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EntitiesFarm
#483
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Rapilias
closed
4 months ago
Rapilias
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4 months ago
概要
Rapilias
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4 months ago
方針
全てのグリッドにおけるセルサイズは固定
ISharedComponent経由で拾えるようにしておき実質可変 に耐えられるようにする
軸の起点はグローバルでは無く畑単位で起点を持つ
cm単位の移動を許容するため
軸はグローバルに沿う
パフォーマンス向上のため
グリッドセルは正方形 グリッドは複数の長方形をくみあわせたような複雑な形状を許容するが、グリッド内のブロックにおいて最小幅が2を下回ってはいけない グリッド自体の幅とは別
グリッドは十字方向で必ず隣接する 斜めや1セル以上離れてはいけない
Rapilias
commented
4 months ago
正方グリッドならEntityにする意味は薄い レンダリング時のBatchingを聞かせたいタイミングで再度考える
概要