
Flechas entre cámaras
Descripción
Derivado en parte de #28. Una flecha puede atravesar diversas habitaciones si se cuela por las entradas o si atraviesa un muro. Esto también implica que se puede vencer a enemigos de una sala cercana sin haber entrado aún en ella.
Pasos
Captura de pantalla o vídeo