Passer sur un système d'actions ou d'événement pour remplacer la position du curseur.
Pour ce qui est du tir, remplacer la position de la souris par un vecteur normalisé dans la direction visée.
En fin de compte, je pense qu'il s'agit juste de renommer le PlayerInput.mouseX et PlayerInput.mouseY en PlayerInput.aimX et PlayerInput.aimY.
Passer sur un système d'actions ou d'événement pour remplacer la position du curseur. Pour ce qui est du tir, remplacer la position de la souris par un vecteur normalisé dans la direction visée.
En fin de compte, je pense qu'il s'agit juste de renommer le PlayerInput.mouseX et PlayerInput.mouseY en PlayerInput.aimX et PlayerInput.aimY.