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아무래도 사용자 입장에서는 데이터를 보존하여 매 플레이마다 플레이 데이터가 쌓이며 관리되기를 원할 것이고, 관리자 입장에서는 사용자들을 차단하거나 신고를 관리할 수 있는 권한이 필요할 것이다.
결국 사용자를 인증할 수 있는 서비스가 필요하고, 관리자 역할, 일반 사용자를 구분할 권한 관리도 필요하다.
자체적으로 인증을 하거나 소셜인증을 사용할 수 있을 것 같은데 이왕이면 모두 사용하면 좋을 듯 하며 어떤 방식으로 구현할지는 현재 이슈에서 관리한다.
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자체적으로 인증을 하거나 소셜인증을 사용할 수 있을 것 같은데 이왕이면 모두 사용하면 좋을 듯 하며 어떤 방식으로 구현할지는 현재 이슈에서 관리한다.