Een seed kan op 1 systeem out of range gaan en daardoor gedelete worden, terwijl het op het andere systeem nog een walker kan spawnen, omdat de physics niet synched lopen -> is dit op andere plekken ook geen probleem??? snowballs enzo? -> opgelost door DisableNetworkedPhysics weg te halen, ze botsen toch nooit dus nooit een update van velocity ofzo nodig #1761