Closed hiroto0222 closed 2 years ago
const weight = 1 * (currPiece.length + 1) + ((currPlayerCornerDiff - opponentCornerDiff) / opponentAvailableMoves.length) * 0.5;
その他:
Issue: #50
目的
1. availableMoves 更新の最適化
2. CPUが置けるピース検索の最適化
3. Greedy CPU の導入
実装の概要
1. availableMoves 更新の最適化
2. CPUが置けるピース検索の最適化
3. Greedy CPU の導入
その他: