Comportamiento deseado: El objetivo es que las escaleras pregunten a jugador si quiere cambiar de piso y si pulsa el botón de aceptar cambia ala piso correspondiente.
Comportamiento obtenido: Las escaleras activan el diálogo sin que este el jugador encima, al pulsar el botón una vez preguntado no cambia de escena y si no se pulsa el botón cambia de escena solo
Comportamiento deseado: El objetivo es que las escaleras pregunten a jugador si quiere cambiar de piso y si pulsa el botón de aceptar cambia ala piso correspondiente. Comportamiento obtenido: Las escaleras activan el diálogo sin que este el jugador encima, al pulsar el botón una vez preguntado no cambia de escena y si no se pulsa el botón cambia de escena solo