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Does UnityStudio support WiiU's .assets files? #7

Open kavid opened 8 years ago

kavid commented 8 years ago

Does UnityStudio support WiiU's .assets files?

it doesn't open the "Stick It To The Man" 's "content/data" any *.assets file.

the game can be download from "http://gamerzcorp.org/tempo/wiiu/?C=M;O=A"

show these error infomation

`有关调用实时(JIT)调试而不是此对话框的详细信息, 请参见此消息的结尾。

\ 异常文本 ** System.IO.EndOfStreamException: 无法在流的结尾之外进行读取。 在 System.IO.BinaryReader.FillBuffer(Int32 numBytes) 在 System.IO.BinaryReader.ReadInt32() 在 Unity_Studio.EndianStream.ReadInt32() 在 Unity_Studio.TextAsset..ctor(AssetPreloadData preloadData, Boolean readSwitch) 在 Unity_Studio.UnityStudioForm.BuildAssetStrucutres() 在 Unity_Studio.UnityStudioForm.loadFile_Click(Object sender, EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(MouseEventArgs e) 在 System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventInteractive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met) 在 System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(EventArgs e, ToolStripItemEventType met) 在 System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEventArgs mea) 在 System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(MouseEventArgs mea) 在 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) 在 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) 在 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) 在 System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m) 在 System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Message& m) 在 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) 在 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) 在 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

\ 已加载的程序集 ** mscorlib 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1073.0 built by: NETFXREL3STAGE

基本代码:file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll

Unity Studio 程序集版本:0.5.0.0 Win32 版本:0.0.0.0

基本代码:file:///D:/Tools/Unity%20Studio/Unity%20Studio.exe

System.Core 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2

基本代码:file:///C:/windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll

System 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2

基本代码:file:///C:/windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll

System.Windows.Forms 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2

基本代码:file:///C:/windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll

System.Drawing 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1068.2 built by: NETFXREL3STAGE

基本代码:file:///C:/windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll

System.Configuration 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2

基本代码:file:///C:/windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll

System.Xml 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1064.2 built by: NETFXREL3STAGE

基本代码:file:///C:/windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll

mscorlib.resources 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2

基本代码:file:///C:/windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_zh-Hans_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll

System.Web.Extensions 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1073.0

基本代码:file:///C:/windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Web.Extensions/v4.0_4.0.0.0__31bf3856ad364e35/System.Web.Extensions.dll

System.Windows.Forms.resources 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2

基本代码:file:///C:/windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_zh-Hans_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll

\ JIT 调试 ** 要启用实时(JIT)调试, 该应用程序或计算机的 .config 文件(machine.config)的 system.windows.forms 节中必须设置 jitDebugging 值。 编译应用程序时还必须启用 调试。

例如:

启用 JIT 调试后,任何未经处理的异常 都将被发送到在此计算机上注册的 JIT 调试器, 而不是由此对话框处理。 `

ActualMandM commented 8 years ago

It can open up RUNBOW's files

Mactastic1-5 commented 7 years ago

Try using a different tool, there are several different tools on the web that can deserialize objects.