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CharacterMovementComponent를 사용하기 위해 FObjectInitializer를 인자로 받는 Constructor 사용을 익혔다.
사용법을 익히면서 Constructor 안에서 Object를 생성할 때에는 이를 통해 생성하는 것이 좋다는 자료를 읽었다.
또한 Unreal에서 사용하는 Class들이 선언하고 있는 GENERATED_BODY()를 GENERATED_UCLASS_BODY()로 바꾸면 이런 생성자 선언이 자동으로 되고, C++에서 구현만 하면 된다는 것도 읽었다.
이 둘에 대해 조금 더 검색과 고려를 해보고 적용 여부를 결정하고자 한다.
CharacterMovementComponent를 사용하기 위해 FObjectInitializer를 인자로 받는 Constructor 사용을 익혔다.
사용법을 익히면서 Constructor 안에서 Object를 생성할 때에는 이를 통해 생성하는 것이 좋다는 자료를 읽었다.
또한 Unreal에서 사용하는 Class들이 선언하고 있는 GENERATED_BODY()를 GENERATED_UCLASS_BODY()로 바꾸면 이런 생성자 선언이 자동으로 되고, C++에서 구현만 하면 된다는 것도 읽었다.
이 둘에 대해 조금 더 검색과 고려를 해보고 적용 여부를 결정하고자 한다.