Open Notify-ctrl opened 5 days ago
状态技
的话,需要一个检测时机:
- shown === false就应该显示卡背(以准确反映可见信息),如果要引入lua函数的话最好事前就判断shown值应该是什么样的
卡背那个有个known参数了(起名好TM乱) 反正有个那个参数
2. Special区分为“扣置于”和“置于”,二者对应的shown是false和true
状态技吧
3. 如果要搞`状态技`的话,需要一个检测时机:
检测的时机:当QML即将绘制一张卡并且它的shown === false时
卡背那个有个known参数了(起名好TM乱) 反正有个那个参数
那这两个参数有什么区别呢?为什么要新建一个shown呢?
2. Special区分为“扣置于”和“置于”,二者对应的shown是false和true
状态技吧
这样的话一个私人牌堆就要一个对应的状态技……确定不会造成技能数膨胀?
我不知道 可能known参数确实没用了
那就在某处给special挂个属性呗
Qsgs-Fans/freekill-core@0bdf6feb2c8cddf151fbaafcc3d3085e6521a9fa
搞了个壳子,但是其实问题还有很多,因为是从UI绘制卡牌时调用的可见性函数,想让它携带一个cardMoveStruct还得想办法,UI的代码不可能保存moveStruct
至于在何处计算,似乎从InvisibleCardArea里面remove牌时发生绘制的时候可以调用;或者像上文一样给CardItem贴属性,CardItem根据有无属性计算,可惜从QML调用的话传参只能传一个cid进去而已,别的参想办法放在别的某处
影响的时机好像就两个吧:
而绘制CardItem分为:
而CardItem的known属性默认为true,这就排除了卡牌一览。我的看法:
function(cid)
的函数计算可见性Qsgs-Fans/freekill-core@e445e0080c94d20b5045cfb2b54ee857590555a0
已经完成最基本的判断并应用到了Client:moveCards中。现在需要解决过河顺手等框(某个askFor里面画那个框的函数)以及pile里面牌对他人的可见性
我不知道 可能known参数确实没用了
我有一计:要不我们把known重命名为shown(
PopupBox和标记详情时,发起者是QML,Lua提供一个function(cid)的函数计算可见性
PopupBox和标记详情终究要调用lua函数(甚至PopupBox的参数还是lua传入的),那为什么不直接往PopupBox那里传可见信息呢?(如观看其手牌并选择和选择其手牌,这两个对于可见性有更提前的要求)
往PopupBox直接传可见data也行,但是从UI(比如某人标记区或者pile区)直接点击的话就不行了,还是得有两手准备(反正从qml调用lua无非就是直接套壳一下Player:cardVisible)
理论上来说技能有以下可能:
请指示以下冲突情况的处理:
去群里问问吧,我还真不知道多个状态技冲突了怎么办。也许只要出现了不为nil的状态技返回值就别判其他的?
如题,现在Client中的卡牌信息全部透明,不会出现莫名其妙的-1了,那么在UI中显示卡背与否就成了问题。
我的想法是启动一个状态技,比如叫
CardVisibleSkill
之类的。shown
参数shown === true
则显示为卡面;否则调用Lua函数进行判断是否应该显示为卡面某个作为默认判断Lua函数接收cardId和moveStruct为参数,返回所有可见该id的Player[]:
状态技的那个函数返回
true
,false
,nil
三种值