Voir si possible d'ajouter une interpolation. Pour ce faire la vélocité des entités est déjà transmise il me semble, donc il suffit au client de calculer la nouvelle position de l'entité entre deux updates lors du rendering.
Voir si le bug des sauts* se fait toujours.
*bug des sauts = les entités ne faisaient que de sauter lors qu'on avait tenté de faire une interpolation la 1ère fois.
Voir si possible d'ajouter une interpolation. Pour ce faire la vélocité des entités est déjà transmise il me semble, donc il suffit au client de calculer la nouvelle position de l'entité entre deux updates lors du rendering.
Voir si le bug des sauts* se fait toujours.
*bug des sauts = les entités ne faisaient que de sauter lors qu'on avait tenté de faire une interpolation la 1ère fois.