Open kavid opened 8 years ago
Does UnityStudio support WiiU's .assets files?
it doesn't open the "Stick It To The Man" 's "content/data" any *.assets file.
the game can be download from "http://gamerzcorp.org/tempo/wiiu/?C=M;O=A"
show these error infomation
`有关调用实时(JIT)调试而不是此对话框的详细信息, 请参见此消息的结尾。
\ 异常文本 ** System.IO.EndOfStreamException: 无法在流的结尾之外进行读取。 在 System.IO.BinaryReader.FillBuffer(Int32 numBytes) 在 System.IO.BinaryReader.ReadInt32() 在 Unity_Studio.EndianStream.ReadInt32() 在 Unity_Studio.TextAsset..ctor(AssetPreloadData preloadData, Boolean readSwitch) 在 Unity_Studio.UnityStudioForm.BuildAssetStrucutres() 在 Unity_Studio.UnityStudioForm.loadFile_Click(Object sender, EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(MouseEventArgs e) 在 System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventInteractive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met) 在 System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(EventArgs e, ToolStripItemEventType met) 在 System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEventArgs mea) 在 System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(MouseEventArgs mea) 在 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) 在 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) 在 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) 在 System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m) 在 System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Message& m) 在 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) 在 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) 在 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
\ 已加载的程序集 ** mscorlib 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1073.0 built by: NETFXREL3STAGE
Unity Studio 程序集版本:0.5.0.0 Win32 版本:0.0.0.0
System.Core 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
System 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
System.Windows.Forms 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
System.Drawing 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1068.2 built by: NETFXREL3STAGE
System.Configuration 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
System.Xml 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1064.2 built by: NETFXREL3STAGE
mscorlib.resources 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
System.Web.Extensions 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1073.0
System.Windows.Forms.resources 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
\ JIT 调试 ** 要启用实时(JIT)调试, 该应用程序或计算机的 .config 文件(machine.config)的 system.windows.forms 节中必须设置 jitDebugging 值。 编译应用程序时还必须启用 调试。
例如:
启用 JIT 调试后,任何未经处理的异常 都将被发送到在此计算机上注册的 JIT 调试器, 而不是由此对话框处理。 `
It can open up RUNBOW's files
Try using a different tool, there are several different tools on the web that can deserialize objects.
Does UnityStudio support WiiU's .assets files?
it doesn't open the "Stick It To The Man" 's "content/data" any *.assets file.
the game can be download from "http://gamerzcorp.org/tempo/wiiu/?C=M;O=A"
show these error infomation
`有关调用实时(JIT)调试而不是此对话框的详细信息, 请参见此消息的结尾。
\ 异常文本 ** System.IO.EndOfStreamException: 无法在流的结尾之外进行读取。 在 System.IO.BinaryReader.FillBuffer(Int32 numBytes) 在 System.IO.BinaryReader.ReadInt32() 在 Unity_Studio.EndianStream.ReadInt32() 在 Unity_Studio.TextAsset..ctor(AssetPreloadData preloadData, Boolean readSwitch) 在 Unity_Studio.UnityStudioForm.BuildAssetStrucutres() 在 Unity_Studio.UnityStudioForm.loadFile_Click(Object sender, EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(MouseEventArgs e) 在 System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventInteractive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met) 在 System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(EventArgs e, ToolStripItemEventType met) 在 System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEventArgs mea) 在 System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(MouseEventArgs mea) 在 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) 在 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) 在 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) 在 System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m) 在 System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Message& m) 在 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) 在 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) 在 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
\ 已加载的程序集 ** mscorlib 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1073.0 built by: NETFXREL3STAGE
基本代码:file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll
Unity Studio 程序集版本:0.5.0.0 Win32 版本:0.0.0.0
基本代码:file:///D:/Tools/Unity%20Studio/Unity%20Studio.exe
System.Core 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
基本代码:file:///C:/windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
System 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
基本代码:file:///C:/windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
System.Windows.Forms 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
基本代码:file:///C:/windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
System.Drawing 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1068.2 built by: NETFXREL3STAGE
基本代码:file:///C:/windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
System.Configuration 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
基本代码:file:///C:/windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
System.Xml 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1064.2 built by: NETFXREL3STAGE
基本代码:file:///C:/windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
mscorlib.resources 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
基本代码:file:///C:/windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_zh-Hans_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll
System.Web.Extensions 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1073.0
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\ JIT 调试 ** 要启用实时(JIT)调试, 该应用程序或计算机的 .config 文件(machine.config)的 system.windows.forms 节中必须设置 jitDebugging 值。 编译应用程序时还必须启用 调试。
例如:
启用 JIT 调试后,任何未经处理的异常 都将被发送到在此计算机上注册的 JIT 调试器, 而不是由此对话框处理。 `