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NavMeshをシーンではなくプレハブと関連付けて動的にロードする方法の検証 #64

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概要

NavMeshは現在staticな要素にのみベイクされているが、単一のシーン内で動的に読みだしたステージを利用したい このissueではNavMeshの動的読み込みの手段についての検証を行う

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v0.0.1 -> v0.1.0

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https://www.arongranberg.com/astar/download 将来的にBurst対応が入るらしい

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v0.2.0

Rapilias commented 1 year ago

NavMeshが2022.xで全体的に変更が加わっている 動的生成やpackage分離などがあるため要確認

Rapilias commented 1 year ago

パッケージ分離版でランタイムで動的生成可能だがメインスレッドを止めてしまったりHeightMapが作成出来なかったりと問題がある 様子見

Rapilias commented 1 year ago

AstarPathFindingに依存する事で回避 close