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FObjectInitializer Usage #70

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CharacterMovementComponent를 사용하기 위해 FObjectInitializer를 인자로 받는 Constructor 사용을 익혔다.

사용법을 익히면서 Constructor 안에서 Object를 생성할 때에는 이를 통해 생성하는 것이 좋다는 자료를 읽었다.

또한 Unreal에서 사용하는 Class들이 선언하고 있는 GENERATED_BODY()를 GENERATED_UCLASS_BODY()로 바꾸면 이런 생성자 선언이 자동으로 되고, C++에서 구현만 하면 된다는 것도 읽었다.

이 둘에 대해 조금 더 검색과 고려를 해보고 적용 여부를 결정하고자 한다.