Closed khkmgch closed 1 year ago
キャラ作成がしやすいように書いてみました。 改善点など、ご指摘おねがいします!
ローカルでブランチの切り方を間違えていたようで、 @hirotada-tさんのコミットが含まれてしまってます、、、 上から4つ目までのコミットは無視してください!
↓ ↓ ↓ の記述をFactoryや親クラスに移しました。this.physics.add.....を何度も書かなくて良いように書いてみました。
今後のことになるんですが、複数のステージ(例えば、type:stringとlevel:numberを持つ??)を作る場合、 Phase.Sceneクラスのconstructorにkeyを渡してステージ移動をする感じになると思っていて、今あるGameSceneクラスをGenericGameStageのように変更し、GenericGameStageを継承するPaintingFirstStage(type = 'MONARIZA' , level = 1)みたいな感じで作ったらどうかと思ったんですがどんな方法が良いですかね?
ファイル名について、あまり気にしてこなかったんですが、 大文字小文字、単数形複数形はどうするのが良いなどあるんでしょうかー?
https://github.com/Recursion-Group-W/BombAttackers/pull/45 このPRが混じってる感じですかね?
新しく作ったファイルが多いのでマージは保留の方が良いかもです。
@khkmgch これはクローズせずに保留して残しておく感じにします??
@hirotada-t 間違ってオープン押したみたいです。クローズしておきます。
キャラ作成がしやすいように書いてみました。 改善点など、ご指摘おねがいします!
ローカルでブランチの切り方を間違えていたようで、 @hirotada-tさんのコミットが含まれてしまってます、、、 上から4つ目までのコミットは無視してください!
概要
内容
↓ ↓ ↓ の記述をFactoryや親クラスに移しました。this.physics.add.....を何度も書かなくて良いように書いてみました。
今後の課題
質問
今後のことになるんですが、複数のステージ(例えば、type:stringとlevel:numberを持つ??)を作る場合、 Phase.Sceneクラスのconstructorにkeyを渡してステージ移動をする感じになると思っていて、今あるGameSceneクラスをGenericGameStageのように変更し、GenericGameStageを継承するPaintingFirstStage(type = 'MONARIZA' , level = 1)みたいな感じで作ったらどうかと思ったんですがどんな方法が良いですかね?
ファイル名について、あまり気にしてこなかったんですが、 大文字小文字、単数形複数形はどうするのが良いなどあるんでしょうかー?
Doc
その他