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以下の流れを実装しました。
クライアントがゲームを開く → ソケットをインスタンス化し、接続 → サーバーは接続を確認してIDをuuidで生成し、クライアントに送信 → クライアントは受け取ったIDを表示
PRの目的
概要
以下の流れを実装しました。
クライアントがゲームを開く → ソケットをインスタンス化し、接続 → サーバーは接続を確認してIDをuuidで生成し、クライアントに送信 → クライアントは受け取ったIDを表示
該当するコミット名
内容
クライアント
サーバ
今後の課題
Doc
その他