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Multiplay 테스트 할 때, Server(Host)의 Character는 Camera 회전에 따라 Mesh가 같이 돌아간다.
사실 언젠가는 Dedicated Server를 구축할 것이라 문제가 없을수도 있으나, 그 원인은 밝히고 수정하는 것이 좋다고 판단하여 Issue를 적어본다.
Multiplay 테스트 할 때, Server(Host)의 Character는 Camera 회전에 따라 Mesh가 같이 돌아간다.
사실 언젠가는 Dedicated Server를 구축할 것이라 문제가 없을수도 있으나, 그 원인은 밝히고 수정하는 것이 좋다고 판단하여 Issue를 적어본다.