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InterpMovementComponent를 그냥 Map에 띄워놓고 수정을 하면 정상적으로 동작을 한다. 하지만 이를 Child Actor로 다른 Actor에 Attach 한 상태에서는 같은 형태로 구현을 하여도 정상작동하지 않는다.
Control Point 초기화를 Constructor에서 함으로써 해결
InterpMovementComponent를 그냥 Map에 띄워놓고 수정을 하면 정상적으로 동작을 한다. 하지만 이를 Child Actor로 다른 Actor에 Attach 한 상태에서는 같은 형태로 구현을 하여도 정상작동하지 않는다.