On doit décider du support des plateformes 32 et 64 bits.
Je pense qu'on devrait abandonner le 32 bits. Plus personne ne possède d'OS 32 bits, même sur iOS le support 32 bits a été abandonné.
Il faudra penser à mettre à jour les compilateurs et la bibliothèque SFML sur les Windows pour s'assurer de compiler en 64 bits et non plus en 32 bits.
On pourra également regarder les optimisations spécifiques au plateformes 64 bits.
On doit décider du support des plateformes 32 et 64 bits. Je pense qu'on devrait abandonner le 32 bits. Plus personne ne possède d'OS 32 bits, même sur iOS le support 32 bits a été abandonné.
Il faudra penser à mettre à jour les compilateurs et la bibliothèque SFML sur les Windows pour s'assurer de compiler en 64 bits et non plus en 32 bits.
On pourra également regarder les optimisations spécifiques au plateformes 64 bits.
Plateformes supportées par le client :
Plateformes supportées par le serveur :